The Voices of VR Podcast
主持人: Kent Bye
欢迎收听《The Voices of VR podcast》。早在2007年,我开始观看Justin TV的一些早期直播。Justin Kan和他的联合创始人实时直播他们的生活,在旧金山四处游玩,主要是在他们的公寓里工作,那时他们的创业项目就是Justin TV。Justin TV网站上有一个专门针对游戏的小部分,这也是最受欢迎的地方,很多人开始直播自己玩游戏。最终,这样的成功促使他们将这个部分分离出来,成立了Twitch,而Twitch最终被卖给了亚马逊。因此,现在有一大批人以玩视频游戏为生。他们大多是在玩2D游戏,但最近也开始逐步涉足VR。今天,我将与一位名叫CohhCarnage的非常受欢迎的多样化Twitch主播讨论他认为如何成为一名优秀的职业主播以及他对虚拟现实未来的一些看法。这就是我们今天将在《The Voices of VR podcast》中讨论的内容。
广告赞助商
在此插播一句,这是由Intel Core i7处理器赞助的广告。你可能会问,CPU跟VR有什么关系?它处理所有的游戏逻辑、多玩家数据、物理模拟和专业音频,同时也计算位置信息的跟踪,随着更多对象被追踪,这一点只会越来越重要。它还运行在虚拟桌面环境中你可能会使用的其他PC应用程序,以及许多我们现在甚至不知道的VR功能。所以Intel让我分享我的选择过程,我决定通过选择Intel Core i7处理器让我的PC具备未来适应性。
访谈开始
这次与Cohh的访谈是在PAX West进行的,时间是9月2日至5日,我现在就来深入讨论。
嘉宾: CohhCarnage
大家好,我是CohhCarnage,我是一名多样化的Twitch主播,这意味着我玩各种不同的游戏,主要是新发布的游戏、经典游戏、100%通关的游戏、系列游戏通关等。同时,我也非常关注社区。我们的口号是“快乐、乐于助人和尊重”,真的是专注于积极和良好的氛围。
关于良好主播的因素
当我看直播时,似乎有一种真实性的元素潜伏其间。也许你可以谈谈你认为成为一个优秀主播的关键因素,或者你在自己的直播中尝试融入哪些东西?当然,这确实很有趣,因为现今对于许多主播来说,这是一条很细的平衡线。Twitch现在已经到了一个阶段,我们可以看到各种严肃的赞助商出现,许多资源丰富的公司希望我们来代表他们的产品。对我们来说,重要的是我们不仅要确保自己是真诚的,而且我们也要真的相信我们所代表的、所玩的内容。就我个人而言,我知道我为许多主播发声,我只会接受我自己会使用的赞助和类似的东西。我玩的游戏都是我真正喜欢的,你不会看到我为运动类游戏做赞助直播。但是与此同时,这当然也跟下一点紧密相关,那就是确保你的直播是发自内心的。很多人认为,我是一个非常反应迅速的人,在直播的时候也非常活跃。当我刚开始直播时,我注意到我在摄像头前面看到自己,和观众互动时,他们似乎是静止的。我们看到了我在那里,但我并不真实地参与其中。这让我想起了我在高中学习表演时学到的一些东西。在莎士比亚表演中,演员们的表现形式非常夸张,因为观众坐得离他们远,他们必须强调他们的手势和表情。他们的演出并不是做一些他们不会做的事情,而是让表现更加生动。我开始把这一点融入到我的直播中,所以并不是说我在做一些我不会感受或相信的事情,而是更加强化已经存在的东西。我发现,这不仅帮助我享受我正在做的事情,而且显著提升了现场的整体能量。
虚拟现实的存在感
这让我想到了与虚拟现实直接相关的存在感,想尽可能完全融入视频游戏的体验,并真实地以完整的情感范围做出反应。这正是当人们来Twitch时,他们所寻找的。你可以随时去YouTube观看游戏的播放、观看预告片,或者自己玩游戏。但是当人们来到Twitch时,他们不仅在寻找游戏体验,他们在追求娱乐。将这些因素融入到Twitch直播中,这往往是使顶级主播与那些在努力向上攀登的主播之间的区别。
选择游戏的标准
你刚刚在PAX West待了4天,考察了许多新发布的游戏。你是如何选择那些看起来有特定发展轨迹,并对你来说又有趣的游戏,同时也是对观众观看和竞赛有趣的游戏的?这是个好问题。有时这就像旋转盘子,涉及多个不同因素需要考虑。我个人的首要因素是,我玩这个游戏会不会开心?如果我不喜欢玩吗,那我在直播中也不会享受,过程会很强迫,很多时候会让我感到不舒服。因此,我很早就决定,我所播放的游戏要么是我喜欢玩的,要么是我至少想尝试的。如果这个游戏有趣的机制,或者有我想体验的新内容,我会非常乐意尝试。有时在这些直播中,我曾玩过一款混合MOBA的游戏,我通常不玩MOBA类型的游戏,但一家公司希望我为这款游戏赞助,所以我告诉他们:“我真的不玩MOBA。”但他们告诉我:“有其他很多特点。”我心想:“我不玩MOBA,但其他的东西听起来挺有趣的,我可以尝试一下。”与此类似,很多MOBA公司也曾跟我接洽,让我直播他们的游戏,而我通常会说:“不感兴趣。”因为这些游戏对我来说没有足够的吸引力,无法让我真正地投入进去。是的,这就是我的标准:确保自己对游戏感兴趣,并且确保游戏符合我频道的特点。
对VR及其未来的看法
我对VR的看法非常有趣。它现在在Twitch上非常受欢迎,如果我有条件的话,我可能已经开始直播了。遗憾的是,由于空间问题,我目前在家中设置VR房间有点困难。此外,当我刚接入Vive时,也遇到了与我的眼镜相关的一些问题。后来我学到了很多技巧来解决这些问题,但由于没有专门的房间,我决定先暂停。然而,我目前正在签约一所新房子,已经为我的妻子腾出了一个VR房间。因此,她能把马带到外面,我则能获得我的VR房间,我非常期待重新进入VR。我对一些我知道有着充足优质内容的游戏感到极其兴奋,比如《辐射4 VR》将在今年晚些时候推出。随着VR逐渐主流化,价格降低,预计会有更多非常有品质的游戏,像《辐射4》《毁灭战士》和《绑架》等游戏进入VR领域,因为我迫不及待想要玩它们。
控制的体验
对我来说,对于不同游戏的抽象程度并不高。但我知道,对于那些被认为是游戏玩家的人来说,他们对于许多控制机制都非常适应。很想听听你在玩不同游戏时,主要是使用鼠标和键盘,还是在用Xbox控制器?对于那些正常2D游戏中的抽象程度,以及这种抽象所带来的妥协,如何让你进行更多优秀的游戏机制?就我个人而言,我主要是用鼠标和键盘。如果我可以选择使用鼠标和键盘,基本上会这样做。唯一的例外是对于需要更好控制运动的游戏,比如赛车游戏,用键盘时只能做硬左或硬右,但如果用控制器,就可以微调,能够更好地控制自己的体验。如果我在玩这类游戏,我通常会选择使用控制器。如果涉及任何程度的瞄准,我想我会把控制器扔在墙上,因为我实在无法用控制器瞄准。以VR来说,我觉得它非常有趣,不仅让我能够自然地用身体移动,同时在我第一次设置Vive时,我玩了一款叫《安慰计划》的游戏。我发现几分钟后,我与控制器已经完全连接,准确地找到了想要做的事情,一切都恰如其分。游戏体验与设备的结合让我感到很舒适,身体的运动也很自然,因为我已经做了32年的身体运动,所有的一切都聚合在一起,形成了一种非常令人满意的游戏体验。
未来的展望
对于我来说,虚拟现实将有很大的潜力,它能够让我们进行以前无法进行的社交互动。VR赋予我们以全新方式互动的能力。有些我希望能做到的事情,比如举办虚拟聚会。每当我参加大会议时,能够亲眼见到生活中的人真是太好了,但如果能说,“好吧,两个星期后的这段时间,我们将在一个虚拟的地方进行聚会”,那么我的社区中所有拥有头显的人都可以加入其中。我们可以在里面举办活动、竞赛,可能还可以做一些特别事件,在VR中进行大型聚会,让每个人都感受到在场,这样大家就不用出门。而这实际上是大多数人的最大障碍。此外,社交游戏,比如将来能在VR中玩MMO,真正去一个虚拟酒吧聚会,进行活动,也将会非常有趣。从某种意义上说,这使得连接变得非常重要,网络体验和如何将这些体验组合在一起,将为我们创造出许多以往未曾有过的机会。
与观众的互动
当我看到你在Twitch直播中与观众的互动时,我不禁想象,如果有一天,你能够与他们进行虚拟聚会,直接沟通,培养这种社交存在感是怎样的。当然,我认为,有一部分交互组件是直播中与观看录制版本之间的区别。你如何看待这种观众互动?你认为未来你能否与VR做更深层次的互动?这是个好问题。关于VR的兴起,我一开始有些担忧,因为我担心我会无法看到Twitch聊天,无法跟观众互动。所有人看到的不过是我在房间里东撞西撞。很酷的一点是,目前已经有公司想出了办法解决这个问题。有些公司已经开发出可以让视频源传入你的虚拟环境的工具。你可以在虚拟环境中以1080p的清晰度玩游戏,同时在右侧显示你的Twitch聊天记录,而在左侧显示你的仪表盘信息。因此,你实际上可以在玩VR游戏的同时访问所需的所有资源。这种整合对主播来说至关重要,因为我有些担心,有些游戏将让我彻底失去实时互动,最后变成一段没有互动的YouTube视频。随着越来越多的覆盖程序推出,使我们能够在虚拟环境中嵌入Twitch聊天,越来越多的工具让我们可以更好地与观众互动。这些是我可能会优先考虑的部分。至于不做直播的人,这种信息整合也会非常有用,因为能够看到周围的AR元素,利用相机来获取一些前景的画面,我觉得这些都会逐渐成为更深层次的功能,随着我们不断前行。
总结
非常感谢你今天的到来!
感谢你邀请我!
今天我们聊到了CohCarnage,一位在twitch.tv/CoCarnage上专业直播的主播。我收获了很多。首先,主播们在直播时需要专注于当下,完全投入到自己所玩的游戏中。他们不仅要真实享受自己正在做的事情,还要在此过程中进行叙述和娱乐。任何人都可以去玩游戏,但观看别人玩、在社群中互动的过程是独特的。通过Coh的言辞,我深刻理解到他所创造的界限和容器,帮助他完全投入当下。在过去几周间观看了一些Twitch主播后,我注意到他们通过不同方式与观众互动,无论是阅读聊天信息、回复特定评论,还是专门对支持他们的下游网友进行呼喊。目前,很多Twitch主播在全浸式VR体验中如何继续与观众互动,是一个开放的问题。这也是VR可能具备的能力,在这些沉浸式体验中展示聊天信息,并创建一种与当前屏幕内容无冲突的方式。虽然这或许比现阶段的直播更具挑战性,但随着工具的出现实现这样的功能并不会是不可能的。此外,大规模的聊天也可能是一个问题,当一次聚集数千人在同一个聊天中时,在VR环节参与讨论可能会变得不切实际。
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