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Ted Schilowitz:将VR与互动叙事带入好莱坞

声音虚拟现实播客

我是Kent Bye,欢迎收听《声音虚拟现实播客》

在今天的节目中,我将讲述Ted Shilowitz的故事,他是20世纪福克斯的未来学家。在过去三年中,Ted参与了所有主要的VR和AR参与者,涵盖了Oculus、Valve、索尼、谷歌、Magic Leap、ODG、微软等公司。他一直在关注好莱坞制片厂在讲故事和互动媒体未来的发展,以及他们如何开始将讲故事的技巧整合到这些新兴技术中。我有机会在VR LA采访Ted,我们讨论了互动叙事、叙事的未来,以及他看到的一些最佳互动叙事范例,包括他为20世纪福克斯与一家虚拟现实公司合作制作的《火星人》体验。这就是我们今天在《声音虚拟现实播客》中将要讨论的内容。

感谢赞助商

在此之前,先来听听我们的赞助商的快速广告。这是由英特尔Core I7处理器赞助的广告。你可能会问,CPU与VR有什么关系?好吧,它处理所有游戏逻辑和多人数据、物理模拟和专业音频。它还计算位置跟踪,随着更多物体被追踪,这个需求只会越来越大。而且,它还可以运行你在虚拟桌面环境中运行的其他PC应用程序。可能在VR中它还有很多其他功能我们还不知道。

因此,英特尔让我分享我的过程,我决定用英特尔Core I7处理器来为我的PC未来做好准备。

今天的节目还由VR on the Lot赞助。VR on the Lot是VR协会在派拉蒙影业的教育峰会,将于10月13日至14日举办。超过1000位好莱坞创作者和40多家VR公司将分享沉浸式讲故事最佳实践和行业分析,还有VR博览会展示最新的世界首映VR演示。这将是本年度不能错过的网络交流活动,能够独家接触沉浸式娱乐的思想领袖。因此请在早鸟票价仍在有效时,尽快在vronthelot.com购买你的票。

这次对Ted的采访是在VR LA进行的,该活动于8月5日至6日在洛杉矶会展中心举行。那么我们开始吧!

Ted Shilowitz的介绍

我的名字是Ted Shilowitz,我是20世纪福克斯的未来学家。我做这个工作大约有三年了,自从我从一家叫RED Digital Cinema的电影摄像机公司退休,成为了第一位员工并帮助将那台摄像机变为现实。经过七年的美好时光和游历世界,我决定是时候做一些新事物,但没想到会是这种情况。我的一位好朋友,Ted,他在20世纪福克斯负责后期制作,邀请我来担任电影工作室的未来学家,这是一个非常奇怪的职位,但他们有足够的前瞻性想要一个朝未来看的人,来帮助他们看看下一个拐角的方向。

我开始关注下一步的发展,通过一些有趣的介绍,我很早就与Oculus的负责人建立了联系,那时Facebook的事情还没有发生。在他们刚开始筹集投资的时候,我们去橙县的总部待过,结果我非常兴奋,并带领其他一些制片厂的高管去参观,他们也非常兴奋。后来与HTC、Valve和Steam建立的联系也加深了,当然还有与索尼、谷歌等的深厚联系。没多久后,我们便深深爱上了这种未来可能的头戴显示媒体,并意识到头戴显示并不是唯一的未来发展方向。

同时,我还参与了一个名为Barco的公司,这是一个大型电影放映机公司,我们正在进行沉浸式影院项目,我是那里的首席创意官。因此,我实际上是在同时做两件事。我们制作了前两部电影《移动迷宫1》和《移动迷宫2》,以及一种沉浸式影院体验,叫做Barco Escape。而现在《星际迷航:超越星际》也在全球30多家影院进行展示,正在实施这种沉浸式影院实验。

关于叙事的讨论

有趣的是,影片和穹顶内容似乎强调了一种相对被动的体验,你是在观看一个并没有实际动态交互的体验。尤其是在穹顶内容方面。但来自于电影世界的我与不同的人讨论讲故事和讲故事的未来,这种被动的体验在某种程度上是被强调的。在另一方面,你则拥有代理的互动性,更关乎个人的存在感。那么在好莱坞和叙事者经常习惯于控制画框的情况下,能否谈谈你如何看待叙事在这种新兴的沉浸式技术中发展的变化?

我所进入的一个领域,就是探讨未来和设法弄清楚的一系列演讲和演示。我经常提到“前倾”或“后仰”。我还提到新媒体的能力开始定义新媒体的需求。现在,任何在这方面待过一段时间的人都知道,这些互动沉浸式概念和体验实际上存在已久,主要在主题公园环境和一些希望能与故事交互的项目中,它不是绝对的被动体验,但可以有被动时刻,因此这其中有深厚的传承。

至于媒体能力的演变,我认为这是我参考的重要基石。我将虚拟现实和增强现实视为一种空间媒介。这意味着,当你创造娱乐、信息或任何一种体验在空间媒介中时,你可以利用这个空间媒介,这是一个与平面屏幕完全不同的方式,无论是巨大的电影屏幕、等离子电视还是旧的CRT电视,它们基本上都是限制空间的盒子。现在你有一种媒介,不仅仅是观看,你实际上有机会去参与,如果你愿意的话,以及创作者和开发者可以选择去探索这个能力则是至关重要的。

关于互动叙事的未来

以《火星人VR》为例,我觉得非常乐观,一方面是因为它是一种完全新颖的叙事形式。相较于传统的叙事方式,它所带来的完全不同的体验使得玩家能够引用和利用所有叙事和互动之间的想象力。在这些VR叙事时刻,我认为那些开发者和创作者开始接受叙事加上互动加上空间感的想法,使这些时刻变得具有影响力和变革性。

这种互动叙事的最佳时刻,是这些开发者和创作者开始抱持合成个体、机构和音乐的情感联系,并寻求在这些形式中打破二元对立的过程。同时,他们需要依靠这些技术和市场的发展去取得这些新艺术形式,这绝对是一个令人兴奋的回顾和前行的旅程。

我的观点是,我不认为存在一个明确的分别线。我们正在尝试拉近互动与叙事之间的距离,我认为对于未来的VR来说,这是极其重要的。我们面对的每一种新媒介,都带来不同的声音、不同的声音语言和叙述技巧,而这些都为我们在包括虚拟现实在内的各个领域中创造了机会。

对虚拟现实未来的展望

那么,你看待虚拟现实的最终潜力是什么,它可能使什么成为可能?

我认为潜力几乎是无限的。娱乐类型因其经济力量而显得重要,因为很多人想要参与其中。但远不止于此,还有治疗的理由、教育的理由,将人们带到他们在医院或其他行动不便状态下无法前往的地方,使这一切变得极具力量。教育有很多触角,可以带人去到长城,无需让他们搭乘15小时的航班。

我们正在关注光场捕捉技术等新兴能力,以使那些还难以触及的地方变为现实。我们所追求的最终目标是生成真实而不虚化的图像,这使我们的叙事体验更加真实。随着技术的演变和发展,我们会看到越来越多双方的共赢,最终形成丰富多样的沉浸式互动。

结束语

所以,今天的节目就到此为止。如果你想支持这档播客,请告诉你的朋友,传播这个消息,并成为patreon.com/Voices of VR的赞助者。