The Voices of VR Podcast
欢迎
我的名字是 Kent Bye,欢迎来到《The Voices of VR》播客。
与 Mel Slater 的对话
Mel Slater 是虚拟现实领域的领先研究者之一,特别是在存在感方面。虚拟现实是一种独特的媒介,能够将你传送到完全不同的世界。人们相信这些世界是真实存在的,这正是 Mel 致力于研究科技不同组成部分带来的存在感的原因。
他将存在感分为两个组成部分:一是“场所幻觉”,即回答“我在这里吗?”的问题;二是“可能性幻觉”,即考虑“这真的发生了吗?”。Mel 对存在感有着非常具体的定义,通过他的研究,我意识到内容对主动存在感、社交心理存在感、情感存在感和具身存在感等不同层级的贡献是极为重要的,这些都是源于正在开发的内容。这与 Mel 关注的虚拟现实硬件的客观质量(例如视场、空间音频等)完全不同。他试图确定有哪些可以客观控制、测量和研究的因素,以培养存在感。
在这次采访过程中,我学习到了这些。我觉得我们在讨论存在感的不同层面和层级,无论是客观的存在感特质,还是内容本身。因此,我有机会与 Mel 进行深入讨论,挑战我的理论和概念化。我认为我们之间有许多争论和讨论,特别是在他如何看待存在感以及他真正感兴趣的研究方向上。虽然我问的一些问题是有效的,但更多的是为内容开发者提供一种体验设计框架,而不是关注虚拟现实技术的基本能力如何导致不同的存在体会。
在今天的《The Voices of VR》播客中,我们将深入探讨这些问题。此次与 Mel 的采访是在 2017 年 3 月 18-22 日于加利福尼亚洛杉矶举行的 IEEE VR 学术会议上进行的。接下来,让我们开始吧。
Mel Slater 自我介绍
大家好,我是 Mel Slater,目前在伦敦大学学院兼职,同时也在 Ikria 大学工作。我专注于虚拟现实的各个方面,最近我们研究了虚拟现实中身体表现的关系,以及这些如何影响你的态度、行为、认知等。
关于颜色理论
你可能以“场所幻觉”和“可能性幻觉”的存在感理论而被人熟知。昨天你提到的一个有趣的点是关于颜色理论的,人们形容颜色的方式是通过描述某种东西,而这又基于每个人内心的定性主观体验。那么,你能否简单描述一下颜色理论家描述颜色时采用的这个方法,以及你如何将其作为隐喻来思考人们对可能性和存在感的理解?
在颜色理论中,颜色是一种光谱分布,它描述了光是如何从一个表面发出或反射的。当人们感知颜色时,他们并不是简单地吸收光谱分布,而是在人类视觉系统中,反射和发出的光与视觉如何结合的复杂关系。这个过程并不是被动的,而是主动的。人类在感知时带来了期望、特定的生理状态等等,因此颜色的感知是高度主观和定性的。
如果你让人描述“红色”的意义,他们往往无法做到,因为这是一种感觉,哲学上称作“qualia”。颜色有其物理基础,但颜色的主观感知也很明确。例如,任何可见的颜色都可以描述为特定的红色、绿色和蓝色的组合。
虚拟现实中的相似性
同样,在虚拟现实中,也存在一个类似的情况。有物理层面,假设是硬件和软件以及虚拟现实系统在客观意义上的能力,而另一方面则是人们在使用该系统时的感知和感受。这就像光谱能量分布与颜色感知之间的关系。我们试图按照这个比喻建立一种测量方法,比如在一个特定的虚拟现实系统中,有许多可操控的组件,例如视场、分辨率、照明等。我们可以通过逐步调整这些因素来识别出最佳的配置。
存在感的贸易平衡
Steven Ellis 曾提到,任何有效的存在感测量都应该能够进行这些权衡,他称之为“等效配置”,这意味着可以有不同的系统配置,但同样会给出相同的存在感。因此,在体验设计中,你需要考虑时间和金钱的限制,并权衡这些因素,找到培养存在感的最关键方面。
我理解 Mel 研究的目的在于探索“可能性幻觉”的成分,突破单一的框架以帮助我们更好地认识存在感的本质。这项研究让我们开辟了许多新的问题方向,尤其是关于情感互动、社交存在感和主动参与感的探索。
总结与反思
最后总结一下,我对这次采访的收获。在虚拟现实体验中,有三个主要组成部分:客观特性(硬件、视野、图形保真度等),主观特性(基于个人人生经验的存在感感受),以及内容本身(参与的过程和体验)。同时,我意识到在创建虚拟现实体验时,这些不同维度需要关注,而通过平衡这些要素,才能创造出更丰富的沉浸体验。
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