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将“矩阵”投射到您的眼睛中:Otoy首席执行官谈实时光场渲染的未来

虚拟现实的声音播客

介绍

我的名字是 Kent Bye,欢迎来到《虚拟现实的声音播客》。我第一次在 2016 年的 SIGGRAPH 会议上遇见 Jules Urbach,真正让我印象深刻的是,Jules 传达的信息密度远超我过去两年半与其他人交谈时的体验。他是一个深思熟虑的人,关注虚拟现实的未来,努力创造出视觉上与现实难以区分的虚拟现实。他与 OTOY 的数字光场和 Octane 渲染器密切合作,并因其在《阿凡达》和《本杰明·巴顿奇事》上的工作而获得了几项奥斯卡奖。因此,当我在今年的 CES 大会期间有机会与 Jules 坐下来深入探讨他和 OTOY 的工作,以及创造一个在视觉上难以与现实区分的虚拟现实的深层哲学动机时,我感到非常激动。本期节目将涵盖以上所有内容,但首先,我们先听一下我们的赞助商的信息。

赞助商信息

今天的节目由硅谷虚拟现实会议和博览会赞助。SVVR 是今年不容错过的虚拟现实盛会,汇聚了虚拟现实生态系统的全部多样性。我经常告诉人们,如果他们只能参加一次 VR 会议,那么一定要来 SVVR。您将在这里获得大量的网络交流机会,并在巨大的展台上看到各个 VR 行业的广泛展示。SVVR 2017 将于 3 月 29 日至 31 日举行,立即访问 vrexpo.com 注册。

采访内容

这段与 Jules 的采访发生在 2017 年 1 月 5 至 8 日在拉斯维加斯举行的电脑电子展上。那么我们现在就开始吧!

我是 Jules Urbach,OTOY Inc 的 CEO 和联合创始人。OTOY 在计算机图形行业和实时渲染领域以我们的产品而闻名,其中包括 Octane 渲染器,这是一款无偏见的 CGI 路径追踪器。最近,我们有一个激动人心的公告:Octane 渲染器将在 2017 年与 Unity 进行捆绑。Unity 将拥有以往只为皮克斯的 RenderMan 等工具保留的所有电影工具,而这些都将集成到 Unity 编辑器中,因此您可以在最高质量下导入电影资产。例如,《西部世界》的开场场景完全是用 Octane 渲染的。

我们还在视觉特效行业中做了其他事情。例如,Light Stage 因其在《本杰明·巴顿奇事》和《复仇者联盟》等电影中引入数字人类而赢得了奥斯卡奖。而且,如果你看过某个《星球大战》电影,你会发现里面有两个角色就是基于 Light Stage 的技术。我们为能在这个开发中发挥作用感到非常自豪。

虚拟现实的未来

谈到虚拟现实和混合现实,以及我们在 Octane 渲染等领域面临的各种挑战,令人振奋的是,市场对实现绝对的光线真实感有着巨大的需求。这甚至在进行 2K 或 4K 游戏时也是一项挑战,但在眼镜中以 120 Hz 的速度传输每只眼睛 4 兆像素的场景时,这种挑战变得更为巨大。我的解决方法多种多样,首先是解决视频游戏世界中的内容创作管道,我们相信这种内容应该在 Unity 和 Unreal 中生成。

我们在这两个引擎中都支持,通过在这些引擎中添加 Octane。Unity 的内置功能意味着您当前在 Unity 和 Unreal 中所做的简单操作,如烘焙灯光和将电影资产转换为游戏引擎,全部都为您处理。但令人兴奋的事情是,您不必仅仅将纹理和光照图渲染到网格中,我们还可以生成真实的全息图,这作为更复杂模型的代理。

技术进步

这在某种意义上与您在 Unity 中烘焙光照图是相似的,但当您能够将像《星球大战》电影或者《西部世界》开场的场景转换为一种极易解码的格式,并且该格式看起来像《黑客帝国》或全息甲板时,这确实实现了质的飞跃。这一直是我在视觉特效与实时管道之间工作的灵感来源。

近两年来,Oculus 与我们建立了良好的持续合作关系,尤其是与 John Carmack,这为我们提供了展示高质量内容在 Gear VR 上的机会。因此,您在 Oculus 360 照片中看到的“渲染元宇宙”部分就是使用 Octane 独立生成的,这一切都是根据 Carmack 列出的 18K 的规格,形成了一个围绕您绝对完美现实质量的泡泡。

艺术与技术的交汇

我们的目标是提供一种体验,使得在虚拟和现实之间的界限变得模糊。你可以在一个环境中加载一个既是 Unreal 引擎游戏又是云端渲染的内容。我们与 Unity 的关系不仅仅是提高 Unity 内容的图形质量,同时也是要设法使 Unity 本身能够支持发布我们所认为的开放的元宇宙的组件。

开放标准和未来展望

我们希望在一个开放的美术标准能够作为基础,未来能够实现更高的效率和更好的共享。我们计划在接下来的 MPEG 117 会议上提交我们开源的 Orbex 数据标准,这将使我们能够在不同硬件的基础上充分利用不同的版本。这种开放的设计理念将帮助我们期待一个更开放和透明的元宇宙。

结束语

再次感谢 Jules Urbach 的分享。他的思考触及到未来虚拟现实的潜力以及我们如何在美术、技术、社会和哲学的交汇中去感受和体验这个世界。期待不久的将来,我们能够见证他所描绘的虚拟现实体验的真正实现。