VR播客的声音
介绍
我的名字是Kent Bye,欢迎来到《VR播客的声音》。今天是2017年2月27日,Kronos集团宣布他们的虚拟现实标准化过程的名称,而这个名字就是OpenXR。OpenXR的目标是标准化所有主要虚拟现实公司之间的不同API。这个消息最早是在12月6日公布的,届时发出了参与该标准化过程的召集。在那时,他们已经让很多虚拟现实社区的主要参与者参与了这个过程,因此他们确实有动力使其得以实现。
此时,工作组已经工作了几个月,我有机会联系到Valve的Joe Ludwig,他一直负责Valve这边的努力。
OpenXR的进展
目前,标准化过程正在一个私人的探索小组中进行,以解决一些初步问题。在本周的GDC大会上,他们宣布了这个努力的名称,即OpenXR,并希望更多不同的虚拟现实公司参与这个过程。
在今天的节目中,我与Joe Ludwig交谈,讨论了Valve对这一标准化过程的看法。虽然他无法代表工作组谈论已经做出的某些决策,但他能谈论Valve在这个标准化过程中的期望,那就是能够将虚拟现实平台变得更加开放,就像个人计算机一样。因此,今天的节目将涵盖这一切,但在此之前,请听我快速的赞助商介绍。
赞助商介绍
今天的节目由《VR播客的声音》的Patreon活动赞助。这个播客从一开始就是一个激情项目,但现在却成了我的生计。因此,如果您喜欢《VR播客的声音》的内容,请考虑为我和更广泛的社区提供帮助,给我小费。每个月几美元的支持能带来巨大的不同,尤其是当每个人都参与的时候。请访问patreon.com/voicesofvr进行捐赠。
与Joe Ludwig的访谈
与Joe的访谈发生在2月23日,很多记者去Valve进行了一次与Gabe Newell及其VR团队的群体采访,他们提到了VR标准,但并没有深入讨论任何更新。因此,我联系了Joe,看看他是否愿意谈谈发生的事情,恰巧他们想要进行一些公告,并发出这个参与召集,邀请更多公司参与到标准化过程中。
Joe说道:“我在Valve的VR团队工作了5年多,最近我参与了我们将Lighthouse追踪技术分享给外部合作伙伴的倡议,以及与Kronos的VR标准倡议。”
开放标准的讨论
Joe继续说道:“我们从10月份开始与Kronos合作,推动标准化的努力。这过程很慢,因为需要考虑来自不同地方的输入反馈。我们基本上已经让大部分VR行业在平台方面参与了这个努力,这非常好,可以让所有的声音都参与其中。”他补充道:“这个星期在GDC上,最大的消息是我们终于有了名字和标志,标准将被称为OpenXR。”
在谈到VR和增强现实时,Joe提到:“我们现在正在努力的标准确实非常重要,因为开放标准在个人电脑上所产生的影响。但目前Kronos的倡议主要聚焦于VR。”
标准化的未来
Joe表示,标准化的目标是为了确保虚拟现实生态系统中的创新,不仅在软件和设备之间,也在API和运行时之间。“我们希望能STANDARDIZE共同基础,从而为创新创造条件。”
有趣的是,尽管不同公司在技术实现上可能有所不同,但他们共同在寻找一个开放的、可互操作的平台。最终,Joe希望看到一个生态系统,在这个系统中,用户和开发者能够更容易地使用和创造东西,而不需要担心闭环的垄断。
总结
Joe最后总结道:“虚拟现实的最终潜力在于将人们聚集在一起,创造共享的体验。“我们仍在追求的是通过VR来做一些在现实生活中无法做到的事情,与他人共同体验。”
感谢您今天的收听,《VR播客的声音》的内容还会继续带来更多关于这一领域的讨论。如果您喜欢这档播客,请传播给您的朋友并考虑支持我们,只需每月几美元会有很大的不同。