/ Voiceofvr / 0浏览

使用虚拟现实(VR)和SyncThink技术诊断和治疗脑震荡

VR播客:Voices of VR

主持人介绍

我的名字是Kent Bye,欢迎收听Voices of VR播客。在今天的节目中,我们将关注一家名为SyncThink的创业公司,他们解决了一个在其他领域无法定义的问题,这与脑震荡有关。至今为止,脑震荡没有官方的诊断或治疗方法,因为脑震荡发生在你的头脑内部,是一种主观体验,这种体验涉及到不同的注意力、焦点或平衡的变化,但实际上很难用语言表达。

关于脑震荡

在像美式足球、足球、冰球和橄榄球这样的接触性运动中,运动员被迫提供关于他们身体内部发生的事情的主观陈述,但他们甚至可能无法准确描述。而虚拟现实加上眼动追踪技术能够深入到某人的内心,并开始以一种客观的方式测量他们的注意力。因此,他们可以提出一个框架来检测、诊断和治疗脑震荡和脑部创伤。

嘉宾介绍

今天的节目中,我将与SyncThink的首席技术官Dan Beeler进行交谈。这次采访发生在TechCrunch Disrupt大会上,展出了许多不同的创业公司,特别有一小部分是关于虚拟现实的创业公司。这是2016年9月12日星期一在加利福尼亚州旧金山进行的。

SyncThink的眼动追踪技术

我叫Dan Beeler,是SyncThink的CTO。这是一家位于波士顿的公司,我们制造一种跟踪眼睛运动的医疗设备。这是一种眼动追踪设备,是一个便携式设备,可以随身携带到场边。脑震荡的现状在很大程度上是主观的。你可以想到一个现场的酒精测试,这是手动的、主观的、易被操控的、可变的。因此,医疗专业人员缺乏提供高质量信息的良好工具。这就是我们介入的地方,我们提供一种快速评估,描述你的眼部运动与一个简单移动目标的关系。

检测流程与技术

这个评估大约需要60秒,并为医疗专业人员提供了一条客观的信息,在事件发生的瞬间以及后续恢复期间的监测。是的,你有这种移动的设置,里面有一个像手提箱一样的装置,里面包含一个我假设是Windows 10 Surface平板和Oculus Rift DK 2以及内置的SMI追踪器。这样能够很方便地设置并在运动场或军方的场地进行使用。

我们将许多技术集成到一个手提箱中,整个系统的重量大约为15磅。我们与我们的合作伙伴SMI一起,将这种眼动追踪技术构建在这些虚拟现实平台上。这个系统连接到Surface Pro平板电脑,平板作为用户界面、数据存储、计算和电池。所以实际上只有这两个主要组件,但其中集成了大量的技术。

对脑震荡的评估

我知道运行普通Oculus Rift游戏的最低规格相当高,但其实这是一个非常简单的虚拟现实体验,仅仅是一个点在移动。虚拟现实技术的主要部分是能够跟踪眼睛与点移动的关系。通过这个,我们能够输出不同的图表,比如如果能够正确跟随大致是一个圆圈,而如果人们确实有脑震荡,就会显示出非常不规律的数字。

结果分析

这个评估非常简单。我们不是利用这个设备在游戏中进行眼动追踪,那对于移动平台来说太复杂了。但我们输出的主要可视化有一个是显示你的眼部将相对于显示器中心的运动。所以对于目标的圆形运动,你的眼睛运动应看起来大致也是圆形的。此外,我们还有第二个可视化,这个可视化更有趣,我们从临床的角度来看待这个。让我把它分解成两个部分,一个是眼睛在圆形运动中的内外运动,另一个是眼睛沿着运动路径的移动。你可以把它看作时序组件。例如,头部受伤后,我们会看到很多时序错误。

研究与发展

军队看到了巨大的兴趣,支持了许多基础研究,推动了这项技术的发展。经过多年的大型临床试验,现在我们正完成约一万个参与者的研究,包括5000名士兵和5000名运动员。这也是与NCAA Pac 12的合作项目,将关注受伤运动员的恢复速度。军方在此技术的推进上也积极追求。此外,我们还看到这一技术的商业化。虚拟现实平台实际上是将这项技术以具有成本效益的方式引入各个层面的运动中。

闭幕与感谢

感谢您收听Voices of VR播客。如果您希望支持这样的新闻报道,可以做几件事。首先是传播这个消息,告诉人们关于这个播客。其次,我有许多计划,包括推出Voices of AI并完成我的书《虚拟现实的最终潜力》。希望在这方面得到更多的支持,使我能够推出更多的项目,与专家深入对话,学习这些新领域。

再次感谢您的收听!