Voices of VR Podcast
主持人介绍
我的名字是 Kent Bye,欢迎收听 Voices of VR 播客。这个 CES 上,我有机会与 VR 领域的先驱 Marc Pesche 会面。他早在 VR 时代就参与了相关工作,创造了 VRML。他实际上曾提出一个非常超前的提案,我们直到现在才理解它的真正含义。简单来说,Marc 当时希望在物理空间上加入一层元数据,他在网络的早期阶段就提出了这个想法,而当时人们对此的理解非常有限。
当今技术的变迁
20 年后的今天,我们有了 Snapchat、Pokemon Go 以及 Facebook 在他们开发者大会上宣布的将全面投入增强现实的决策。Mark Zuckerberg 在他的主题演讲中表示,他们希望将相机转变为首个增强现实平台。他们正在从文字为主的信息时代转向体验时代,真正将相机置于所有应用的中心,这意味着我们将更加倾向于视觉交流。
增强现实的道德问题
在这个较大的转变中,Marc 提出的一个想法是,我们需要能够对空间进行注释,以说明谁拥有什么,分别在其他人所拥有的物理财产上赋予权限。例如,在奥斯维辛,你可能在玩 Pokemon Go,这对他人来说可能是危险的。Marc 就曾提到 Zuckerberg 在 F8 大会上的一次演讲中说:在任何墙上放置增强现实涂鸦会很好。但是,实际上谁拥有那个虚拟空间呢?是否应该有某种权限来声明在该空间上什么是可以的,什么是不可的?
混合现实系统的探讨
Marc 为此思考的系统被称为混合现实系统。我们将谈论这个系统以及 Marc 更加神秘的根源,以及这些如何影响了他在创建技术规范时的思考过程,此外也会涉及到当今技术的一些伦理框架。
赞助商的消息
在继续之前,先感谢今天的赞助商,Voices of VR Patreon 活动。这个播客起初是一个热情项目,但如今已成为我的生计。如果你喜欢 Voices of VR 播客的内容,可以考虑为服务支付小费。每个月只需要几美元,将对我产生很大的帮助。请访问 patreon.com/voicesofvr。
接下来是与 Marc Pesche 的采访
此次采访发生在 2017 年 1 月 4 日,在拉斯维加斯的消费电子展上。接下来,请大家倾听我们的对话。
Marc 的介绍
我的名字是 Marc Pesche,我可能最著名的是与 Tony Brissie 共同发明虚拟现实模型语言 VRML。自那以后,我参与了很多事情。目前,我在企业 VR 方面做很多顾问工作,还在开发一种名为混合现实服务的项目,这将为现实世界和虚拟世界提供服务,就像 DNS 对 IP 地址所做的那样。
VRML 的起源
在 91 年左右,我在 1990 年圣诞节时阅读了《Mono 2000》第2集,里面有对 Jaron Lanier 的大采访,他谈到了 VR。他说,VR 不是未来的电视,而是未来的电话。因此我意识到这是一种交流媒介。于是,我决定为消费者构建一个网络 VR 系统。我当时并未意识到这在那个时代是多么大胆,因为那时大多数 VR 系统的价格在 20 万到 30 万美元之间。
未来的潜力
如果我们能够依靠 VR 增强人类理解数据的能力,可能会将我们变得更聪明。例如,如果你通过视觉方式呈现信息而非文本,则人们能够更快地吸收这些信息。接下来我们可能会开始探讨 VR 的最终目标是什么。
对话总结
感谢您收听与 Marc Pesche 的深入对话。希望可以在这个充满潜力的领域探索更多机会,并关注相关的伦理和隐私问题。