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HTC内容副总裁谈VR行业垂直领域与游戏类型

The Voices of VR Podcast

主持人介绍

我的名字是Ken Bye,欢迎收听《The Voices of VR》播客。在2000年GDC上,Valve和HTC首次展出了HTC Vive,这在当时是第一个具有亚毫米级精度的房间规模VR系统。这是游戏开发者首次真正有机会在现代消费者VR生态系统中亲自体验游戏。

随着HTC Vive的推出,它进入了各个行业,并被用于各种不同的应用,包括工程和设计,能够替代那些价值上百万美元的虚拟现实“洞穴”系统。今天的播客中,我有幸请到了Joel Bataan,HTC Vive虚拟现实内容的副总裁。我们讨论了Vive在不同产业垂直领域的应用,以及VR游戏方面的现状,如何将之前的游戏类型转化为VR形式,以及可能出现的一些新游戏类型。

在此之前,我想先感谢我们的赞助商。今天的节目由Fishbowl VR赞助。获得坦诚的反馈是创造成功VR体验的重要部分,但这并不总是那么容易。你的测试者仅仅是在客气,还是被VR的新颖性所吸引?Fishbowl VR使得从VR爱好者那里获取优质反馈变得简单。给他们发送一个版本,24小时内你就会拥有若干30分钟的游戏测试会话。你会发现:这款游戏有趣吗?可重玩性如何?接下来该关注什么?今天就去fishbowlvr.com注册获取用户测试或成为测试者吧。

与Joel的访谈

这次与Joel的访谈是在休闲连接大会上进行的,会议于7月18日至20日在旧金山举行。这是VR LA会议前的几周,HTC在会上宣布了VIVEPORT,一个他们的非游戏娱乐体验的入口。

关于HTC Vive和内容开发

我是Joe Berton,HTC Vive虚拟现实内容的副总裁。我们团队非常兴奋,因为我们对VR充满热情,迫不及待想看到大家为Vive带来的所有伟大创意和内容。我们积极与开发者合作,帮助他们了解实现精彩内容所需的支持,并将其引入Vive。

你能多谈谈你作为内容副总裁的角色和职责吗?你为这些开发者提供什么支持?

当然。我们在与开发者的合作方面相对灵活。首先,开发者会告诉我们:“嘿,我们有一个伟大的VR点子。”然后我们问:“这是什么类型的内容?是医疗保健?教育?游戏?虚拟商务?”了解这些后,我会将他们联系到我们团队内在对应领域的专家。

在确认内容方向后,我们会明确项目的范围,以及他们真正需要的帮助。可能包括市场营销支持、开发支持,甚至是资金支持。有些团队可能只需要项目资金的10%或20%来完成。有些则会带着一份PowerPoint的构想,希望获得更多资金来实现。由于我们是一个大机构,我们可以灵活介入,提供小部分或全部的资金支持,以帮助开发者顺利完成项目。

探索VR的多样化应用

那么,你们是同时关注游戏和非游戏应用吗?

绝对是。我自己有20年的游戏开发经验,因此我对VR的游戏部分非常兴奋,这无疑是VR的一个大类别。但其实我们关注的VR类别有10个,快速列举一下:虚拟商务、游戏、医疗保健、教育、直播视频和事件、设计和工程工具、体育、媒体、军事、仿真、主题公园和社交。所有这些都涵盖了大量专注于不同领域的公司,并且他们正在向我们提出如何将内容引入VR的想法。

对VR游戏类型的思考

我对移植过来的游戏类型和独特于VR的新游戏类型有什么看法?

关于这些问题,我刚开始在Vive工作时,也在思考哪些类型适合VR,哪些不适合。我认为几乎所有的主要类型,如赛车、体育、射击、动作、角色扮演游戏等,都可以适应VR。但它们在VR中的表现如何,则是另一回事。

我发现射击类游戏在VR中表现突出,相对容易实现。而赛车则可能面临挑战,尤其是快速的移动对运动感应的挑战。但我看到了一些优秀的赛车游戏正在开发中,感觉情况会有所改善。开放世界的角色扮演游戏也非常出色,给玩家提供了一个很大的世界来探索,许多玩家可以沉浸在其中。

总结与展望

我认为VR的独特之处在于人们可以用自然的直觉动作来交互,即使他们不是游戏玩家,可能也不会操作Xbox控制器,但他们可以在VR中通过自然的动作体验内容。而且在VR中还会出现一些既不存在于之前的媒体中也无法实现的新类型游戏。我认为这是一个激动人心的前景。

非常感谢你的收听,如果你想支持这个播客,请告诉你的朋友,传播这个消息,并成为我们patreon.com/voicesofvr的赞助者。