Voices of VR 播客
我的名字是 Kent Bye,欢迎来到 Voices of VR 播客。在今天的节目中,我请来了 Yasmin Allayatt,她是 0 Days VR 的导演,这部作品今天在 Oculus Rift 和 Gear VR 上发布。0 Days VR 是我观看过的最佳沉浸式纪录片,他们在虚拟现实中使用空间隐喻来讨论一个非常抽象的话题——网络战争。他们的挑战是如何讲述一个主角是代码的故事,我认为他们在 0 Days VR 中通过不同的可视化方式做得非常出色。0 Days VR 于 2017 年在圣丹斯首映,并在 Unity 举办的视觉峰会上获得了叙事成就奖。我有机会与 Yasmin 谈论创建这个项目的过程,以及他们为什么决定将其制作成线性叙事体验而不是交互式体验,尽管他们来自于互动和非线性背景。我们将讨论这些内容及更多信息。
赞助商的信息
但首先,先来听听我们的赞助商的内容。今天的节目由 Voices of VR Patreon 活动赞助,Voices of VR 是对你和其他 VR 社区的馈赠,这是我利用我的超能力去参加各种不同的活动,体验各种不同的事情,与不同的人交谈,捕捉 VR 社区中发生的最新最伟大的创新并与大家分享,让大家能够从中获得灵感,构建我们所有人想要的未来,利用这些新沉浸式技术。所以你可以通过提供自己的支持来帮助我在捕捉和分享所有这些知识的旅程中,在 patreon.com/voicesofvr 上进行捐赠。
采访内容
这次采访是在 2017 年 1 月 21 日在犹他州帕克城的圣丹斯电影节上进行的。那么,让我们直接进入正题。
Yasmin: 我是 Yasmin Allayatt,我是 Scatter 沉浸式媒体工作室的合伙人和创意总监。我在圣丹斯的项目是 0 Days VR,这个项目我担任导演。0 Days VR 是对亚历克斯·吉布尼(Alex Gibney)制作的同名纪录片的一种改编。我们的版本从代码的视角出发,讲述了与 Stuxnet 病毒相关的网络战争,以及历史上第一种能够影响和攻击我们物理世界关键基础设施的网络武器的发现。
关于 Stuxnet
是的,这实际上是关于 Stuxnet 的,对吗?它是一个来自某个国家行为者的病毒,能够进入伊朗的基础设施并摧毁他们核武器的物理基础设施。而在这部亚历克斯·吉布尼的纪录片中,似乎有一位告密者站出来,你能告诉我一些你所获取的信息,及如何构建这个 VR 体验的叙事吗?
Yasmin: 当然。我们很幸运能够与参与制作公司以及亚历克斯本人合作,因此可以依赖他们所做的大量严谨的调查报道。纪录片中展示了来自美国、CIA、NSA 和摩萨德的不同国家代表。影片中也有一位 NSA 的线人被特写,我们使用了许多这些原创采访,尤其是更多呈现于我们作品中的网络专家与网络侦探的视角。这位 NSA 的线人有一个很有趣的背景故事,这是我们与吉布尼和这个项目关联的起源故事。
信息的透明度
在线人特辑中,亚历克斯基本上在寻找一种方式来匿名化这位线人,并保护消息源。他希望能够以一种与代码与数字世界相契合的方式展现这一人物。他发现了 Depthkit,这是一种我们合作伙伴 James George 和 Alexander Porter 发明的体积电影工具。他要求 Scatter 与他合作制作这部电影的特效。她通过 Depthkit 被体积捕捉,并以一种让她看起来匿名的方式进行了风格化,这个角色已经通过体积捕捉完成,而我们也一直在向他提出制作一个围绕适合 VR 的主题制作 VR 体验的想法。
线人表演的角色
听起来你有一位演员真正扮演这位线人的角色,她也在 0 Days 影片中吗?
Yasmin: 是的,所以剧透警告。在影片中,这位线人实际上是来自于吉布尼团队在制作影片时接触到的多个不同消息来源的综合体,因此她代表了许多对我们未能公开讨论与 Stuxnet 或更大范围内的网络智慧与网络攻击关联感到沮丧的人。因此,她是一个综合角色,在我们的作品中我们并未向观众揭示这一点,這是出自创意的考虑;然而在影片最后,她确实站出来声明自己是一名演员。
情感的体验
我认为这部纪录片可能是我所见到的最好的 VR 纪录片,因为它确实利用了 VR 的独特优势,能够实际给予一种几乎物理化的建筑表现,去探讨这些不可见的东西。我们能够在这个世界中游历,当你在听这些网络专家讨论他们调查 Stuxnet 以及试图弄清楚谁制造了这个几乎完美实施的代码时,你能看到他们的困惑。那么,可以谈谈把非常抽象且不可见的东西转化为可以真实感知的过程吗?
Yasmin: 当然。我认为,这种创造性的灵感最初是源于我们开始这个项目时。亚历克斯·吉布尼曾说过,你如何讲述一个以代码为主角的故事?这就是我们一直以来想要探讨的内容,因为从一开始,它似乎就是谈论地下核设施的过程,当然这可以让人想到伊朗的纳坦兹,以及访问这些高度保护的地方。我们在讨论一个如此复杂的病毒或网络武器时,这实际上是我们眼中的一种士兵,我们试图将其表现为通过敌方区域的士兵。因此,我们在创意上想要展示的主要主题是如何让与中东远离的事情真实地与我们息息相关。我们希望让人们对此新型战争维度产生一种切身感受。
对未来的展望
在这场讨论中,我们希望能够引导公众对这一话题进行反思,我们目前在美国遭遇了许多透明度的缺失。不同于对核能或其他事务的讨论,至今,没有哪个国家承认自己在 Stuxnet 事件中的任何参与。网络战争的性质让其变得危险,因为你并不总是能意识到自己是否受到了攻击。这种新的敌意通过操控网络来实现,因为敌人并不知道你已经攻击了他们。
我在圣丹斯看到这部电影之后,发现当天竟发生了一个网络攻击,几乎让帕克城的互联网瘫痪并打乱了售票处,所以我觉得这似乎是对我们讨论的妙合。我们是否在使用这类武器而产生的隐含后果之下需要保持警觉,确保公众能够参与到这场更开放的对话中。
VR体验的影响
人们观看这段 VR 体验后会有什么重要的收获?我认为,最重要的是提高意识。对于我而言,这意味着即使我是一名计算机科学家,尽管我无法称自己为黑客,但我了解 Stuxnet 的复杂性,它是一个非常复杂的工具和武器,同样复杂的是它的攻击方式。我们需要意识到这是一种新的战争维度,它不仅是针对个人信息的盗窃,而实际上可能会威胁到国家安全。
我认为,在我们这次的经历中,虽然像无形的网络战争这样的话题难以容易处理,但 0 Days VR 通过视觉化展现了这些内容,我也深刻意识到这背后的伦理问题,网络是否应该被以这样的方式武器化。
总之,这是一次非常有价值的谈话,非常感谢你的分享。