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微软HoloLens及其混合现实生态系统的深入解析

The Voices of VR Podcast

主持人介绍

我的名字是 Ken Bye,欢迎收听 VR 之声播客。我现在在华盛顿州西雅图的微软 Build 大会上,已经参加了会议的第一天,并有机会亲身体验了最新的 HoloLens 演示以及 Acer VR 头显。

会议讨论与新产品发布

这期播客将在第二天的主题演讲开始时播出,这会有一些新的公告。首先将会有几个新的 OEM 将会分发微软的 VR 头显,包括已经宣布的 Acer,以及 HP 和 Lenovo。此外,还有将要发布的内置运动追踪控制器将可供这些头显使用。

我有机会和微软的几位工作人员坐下来,讨论这些公告以及 HoloLens 生态系统的现状。我和 Brandon Bray 聊了一个小时,他是微软 Windows Mixed Reality 团队的一员,负责开发者生态系统,以及 Greg Sullivan,他是 Windows 和设备组的市场营销人员。这次讨论是我迄今为止关于 HoloLens 最深入的对话,我跳跃于高层的沟通战略与低层的开发者需要了解的具体内容之间,以及如何开始和参与 Windows Mixed Reality 的开发。

赞助内容

这期节目由 VR 之声 Patreon 活动赞助。VR 之声播客起初是一个热情项目,但现在已经成了我的生计。因此,如果你喜欢 VR 之声播客的内容,请考虑给我一些小费。每月几美元的捐赠对我来说能带来巨大的不同,尤其是每个人都参与其中。所以请在 patreon.com/voicesofvr 上捐赠。

访谈开始

我和 Brandon 以及 Greg 的访谈发生在 2017 年 5 月 10 日周三的微软 Build 大会,地点是华盛顿州西雅图的华盛顿会议中心。好了,让我们直接进入主题。

Brandon Bray 介绍

我是 Brandon Bray,我在微软 Windows Mixed Reality 团队工作,我的职责是开发者生态系统。我的工作是确保开发者能够尽可能成功地使用我们从 HoloLens 等产品中构建的所有产品以及我们与沉浸式头显的新工作。

Greg Sullivan 介绍

我是 Greg Sullivan,我是市场营销人员,工作于 Windows 和设备组,我们帮助客户、合作伙伴和所有消费者理解我们推出的产品,并帮助将一些反馈传递给产品团队和像 Brandon 这样的同事。

新发布的头显与开发者生态系统

在微软 Build 上,有几个新头显的发布公告。我们之前宣布了 Acer,现在还包括 HP。也许你可以告诉我这些头显的情况以及它们何时会为人们所用。

令人兴奋的消息是,开发者可以今天就从 Acer 和 HP 订购这些头显。这实际上是我们在混合现实领域旅程的延续,HoloLens 是第一个配备 Windows Mixed Reality 功能的设备,能够将数字世界和物理世界相融合。在过去一年中,我们与整个生态系统分享了这个理念,这只是一部分,Windows 10 是一个内置混合现实的操作系统,因此邀请我们的合作伙伴来构建能够提供混合现实体验的头显和计算机。这将被集成到每一份 Windows 10 的副本中。这是创作者更新的一部分,随着 Windows 10 秋季创作者更新,体验将更加完美。

开发者生态系统中的重要性

我了解到,目前开发者生态系统中有很多开发者使用 Unity 来开发这些应用程序。那么当你谈到拥有 API 或一些内置功能时,实际上从开发者的角度,这些意味着什么呢?

首先,Windows 有一个普适 Windows 平台的概念,其中所有我们创建体验所用的 API 都存在。普适 Windows 平台的价值在于你可以通过一个通用的 API 集来针对多种设备,甚至构建一个单一的应用程序,可以在多种设备上运行。

总结与期待未来

显然,我们认为这些设备展开的潜能是巨大和多样的。正如 Alex Kipman 在今天的演讲中所说,这些都是一个连续体的组成部分。每当你在物理世界和数字世界之间存在交集时,你就会构成混合现实。

HoloLens 的许多用例特别是在企业和商业空间中,这并非偶然。HoloLens 给人们带来了字面上的超级能力,使他们能够做那些以前不可能现场完成的事情。

未来我们还会看到更多的接入模块,并将通过在 HoloLens 中集成各种新的 API 和服务来打破现有的界限。

感谢与告别

谢谢你的收听,关注我们下一期节目,以获取最新的 XR 行业动态与深度分析。