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与Tipatat Chennavasin一起探讨VR的现状:为什么他继续投资VR

The Voices of VR Podcast

我的名字是Kent Pye,欢迎收听《Voices of VR》播客。我认为,在虚拟现实行业中,有一个最大的悬而未决的问题就是,虚拟现实(VR)何时会达到那种普遍无处不在的水平,或者至少达到一个让人们能够在虚拟现实中创造这些可行企业的可持续状态。我觉得现在有很多分析师出来预测巨大的数字,关于他们认为目前耳机会处于什么水平,我认为这些预测在一开始都是夸大和过高的。

因此,在这个阶段,我们要思考:“好了,它还没有达到一些最乐观的分析师所说的那么大。现在怎么办?”今天,我将与Thapita Shavasin交谈,他是一位投资者,也是VR基金的风险投资合伙人,他基本上在我参加的每一个VR会议上都能见到。他见过超过2000个演示,基本上在虚拟现实投资方面无人能敌,他对于目前VR行业发生的事情有一些非常务实的看法。他关于如何看待这些事情,以及他在看哪些指标方面带来了乐观的情绪以继续投资于这个VR市场的见解非常引人入胜。

与Thapita Shavasin的对话

我在加州圣荷西的硅谷虚拟现实大会上有机会与Tiptat交谈,这次对话发生在2017年3月31日星期五的最后一天。这段对话内容如下:

大家好,我是Tiptat Chinnavasan,我是风险现实基金的普通合伙人和共同创始人。我们是一个5000万美金的基金,投资于早期阶段的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)初创公司。我们大约在14个月前成立,我的合伙人Marco和我相信VR是下一个计算平台,且将影响我们所有人的生活。我们希望通过投资来引导社区,找出什么能够让VR变得更美好。

正确的规模投资生态系统

我常常听到人们问有关VR经济的问题,他们想知道VR何时会达到临界质量。我很好奇从你的角度来看,作为与不同初创公司合作的人,你观察到什么?你如何看待目前VR生态系统的故事?目前的状态如何?未来又将去往何方?

当然,我认为每个人都同意现在仍处于超早期阶段。我刚参加了一个会议,Comcast Ventures的Michael Yang说我们处于VR的婴儿阶段。但有趣的是,我认为投资者整体上有一点被移动的规模所宠坏,以及智能手机似乎快速普及的情况。但我们发现,如果把手机视作移动的一部分,实际上需要很长时间这些技术才能成为主流,或者进入大众消费市场。从这个角度来看,这通常需要十年的时间。

但重要的是在这一过程中以适当的规模进行投资,以真正让生态系统健康成长并茁壮成长。这是最重要的事情,也是我们一直在尝试做的。

关于混合VR生态系统的观察

我认为这是一个令人惊叹的故事,但人们不怎么谈论的是,人们关注耳机销售以及销售数量远低于一些疯狂分析师的预测。但实际上,这只是故事的一部分,尤其对于那些在VR软件生态系统中工作的初创公司而言,了解软件销售以及软件销售的表现是非常重要的。而让我感到惊讶的是,在SteamVR生态系统中,正因为我们能看到的数据,Valve自己曾表示有大约30个标题赚取超过10万美元,虽然看起来并不算太好,但如果进一步分析数据,至少有10个标题的收益超过了100万美元,而这些标题有些是由1到5人的小型开发团队制作的。这是相当不错的,

这表明我们不会急于奔跑,但我们可以走,并且如果团队聪明、有干劲且拼搏,他们现在就可以在VR中构建有利可图的业务,而这在从前是不存在的。我觉得这对独立开发者特别振奋。如果你是一名独立开发者,预算在30到100万美元之间,六个月的时间里,你不仅可以收回成本,甚至可能盈利。现在,如果你是一名独立开发者,查看移动设备,你根本无法以不到100万美元的预算来推广一款游戏。因此,我认为目前我们正处于这样的一个有趣拐点:这是一个健康的生态系统,独立开发者依然能够占有一席之地,而大型公司参与则显得还为时尚早,正好为独立开发者提供了机会。如果掌握好这一点,在消费者端会有巨大的市场机会。

关于企业市场的机会

此外,另两个方面也是我认为人们关注不够的地方,就是微软。微软将要在几个月内推出面向企业市场的VR耳机,价格很低,这将成为初创公司在企业市场中建造有价值用例和稳固公司的一次巨大机会。

我还不清楚这是否是一个有趣或有帮助的指标,但我想了解使用耳机的人们的日常活跃用户数量及其使用情况。可以说,卖出耳机是可以的,但如果没有实际使用,那又如何?你对不同平台的参与度有何见解?

我想,如果查看一些流行的游戏,尤其是像《Rec Room》这样的游戏,可以看到他们的用户社区在不断增长。但再说一遍,很难与手机相比,手机是24/7随身携带的。你会不断检查信息、邮件以及所有其他非游戏应用,而VR至少在目前的形式中,对于Vive、HTC和PlayStation VR更像是一个游戏主机,它在你生活中占据的角色。因此,你可能一周使用1到2次,但并不是每天都会使用。我们必须从这种角度去看待它。但这并不意味着我们没有看到人们消费。我认为起初人们会认为“哦,我们需要巨大的日常活跃用户数量来解锁消费”,但实际上即便日常活跃用户较少,我们也看到了强劲的消费和持续不断的消费。因此,我们相信早期的VR用户并没有把设备搁置,现在越来越多的软件标题发布后,平均每台耳机的消费也持续增长。我们相信,在VR中存在着一个生机勃勃的生态系统。

总结与展望

总的来说,我想在这一点上与大家分享的是,尽管VR仍处于发展的早期阶段,但已经显示出其潜力。面对诸多挑战,创业者应专注于开发那些对应于实际用户需求的应用和体验。同时,市场的变化以及投资者对新兴领域的反应也在不断发展。

我想感谢您今天的收听,如果您喜欢这个播客,请传播这个信息,告诉您的朋友们。您也可以通过我们的Patreon支持这个播客的发展。谢谢大家的支持!