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Epic Games开发者的《机器人召回》设计洞察

VR播客:Voices of VR

简介

我的名字是Kent Bye,欢迎来到Voices of VR播客。

Epic Games自Oculus一开始就在参与其中,他们创造了各种首要演示来展示硬件的性能。在每一次Oculus Connect开发者会议上,Epic Games都首次展示了一些新内容,以真正展示Oculus所首推硬件的潜力。在Oculus Connect 1上,有Crescent Bay演示和一整系列的短片创作。去年,Oculus Connect 2首次推出了Bullet Train,这是第一个完全成熟的第一人称射击游戏,玩家可以瞬间移动,并能够接住子弹再扔回敌人。今年,Epic Games再次回归,推出了Roblox Recall,这款游戏得到了Oculus Studios的资助,实际上是Bullet Train的全面扩展。但是,它由逼真的风格转变为更具街机风格的八十年代风格,玩家将摧毁已经反叛的人工智能机器人。今天,我有机会与Epic Games的开发者们谈论Robo Recall及其设计过程。

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访谈开始

这次与Jerome Platteau和Nick Whiting的访谈是在10月5日至7日的Oculus Connect 3上进行的。接下来我们开始吧。

访谈内容

Jerome Plateau: 嗨,我是Jerome Plateau,我是Robo Recall的艺术总监,之前我也参与了Bullet Train的工作。

Nick Whiting: 我是Nick Whiting,我是VR和AR的技术总监,正在游戏引擎上工作,也稍微参与了Robo Recall的工作。

Jerome: 我知道大约在去年的这个时候,Epic Games首次推出了Bullet Train,经过一段时间,现在你们已经将其推出了Robo Recall。你们能谈谈从演示到目前展现的变化吗?

Jerome: 是的,我们在Bullet Train上得到了很多好的反馈,Oculus联系我们,问我们是否想把这变成一个游戏?他们资助了我们。多亏了他们,我们能够组建一个更大的团队,也实施新的VR功能,并将其转变为完整的游戏。

Nick: 我知道有关Bullet Train的兴奋感,并且把这项技术演示转换为完整游戏时的最大挑战是什么?

Jerome: 我认为最大的挑战是如何延展这种气势磅礴的体验,给人们足够的内容去保持他们对我们最初在Bullet Train中所开启的沙盒玩法的兴趣。我们主要以此为核心开始构建,基于我们在GDC和Oculus Connect 2上的观察,大家都想与Bullet Train中的士兵互动,于是我们觉得,哎,这大概是个很好的起点。

所以我们开始使用机器人,让玩家能够伸手去抓取和操控他们。机器人很有趣,因为你可以让他们做任何事情,对吗?所以,Robo Recall的一个大部分玩法是,如果我想要那个家伙的枪,我可以,呃,撕下他的手臂,或者如果我从空中抓住这个无人机,我可以开他的激光束,或者抓住爬行机器人并把他们变成手雷。整体上,我们建立了这样一种沙盒让人们可以进行这类新兴玩法,以便长时间娱乐。

Nick: 是的,基本上是使用机器人对付所有机器人。

Jerome: 所以似乎故事的叙述是,你身处未来,这些人工智能机器人变得邪恶,你的任务就是通过摧毁他们将他们召回。从前,似乎你是杀人,现在决定改变叙述,可以谈谈这个故事是如何演变的吗?

Jerome: 是的,想法是我们想让人们感觉这是一个街机风格的体验并且有趣,因此我们选择了机器人这个特定原因,以免给人带来太多人性的负担,同时更专注于回归的快乐感,并花费数小时寻找新组合,并创造性地摧毁这些机器人。我们真正想要做的一件事情是捕捉到八九十年代那种廉价动作电影的感觉,并把这种感觉带到这里。你知道,字体方面,Jerome为高分选择了一种很棒的新地理字体。我们试图销售一种怀旧的电影效果。

Nick: 在Oculus Connect 3的主题演讲中展示的预告片很有趣,真是让人发笑。技术上,看一下这款游戏我注意到的第一点是 locomotion 系统,它在移动方面具有许多新创新。我觉得去年的Bullet Train有着多个设定的路线点,但这一次你有了更多的选择基于传送。

Jerome: 是的,想法实际上是给玩家提供更多的新可能性去与这个世界互动。因此,现在你可以在屋檐上、屋顶上以及到处传送,可以进一步探索环境。这对我们来说是件好事。我们可以创造更复杂、更深入的玩家体验,但这也是更多的工作,因为现在我们必须确保从每个角度来看一切都很好,

Nick: 我们发现很多人更愿意将环境封闭,而不是开放,因为你必须面对运动的限制。必须在铁轨上设定叙事以引导玩家通过环境,而不让他们显式反控。因此我们很想尝试一下,您知道,制作一个更开放世界风格的游戏是什么感觉。显然,这并没有像《辐射》那样大,但我们确实希望这里有一些很酷的地方,可以用于战略性地打击机器人并打开游戏,允许你探索一点。

Jerome: 是的,这看来有很多重玩性,你可以选择不同的路径。我知道你们有几个不同的武器选项。

Nick: 是的,我们希望人们能够发现新方法并解锁新武器。在演示中,我们没有全部机器人的完整设置,其实更有机器人即将推出,他们将能够与各种OA互动。而且我们还将引入新类型的武器,以及附件,以便您可以改进每种武器,提升分数,创造更好的方式来摧毁机器人。

总结

所以这是Robo Recall的最终形态,也是Epic Games在VR领域的一次强有力探索。我们希望通过玩家的体验和反响,继续改进,最终实现虚拟现实的更大潜力,将社交与体验结合在一起。感谢听众们的支持,期待与你们的下一次交流。