The Voices of VR Podcast
Ken Pye
欢迎收听《Voices of VR》播客。我的名字是肯·派,本周是微软Build大会,它是他们的开发者大会,他们将讨论HoloLens,作为他们的增强现实头戴设备,以及Windows Mixed Reality,这是他们为增强现实和虚拟现实头戴设备开发的一般用途操作系统。
在九月初,我有机会与Kat Harris进行了交流。她是虚拟现实的技术传播者,正在周游各地教游戏开发者一些虚拟现实游戏设计原则,具体围绕“存在感”。在这期播客中,我们谈了很多关于存在感的内容。但是在我们深入讨论之前,我还想说一些关于微软及其整体战略的事情。
关于微软的战略
如果你观察移动生态系统,你会发现有两个主导者,一个是苹果的iOS,另一个是谷歌的Android系统。Windows Phones从未真正起飞,我认为Facebook在移动领域也错过了机会,没有推出自己的操作系统。因此,Facebook和微软现在都在大力争取混合现实、增强现实和虚拟现实市场。
至于苹果,大多数他们的机器其实并不能很好地运行高端虚拟现实体验,比如Oculus Rift或者HTC Vive。所以,几乎只剩下Windows或Linux,大多数人其实还是在运行Windows。因此,今天在虚拟现实领域的人们主要都是在使用Windows机器。我很期待在本周的Build大会上看看他们的Windows Mixed Reality系统的进展。
存在感的深入探讨
本期节目中,我们深入探讨了虚拟现实中的存在感。我回忆起2016年9月早些时候参加PAX West会议时,思考关于存在感的基本理论,并与其他开发者首次谈论这个概念。我开始关注情感存在、身体存在、社交存在和心理存在以及主动存在。
在PAX West上,参与的一项活动是Johann Sebastian游戏,玩家需要用移动控制器去推其他人,力道要足够大,让控制器失去控制。我也刚从一个人工智能大会回来的,所以我进行了大约60次关于人工智能的访谈,而这些访谈将在今年晚些时候推出《Voices of AI》。我也在思考人工智能的局限性以及在Dungeons and Dragons中进行协作叙事的可能性。
赞助信息
在深入讨论之前,我想快速提一下我们的赞助内容。今天的节目是由《Voices of VR Patreon Campaign》赞助的。这个播客起初是一个爱好项目,但现在它已成为我的生计。如果你喜欢我们的内容,请考虑为更广泛的社区贡献,并给我小费。每月几美元的支持会有很大差别,尤其是如果每个人都能贡献的话。所以,请今天就到patreon.com/voicesofvr捐款。
Kat Harris的访谈
这场和Kat的访谈是在2016年9月2日至5日于华盛顿州西雅图的华盛顿会议中心举行的PAX West上进行的。让我们开始吧。
Kat Harris
我是Kat Harris,微软的技术传播者,我帮助开发者使用微软的工具和平台构建虚拟现实和增强现实以及混合现实的体验。
那么,能否谈一下您具体在日常工作中涉及的一些项目或内容,以及您向这些开发者分享的沉浸式计算的见解?
当然。我会到处演讲,谈论虚拟现实的重要性,尤其是针对那些可能对虚拟现实了解不多的游戏开发者。他们通常认为,虚拟现实只需要将耳机插上游戏就行,实际上远不止如此。所以我会和他们讨论设计,以及游戏如何在虚拟空间中转换。
另外,我也在帮助女性学习如何在Unity中构建游戏或虚拟现实体验。我的新居所是在洛杉矶地区。
PAX West与VR 101开发
我们现在正处在PAX West,我了解到您在这里进行了关于虚拟现实101开发的讲座?
是的,确实如此。这是一次基础的101讲座,我讨论了存在感及其对虚拟现实与游戏的区别。在游戏中,您的主要目标是让玩家体验乐趣,而在虚拟现实中,您的主要目标是让他们沉浸在您创建的新世界中。因此,确保存在感或让用户尽可能长时间待在虚拟世界中是您的主要目标。
个人存在感的体验
我好奇您是否还记得第一次真正感受到存在感是在虚拟现实中,是什么体验?
我记得,差不多四五个月前。我在玩《Space Pirate Trainer》的时候,那是我第一次感觉非常沉浸。之前我玩过很多虚拟现实体验,但都没有让我感觉如此。在那之前,很多人都说,“虚拟现实是未来,我完全沉浸其中。”我有点理解,但没有实际体验。然后我尝试了《Space Pirate Trainer》,我觉得自己待在里面大约20分钟,真的不想出来。然后我坐下来和我的朋友们一起玩桌面游戏,回过头来看他们时,我觉得:“这感觉一点都不真实。”
VR与现实的界限
我觉得很有趣的是,当您进入虚拟现实,再出来后,会对现实中的存在感产生新的理解。与超过500个不同的人交谈关于虚拟现实的潜力时,其中一位答复让我记忆犹新,那就是Tom Furness,他在上世纪六十年代为空军创造了虚拟现实。他讲的终极潜力就是现实,越是进入虚拟现实,越能欣赏真实与虚拟之间的差异。
感受存在感的界限
我最近对那些只有在现实中能体验的阈值特别感兴趣,以及一些在虚拟现实中您无法体验的事情。我最近在PAX West玩了一款名为《Joust》的游戏,它基本上是用一种移动控制器,试图在与其他玩家互动时保持控制,它涉及到许多活跃的、身体的和社交的存在感。
未来的虚拟现实
我认为,虚拟现实的终极潜力将是创建我们可以共享并完全沉浸其中的故事,不再是“我讲述一个人做了了不起的事情的故事”,而是“您正在体验一个了不起的事情。”
结束语
感谢您收听《Voices of VR》播客。如果您喜欢这个播客,请传播这个消息,告诉您的朋友,并考虑成为《Voices of VR》播客的捐助者,以帮助支持这种独立新闻工作,让我能在不同的活动中旅行,体验一切,与人交谈,并分享这些信息给您和虚拟现实社区。
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