VR播客的声音
主讲人介绍
我叫Kent Bye,欢迎收听《VR播客的声音》。今天的节目中,我将讨论在虚拟现实体验中使用脑控接口的一些挑战和潜力。
会议背景
我在5月参加了体验技术大会,这是许多最前沿的脑控接口和接口技术的展示平台,展示了如何使用人工智能来推测各种情绪状态和信息,能够通过脑电图(EEG)传感器读取脑电波。然而,许多商业化的脑控接口与虚拟现实头显的兼容性并不理想,主要是虚拟现实头显的带子覆盖了许多重要的传感器安装点,阻碍了获取良好的信号。尽管如此,我认为在未来会有越来越多的技术将EEG技术直接集成到VR头显中。
案例介绍
例如,Mind Maze已经融资了一亿美元,他们主要集中在医疗应用方面。在体验技术大会上,我遇到了一家名为Q Neuro的教育公司,有机会与创始人Dheeraj Jenindarajan交谈。他计划如何整合EEG信号,以便为学生提供实时反馈和互动,同时教授他们如何完成基础数学课程。我将讨论认知负荷理论,以及他在让这些技术运作方面面临的一些挑战。
节目内容概述
今天的《VR播客的声音》中,我们将涵盖这些话题,但首先,让我们先听一个简短的广告。
赞助广告
今天的节目由《VR播客的声音》Patreon活动赞助。这个播客起初是出于个人热情,但现在成为了我的生计。如果你喜欢《VR播客的声音》的内容,请考虑为我和更广泛的社区提供支持,给我小费。每月几美元的捐款将产生巨大的影响,尤其是如果每个人都能参与的话。请立即访问patreon.com/voicesofvr进行捐赠。
Dheeraj Jenindarajan的介绍
我在5月17日的体验技术大会上与Dheeraj进行的采访。请听这段访谈。
Dheeraj的公司背景
我叫Duraj Jenindarajan,是Qneuro的首席执行官和创始人。我们是一家教育游戏公司,创造针对幼儿园到六年级的教育视频游戏,专注于数学,我们利用EEG技术来帮助学生尽可能高效地学习。目前我们的游戏是为iPad设计的,但我们使用Unity开发,未来会考虑过渡到虚拟现实的自然发展。
项目的起源
我来自医疗行业,是一名临床神经学家和神经生理学家,使用这项技术在脑和脊柱手术中记录电生理信号,以改善手术效果并为外科医生提供实时反馈。看到我的孩子们接触到的游戏,我开始创作自己的内容,将这两种技术结合起来,提高教育效率。
游戏设计与EEG整合
脑波反馈与游戏
在体验技术和神经游戏大会上,你正创建一款神经游戏,通过EEG监测获得反馈,然后将其投入到游戏中形成循环反馈。你能给我讲讲从大脑获取的反馈是什么吗?
我们与大多数主要的商业化EEG头显兼容。十年前这些EEG头显还远不能为普通消费者所用,但如今已经有低于100美元的专业消费者版本。这让人们更容易接触到这项技术。我们现在需要的是针对这些设备的内容和实际应用,超越游戏环境,结合教育环境创造内容。
EEG测量与认知负荷
EEG记录大脑产生的电活动,基于我们的算法,我们从不同脑电波节律(如阿尔法、贝塔、θ、伽马波)中提取数据,以了解大脑的工作状态。这些信息将反馈到游戏中,以提升学习效率。
认知负荷理论的运用
认知负荷是衡量大脑在执行特定任务时的工作强度的重要指标。我们通过EEG测量认知负荷,并结合行为数据,动态调整游戏的视觉和听觉复杂性,通过更频繁的提示支持学生,优化他们的学习体验。
虚拟现实与游戏结合
VR环境设计
我们正在设计一个3D互动环境的整个游戏,每个模块都构思了如何在VR空间中呈现。我们相信VR是未来,但同时我们也在为现在进行设计,希望将游戏推向市场,待VR普及后,再介入这一领域。
EEG与VR头显的整合问题
目前,仅凭现有的EEG设备,我们还不能与Oculus Rift或HTC Vive完美结合,因为头显的结构阻碍了传感器的直接整合。不过,我们已经注意到一些正在研发此技术的团队,希望能够在不久的将来实现整合。
教育与游戏结合的挑战
教育标准的整合
我们依据美国教育部设定的共同核心标准设计课程和评估机制,旨在将这些标准融入游戏环境,以实现教育的游戏化。
未来的潜力与挑战
我们希望通过EEG来识别每个儿童掌握特定技能的EEG特征,加速学习过程,我们正在进行实验和验证这些理论。但我们的下一步是将这些理论应用于学校的试点项目,并进行数据比较。
总结与未来展望
整合EEG技术与VR的潜力巨大,但实际应用还面临众多挑战。我们需要足够的科学证据和市场需求支撑这一技术的发展,才能将其推向更广泛的教育应用。
感谢与期望
非常感谢Dheeraj和Q Neuro的贡献,我们期待这项结合神经科技与虚拟现实的教育革命,改变学习的未来。
结语
感谢您收听《VR播客的声音》,如果您喜欢这个节目,请传播消息,告诉您的朋友,并支持我们。几美元的捐款将产生巨大的影响。请访问patreon.com/voicesofvr进行捐赠。