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HTC的丹·奥布赖恩谈论Vive Tracker和虚拟现实中的隐私问题

Voices of VR 播客

介绍

我的名字是 Kent Bye,欢迎收听《Voices of VR》播客。最近我在拉斯维加斯的消费电子展上四处游览,寻找最新的虚拟现实创新。我发现,许多令人兴奋的虚拟现实技术并没有在展厅展示,而是在 HTC 的私人区域展示。HTC 实际上宣布他们将推出 VIVE 追踪器,这允许人们将该设备附加到外设或其他物体上,并能够在虚拟现实体验中将其作为完全跟踪的对象。因此,这将扩展许多现有游戏的混合现实内容,或者能够通过手机增加多人互动,同时也将创造全新的 VR 体验玩法,外设创造者能够简单地添加这个附件。对此,我认为这是今年 CES 上最重要的宣布之一,将推动 VR 生态系统的发展。

与 Dan O’Brien 的访谈

我有机会与 Dan O’Brien 见面,他是 HTC 在美洲、欧洲、中东和非洲的总经理。我们讨论了新的 HTC 追踪器以及它将如何影响 VR 生态系统。同时,我们也深入探讨了虚拟现实的一些隐私问题,以及 HTC、操作系统和应用开发者的伦理和责任。这就是今天《Voices of VR》播客的主要内容。

赞助信息

在开始之前,我想先感谢我们今天的赞助商——《Voices of VR》的 Patreon 项目。这个播客最初是一个激情项目,但现在已经成为了我的生计。如果你喜欢《Voices of VR》的内容,请考虑为我以及更广泛的社区提供支持,给我一点小费。每月只需几美元的捐款就能带来巨大的改变,特别是如果每个人都能贡献的话。所以请今天就访问 patreon.com/voicesofvr。

Dan O’Brien 的介绍

这次与 Dan O’Brien 的访谈正好与 2017 年 1 月 5 至 8 日的 CES 展会同时进行。让我们直接深入讨论吧。我的名字是 Dan O’Brien,我是 HTC Vive 在美国和EMEA区域的总经理。很高兴能在 CES 这里和大家交流。

CES 发布的内容

CES 对我们来说是一个非常好的展会,我们曾提到过 2016 年是一个很好的开局年份,而 2017 年则是我们扩展生态系统的愿景年。因此,我们在此公布的新产品与我们的生态系统紧密相关。第一个是 VIVE 追踪器。它看起来像一个圆饼,很多人称之为“圆饼”,但其实它是一个跟踪模块,能够与 SteamVR 跟踪系统一起使用,就像我们的控制器和头显一样。你可以将它附加到你想要的任何物体上,开发者也可以将其附加到他们想要的任何物体上,使其成为一个可追踪的对象。

我们这里有大约8个不同的示例,从手套到枪和剑、消防水管、相机,很多不同类型的体验。我们还将在我们的新混合现实展示中使用它,因此我们也在为相机应用使用它。它底部有简单易用的附件模块,供开发者能够将其放在各种物品上,并且它大约有6小时的电池续航。我们对此感到非常兴奋,并计划向开发者社区赠送1000个追踪器,以便启动这一切,之后我们将于第二季度向消费者推出,并开始与零售商安排销售。这真正成了一个核心生态系统组件,许多其他外设、配件和解决方案都可以利用它,与 Vive 配合使用,增强你的 VR 体验。

标准化解决方案

早在2016年8月,你首次宣布开放免版税的灯塔追踪,供任何公司培训,开始构建他们自己的输入设备。许多人一直在开发特定的跟踪技术,但后来你决定创建更多标准化的一般解决方案。我知道一些受过培训的人认为,既然我们不需要自己开发,我们可以直接使用这个追踪器。因此,你能谈谈 HTC 创建自己标准化版本的决定以及获取培训的其他开发者可能会做些什么是 VIVE 追踪器无法做到的事情吗?

当然,许多人会很难不称之为“圆饼”。一般来说,我们认为两种解决方案是相辅相成的,因为我们现在展示了我们是开放的,并尽可能广泛地向所有的开发者开放,愿意使用任何解决方案或两者兼而有之。对吧?所以有些开发者会去参加 Synapse SteamVR 跟踪培训,因为它更适用于他们希望做的解决方案。他们希望跟踪他们特定的对象,比如飞行控制器、汽车座椅等等。像这样的跟踪对象确实需要一定的工程专业知识、了解和开发时间。你知道,追踪器并不是一夜间就能完成的,我们花了很长时间设计和优化,使得它能够被 SteamVR 跟踪激光命中,以达到适当的跟踪精度。

外设和交互性问题

我认为这实际上解决了外设面临的最大问题之一,即购买所有这些可能只有一个或几个应用的大型投资,然后往往被搁置不管。例如《摇滚乐队》吉他那种特定应用。不幸的是,它的触觉反馈很棒,但仍然只是单一使用。但是,通过这种模块化方法,购买一个 Vive 追踪器的价值极高,因为可以在各种不同的外设上找到许多不同的使用案例,降低了许多外设的价格,并实际上提供了很多被动的触觉反馈,从而增强了你所使用的特定应用的存在感。

我同意,我认为我们现在从开发者那里获得了压倒性的积极反馈,他们都想尽快获得自己的追踪器。但你提到的许多关键点我们都是考虑到的,不仅是开发者的解决方案,也是零售解决方案,一直到消费者,我们希望创建一个零售商能够理解的单一产品。他们能够知道,“好吧,我只需要拿这个追踪器,然后我能有一个完整的与追踪器兼容的产品组合可以销售。”

未来展望

所以,展望未来,我们专注于确保我们建立了一个强大的、不断扩展的生态系统。我们将继续扩大与医疗、教育、企业等领域的内容范围,确保各类用户均能从中获益。我们期望与更多的伙伴合作,不仅关注游戏和消费者,还要在企业和医疗领域挖掘更多应用。

隐私问题

我想问一下关于政府监管、隐私预期的问题。随着虚拟现实体验中你可能收集的信息越来越多,无论是注意力、视线还是其他个人信息,这些信息都比你在键盘上输入的内容要私人很多。所以你能谈谈在虚拟现实领域你看到的隐私保护流程,以及如何教育政府并保持良好的监管吗?

隐私非常关键和重要。在我的职业生涯中,我对此有着深刻的理解。我们不仅要保护用户的个人信息,还要保护公司的品牌。如果用户数据被泄露,FTC(联邦贸易委员会)一定会找上门来。如果你公司处理不当,无论你在哪里,都会面临风险。因此,保护个人隐私是我们的第一职责。确保用户数据得到合理和负责任的使用,以及采取适当的保护措施。

总结

这就是我今天要分享的内容,感谢您加入《Voices of VR》播客。如果你喜欢这个播客,请传播一下,告诉你的朋友,并成为 Patreon 的捐助者。每月的几美元捐款会带来巨大的不同。请访问 patreon.com/voicesofvr。

感谢收听!