VR声音播客
主持人介绍
我叫Ken Bai,欢迎收听VR声音播客。今年是我第一次参加SIGGRAPH会议。SIGGRAPH是计算机图形和互动技术的特别兴趣小组,这是一个自1974年就开始举办的会议。我遇到了很多参与VR领域的人,他们在90年代的SIGGRAPH上第一次体验了VR。因此,SIGGRAPH总是处于计算机图形技术的最前沿。去年是他们第一次有完整的VR村,今年VR村又回来了。我有机会与项目主席Denise Quinell交谈,讨论她所关注的一些未来互动技术。我们将讨论VR村及其包含的内容,以及他们希望在VR村中包含的体验和技术的深层意图。这是今天VR声音播客的主题,但是首先,先听听我们的赞助商的简讯。
赞助商信息
本节目的赞助商是英特尔Core I7处理器。如果你要玩最佳的VR体验,那么你需要一台高端PC。因此,英特尔让我谈谈我为什么选择Core I7处理器。我认为VR所需的计算资源只会越来越大。我在网上研究了比较CPU性能的基准分数,并在亚马逊和Newegg上阅读了评论。我发现I7是目前市场上最好的选择。所以为你的VR PC做好未来的准备,选择英特尔Core I7处理器。
与Denise Quinell的访谈
这次与Denise的采访发生在SIGGRAPH会议的最后一天,时间是7月28日在加利福尼亚州的安纳海姆。对于背景噪音我表示歉意,因为他们开始拆除展台。那么,让我们开始吧。
Denise Quinell简介
我是Denise Quinell,2016和2017年VR村项目主席,2015年我也参与了这项工作,所以这是连续三年。VR村在SIGGRAPH的作用就是带来虚拟和沉浸的现实。我们不是一个展览或交易会,我们努力让内容创作者与参与者面对面地交流,让他们1对1地解释体验的内容,并力求带来一些独特的体验,比如具有触觉反馈的技术或尚未发布的技术。今年会议的主要焦点是叙事。我已经参加过几次IEEE VR,这次是我第一次参加SIGGRAPH。在这两个会议上都有很多尖端的原型技术演示。你如何看待这些演示与其他学术会议展示的演示之间的区别?
SIGGRAPH与其他学术会议的区别
SIGGRAPH是一个有趣的会议,它将行业、学术界和艺术家混合在一起。我参加过的所有学术性质的活动中,有时VR演示都非常尖端,然而参与者有时很难用通俗易懂的方式解释他们所做的事情。很多时候,这些演示几乎像一篇技术论文,但包装成一个供人们自己尝试的演示。而在这里,我们致力于高生产质量,所以类似于你在计算机动画节电子剧场看到的世界顶级作品,同时也包含学生作品、研究工作以及行业工作,所以工作室和艺术家都参与其中。通常,通过评审流程将作品纳入展会。去年VR村是全程策划的,每一个项目都是经过审核的。今年我们通过提交流程进行审核,这意味着我们发布了征集通知,让人们有机会向我们展示他们的作品。我们实际上有两个评审团,一个是普通评审团审查所有内容,确保它是VR或增强现实,并且可以归入VR村,但我们需要更细致的审查,确保没有潜在的运动病,沉浸质量,创新性和创意等。
触觉技术在VR村的应用
谈到触觉技术,它在VR村中与体验的融合非常好。从触觉效果的使用上来说,现在还处于早期阶段,很难评估其效果。很多触觉反馈设备尚未达到有效的程度。如果目标是帮助让用户感受到存在感,感觉自己的身体是体验的一部分,确保你所做的互动对故事和结果有影响,那么触觉技术的进步是显而易见的。我们现在已经远离了那些老旧的触觉体验,比如4D影院中用风扇吹腿,背后有东西戳的体验。现在我们正在探讨更细腻的触觉体验。例如,有一款称为“共感服”的设备,身上有24个触觉传感器。这款设备让我体验了游戏,在游戏中一只怪物跳到我身后,我要根据感知位置的传感器来回转身看。通过这种方式,我能更加沉浸于游戏中。所以这里的触觉技术不仅可以用来引导你的视线,更能增强音频体验。触觉音频就像低频声波,为冥想等提供帮助。看到这些独特的设计,以及涌现出的触觉控制器,都是我在过去几年中特别感兴趣的。
未来展望与行业趋势
从整体VR行业来看,我注意到一些趋势。例如,在Project Serve中,最实验性的原型体验是触觉设备,无论是触觉服装还是Oculus Research出售的触觉波。这种触觉技术与沉浸的结合将成为未来的发展方向。我们看到心理学家、神经科学专业的人员,以及游戏设计、研发的人在一起,共同推动这一领域的发展。我们正在见证那些早期的研究成果开始被实际应用在虚拟和增强现实体验中,而不仅仅是硬件和设计方面。这是一个转折点,研究成果不仅在不断迭代,我们还看到了它们在这个技术中的实际应用。
总结与展望
在SIGGRAPH上,有很多疯狂的实验和技术,虽然看起来很酷,但我们仍在探索它们的具体用途。我们在这次会议中遇到了许多灵感,这些灵感将推动我们走向未来。我对于触觉技术、跳跃式的眼动追踪技术以及实时渲染的趋势有很多期待,这些都将成为VR技术的下一个前沿。即便是AR技术,我预见在未来的1到5年内将会迎来更多的进步,因为目前我们还在硬件的早期阶段,内容的开发亟待加强。
结语
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