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使用Flex传感器技术通过Manus VR追踪您的手部动作

The Voices of VR Podcast

欢迎词

我的名字是Kent Bye,欢迎来到《VR之声》播客。

关于VR领域的早期印象

早期的VR中,我认为有很多人希望能在VR环境中拥有他们的双手,他们认为这样能提升他们的存在感。从那时起,出现了许多运动追踪控制器,在大多数情况下,你可以简单地抓住某个物体,并点击一个按钮,感觉相当不错。但是在某些情况下,无论你是在社交VR还是混合现实环境中,你还是想要在体验中真正拥有你的双手,这能带来额外的存在感。

今天的嘉宾:Manus VR

今天我将和Manus VR进行对话。我在今年春天的GDC上试用了他们的产品。今天我会介绍他们的技术,这种技术使用的是柔性传感器,而不是像Leap Motion那样的光学追踪解决方案,或像ControlVR那样基于IMU的解决方案。我们将请到首席设计师Stein Stupel,讨论Manus VR及其设计过程,以及他们未来的计划。

赞助商信息

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采访回顾

这次与Stein的采访是在3月14日至18日在旧金山举行的游戏开发者大会上进行的。

Stein Stupel的介绍

我是Stijn Stumpel,Manus VR的首席设计师。我们制作第一款消费级虚拟现实手套,这是一款可以将你的双手带入虚拟世界的手套。

初步体验

我刚刚在GDC上试用了这个产品。第一件我想说的事情是,我发现手指的响应存在一些延迟问题,但是我能够使用Vive控制器来追踪我的手,这与Lighthouse一起使用,所以我没有像在Leap Motion那样需要看着手才可以操作的困扰。在使用中,确实让我沉浸于体验之中,能够直接抓取物体,使用自然的手势来操作虚拟世界是非常美妙的。

设计理念

从你的角度来看,你试图在创建这个手部存在感时,想要实现什么?

我们专注于使虚拟现实更具沉浸感,而双手显然是你与世界互动的重要方式。现有的控制器在我们公司创立时并不存在,现在虽然它们在玩游戏时效果良好,但如果我们尝试模拟现实世界,梦想中不用戴着设备的身体存在感则是我们设计的核心。

对比Leap Motion与Manus VR

很多人问到Leap Motion的对比问题。显然,Leap Motion是一个非常低入门的解决方案,它仅仅是一个摄像头,而且没有手套可穿戴。但它存在很多限制。Leap Motion的视野角度非常小,你必须看着你的手才能让计算机知道你的手在哪里。而且在很多与环境互动的场景中,你并不是在看着手进行操作的。

使用柔性传感器的优点

此外,Leap Motion使用计算机视觉来检测手的动作,这容易出错,因为它必须从图像中推断出手在做什么。而我们有围绕手部的物理传感器,我们有特定的数据点与手的特定关节相关联,这使得我们传递给计算机的数据量更小,从理论上讲,应该使延迟大大降低。

关于IMUs的讨论

IMU需要校准,并处理更多的数据,相比之下,我们使用的柔性传感器组件较少,使用单一制造的组件就可以测量所有手指,这也让我们的手套能够以消费者愿意支付的价格出售。IMU有其优点,但柔性传感器在输出数据的一致性和准确性方面表现良好。

系统的可行性与设计挑战

我们的演示有其固有的挑战与问题,我们会关注这些问题的解决。但我们在通过我们的定制无线协议将延迟降低至20毫秒以下方面取得了很大进展。

未来规划

我们目前正在为开发者提供预订订单,目标是成为一个能够与各大HMD系统兼容的可靠的手部跟踪解决方案。我们正在与Billows Willow Studios合作,创造更多直接的开发者合作伙伴关系。

设计中的反馈与互动

我们也在考虑如何在我们手套上增加触觉反馈。触觉反馈是一个复杂而令人兴奋的话题,尤其是在消费者产品中做好触觉反馈比较困难。

总结与感谢

感谢您收听《VR之声》播客。如果你想了解关于VR的最新消息,请注册我的邮件列表。还有其他项目将在稍后公布,所以请在准备发布信息时注册邮件。