The Voices of VR Podcast
介绍
我的名字是 Kent Bye,欢迎收听《虚拟现实之声》(Voices of VR)播客。今天的节目中,我邀请到 Eric Darnell,他是一位来自电影界的故事大师。他是 Baobab Studios 的共同创始人,创造了《入侵》(Invasion),这可能是我们迄今为止看到的最成功的 VR 叙事短片。其故事讲述了一只名叫 Chloe 的兔子,为保护地球与两个外星入侵者作斗争。
在 2016 年的圣丹斯电影节上,我与 Eric 进行了交谈,他对此有很多看法,关注同情心与互动之间的矛盾,认为这两者实际上是两个相反的端点,互相冲突。然而,在观察人们体验《入侵》这一年的时间后,Eric 的想法有了一些演变,他开始看到同情心与互动是可以结合在一起的,而这种结合是通过同情实现的。
赞助商信息
今天的节目由硅谷虚拟现实大会与博览会(SVR)赞助。SVR 是一年一度不能错过的虚拟现实盛会,聚集了虚拟现实生态系统的多样性。我通常告诉人们,如果只去一个 VR 会议,那就一定要参加 SVVR。你会有大量的网络交流机会以及一个巨大的博览会展区,展示不同 VR 行业的广泛内容。SVVR 2017 将于 3 月 29 日至 31 日举行,快去 vrexpo.com 注册吧。
访谈前言
这与 Eric 的采访发生在 1 月 19 日至 29 日的圣丹斯电影节上,地点在犹他州的帕克城。在我们开始之前,我想提醒大家,我们将探讨《小行星》(Asteroids)中的各种情感分支。因此,如果你想等到作品发布,以避免潜在剧透,请随时等待再收听这个访谈。我认为内容深度足够让人解读。如果您想在听解读之前先体验这个作品,请暂时听一下 501 集,等它在今年上半年某个时候发布后再回来。
访谈开始
我是 Eric Darnell,我是 Baobab Studios 的首席创意官,我们已经成立了大约一年半。我们的第一个作品是《入侵》,这个作品的成功让我们感到非常惊讶,它超出了我们对许多游戏的期待。我认为 VR 中的游戏是一种天造地设的搭配,但它也证明了在 VR 中确实有空间存在于纯娱乐故事叙述中,这和互动性未必有关系。因此,这在某种程度上算是一个验证。
我记得去年你告诉我一件事,关于同情心与互动之间存在一些冲突,参与场景的程度越高,你的同情心就变得越少。关于这点,我对此很好奇,因为在这个体验中你有了更多的互动,您的想法是如何演变的?
起初,我看到 Chris Milk 的 TED 演讲时,他阐述了同情心的问题。作为来自电影界的我,觉得我们已经对同情心有一定了解,但我并不认为 VR 在这方面占据市场主导地位。然而,当我看到人们对《入侵》中那只小兔子的反应时,他们在旁边跳舞,伸手想去触碰 Chloe,我意识到,VR 有其独特之处,这并不仅仅是电影的延伸,而是一个全新的媒介。
对 VR 的新理解
我变得更谦逊,意识到我需要保持开放的眼光和思想,去探索 VR 工具包中的可能性。由于我们使用计算机动画,并且在更高级的头戴设备上工作,我们能在每 11 毫秒渲染出两个画面,基于用户的参与方式来改变体验。因此,我开始以不同于游戏通常理解的方式思考互动。按定义,游戏是一个挑战,你需要去赢得,而一场游戏的例子是,如果有一个小女孩在公园的长椅上哭泣,而你走过来看到她,若是游戏,你和她交谈或帮助她的动机通常是为了成就——你可能会帮助这个女孩而获得一些奖励,或是 learning something necessary to get to the next level。
然而在电影中,你只是坐在那里同情这个小女孩,你知道你无法解决她的困境,只能等待事态发展。当然在现实生活中,如果这个女孩在长椅上哭泣,我们大多数人可能会立即行动,这完全是出自同情心,而没有什么英雄的想法。因此,VR 为我们提供了一个机会,将游戏带来的互动性与电影带来的深刻同情心相结合,还有现实生活中的感觉。这三者结合在一起,我认为是 VR 的伟大潜力。
情感分支与互动性
我认为情感是,可以通过互动来转化为同情——即同情与行动相结合的表现。因此,我们在《小行星》中的尝试只是刚刚开始。我承认,我们还未找到圣杯,但是这个概念是,你与故事的参与感,你是其中的一部分,了解这些角色,关心他们。当机会出现时,你的互动动机不是为了获胜,而是出于帮助他人,这是一种怜悯行为。
在《小行星》中,我非常欣赏的是,你在太空船内,可以环视四周,仿佛这一切都有完整的世界观建立起来,关于这两个外星角色——Mac 和 Cheese,他们在船上的行为,你有差不多的地方几乎是小圣地。这些地方非常吸引你去探索他们的世界。同时,你开始引入一些不同层次的互动性。
你能够在一个固定的空间中移动,能从任意视角观看叙事的展开。并且你还可以通过瞬移的机制改变视角;而在某些时刻,你会得到某些触发,选择是否互动。这让我在观看影片时,感觉有些不太满意,因为我在第一次接触时直接按下按钮,也让我思考如果我不按,会产生什么不同。我发现第二次我没有立刻按下按钮,结果我变进了监狱,于是我思考,如果我早知道不按会导致我现在无法从这个阻碍的视角观察故事,是否会选择不同的方式。
结尾与未来展望
我觉得今天的访谈让人收获良多。Eric 分享了很多关于故事叙述的深刻见解,值得我们反复回味。首先,故事是一种基于时间的艺术形式,包含戏剧张力的提升、高潮和解决过程。而在这种叙事过程中引入互动性,可能会削弱情感的驱动。而 Eric 强调的观点是,不能放任观众在体验中游离。最终,这一系列关于互动叙事的挑战与机遇,正是将其与我们对人性的理解相结合的过程。感谢您收听《虚拟现实之声》,如果您喜欢这个节目,请告诉您的朋友,传播这个消息,支持我们的 Patreon。