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“Tilt Brush”在Oculus上推出 + 有关虚拟现实隐私和谷歌的未回答问题

虚拟现实的声音播客

介绍

我的名字是 Kent Bye,欢迎来到《虚拟现实的声音播客》。在今天的节目中,我们有来自 Google 的 Elizabeth Morant。她是 Daydream 团队的产品经理,一直在致力于 Tilt Brush 的工作。

所以,今天播客的大新闻是 Tilt Brush 正在 Oculus Rift 上推出,这意味着这是 Google 和 Facebook 之间第一次真正的合作。Tilt Brush 已经在 HTC Vive 上发布,而在 Oculus Rift 拥有触控控制器之前,并没有太多方法将其移植过来。

在这期播客中,我们将讨论一些过程、动机,以及关于 Rift 上的 Tilt Brush 发布的一些新闻。此外,我觉得这次采访中最有趣的部分也包括了一些未被提及或未被回答的内容。例如,关于隐私和虚拟性的问题等等。所以我们将在这期节目的最后进一步探讨这些内容。

赞助商信息

首先,感谢我们的赞助商,今天这集节目由《虚拟现实的声音》Patreon 赞助活动带来。这个播客起初是一个激情项目,但现在成了我的生计。所以如果你喜欢《虚拟现实的声音》播客上的内容,请考虑为我和更广泛的社区提供一些支持。每月只需几美元会带来巨大的改变,尤其是在每个人都有贡献的情况下。所以今天就在 patreon.com/voicesofvr 捐款。

采访内容

这次与 Elizabeth 的采访发生在 2017 年 2 月 10 日。接下来,让我们深入了解一下。

Tilt Brush 在 Oculus Rift 的发布

Elizabeth: 我是 Elizabeth Moran,我是 Google Daydream 团队的产品经理,特别是在 Tilt Brush 项目上工作。我已经在 Tilt Brush 团队工作大约一年了,去年 3 月加入,正好在我们发布 HTC Vive 版本之前。

我们将于 2 月 21 日推出 Tilt Brush 的 Oculus Rift 版本。Oculus 版本将与 VIVE 在功能上保持一致,但我们特别针对新的 Oculus Touch 硬件进行了优化,充分利用了控制器所能提供的许多功能。

控制器优化

我注意到 Oculus Touch 控制器在人体工程学上工作得非常好,然而在前方朝向的局限性方面存在一定的权衡。当我开始转身时,只有两个摄像头,但不能像在 Vive 上那样在整个房间内漫步并作画。

在这方面,为了将为 Vive 设计的房间规模体验移植到 Oculus Rift 上,你们是否进行了其他优化?

Elizabeth: 实际上几个月前,我们开始考虑如何将房间规模的体验带给那些可能没有全范围运动的人。因此,我们也在关注使用坐姿 VR 的人,并考虑他们可能有较小的游戏区域。这促使我们设计了一个允许你旋转和调整画布大小的功能。

艺术家驻留项目

Kent: 关于 Tilt Brush 艺术家驻留项目以及来自这些专业艺术家的反馈,这方面你能谈谈吗?

Elizabeth: 当然。我们去年开始了艺术家驻留项目,接纳了超过 60 名来自各种背景的艺术家,从漫画艺术家、细艺术家、动画师到概念艺术家。这一项目的核心部分是与艺术家直接合作以改善产品。

VR 中的绘画演变

Kent: 我注意到初次尝试 Tilt Brush 的艺术家通常会完成一些他们在 2D 媒介中已经习惯的艺术作品。您对这种演变过程有何看法?

Elizabeth: 许多人,当他们首次使用 Tilt Brush 时,通常会积极尝试不同风格的艺术作品。经过一段时间,他们开始理解在三维空间中作画的潜力,逐渐适应了这门新技能。

Tilt Brush 工具包与 Unity 的集成

Kent: 最近有一个工具包 TItlt Brush Toolkit,它可以导出你的文件并开始将它们放入 Unity,以添加额外的代码和音乐。你能谈谈与 Unity 的集成吗?

Elizabeth: 这个工具包让我非常兴奋,它允许开发者创建沉浸式互动体验,使用他们在 Tilt Brush 中初步创建的草图,从而解锁了许多人创造游戏、音乐视频、电影和互动虚拟体验的潜力。

虚拟现实中的隐私问题

Kent: 在我提到隐私时,Oculus 的政策允许他们记录用户的身体动作。Google 在这方面有什么样的看法呢?

Elizabeth: Google 为 Tilt Brush 的服务条款允许艺术家完全拥有他们在 Tilt Brush 中创建的草图。所以他们可以随心所欲地使用这些作品。

在这一部分的讨论中,隐私显然是一个复杂且敏感的话题。我们将继续追问与此相关的内容。

总结

谢谢您收听这期节目的访谈。今天我们讨论了 Tilt Brush 在 Oculus Rift 上的发布、艺术家驻留计划以及 VR 中隐私问题等多个话题。我期待未来会有更多关于这一领域和潜在的创意表达形式的发展。

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