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NVIDIA 在 SIGGRAPH 大会上:全新的 Quadro 显卡 人工智能 和交互式光线追踪的未来

VR播客之声

我的名字是Kent Bye

欢迎来到VR播客之声。这个年度会议上,我有机会参加NVIDIA的新闻发布会,他们介绍了一系列新的GPU显卡以及一些虚拟现实的新产品。我还和NVIDIA Provis业务单元的总经理Bob Petty进行了交流。我们讨论了这些新显卡及其如何专为专业人士设计,无论是在特效还是虚拟现实行业。在新闻发布会上,他们谈到了人工智能,以及NVIDIA的GPU在深度学习领域越来越受欢迎,这使得他看到了人工智能应用如何融入虚拟现实内容创作的过程。

我们将讨论VR和AI的一些发展轨迹,以及他如何看待人们在本地计算机上或分布式云中使用这些GPU的方式,此外还有数字光场和未来图形的前景,正朝着更具交互性的实时光线追踪技术发展。因此,今天的VR播客内容将涵盖这些主题。

广告赞助

首先,一段来自我们的赞助商的简短消息。这是Intel Core i7处理器的付费广告。如果你想玩最佳的VR体验,你需要一台高端PC。所以Intel让我谈谈我选择Intel Core i7处理器的原因。我觉得VR所需的计算资源只会越来越多。我在网上进行了研究,比较了CPU基准分数,并在亚马逊和Newegg上阅读了评论。我发现i7是目前最好的选择。因此,为你的VR PC未来做好准备,选择Intel Core i7处理器。

SIGGRAPH会议

这次与Bob的采访是在加利福尼亚州阿纳海姆的SIGGRAPH会议上进行的,时间是7月24日至28日。那么,让我们开始这次对话。

Bob Petty的介绍

我是Bob Petty,NVIDIA Provis业务单元的总经理,涵盖了Quadro产品线,我们的网格云图形虚拟化产品线和渲染软件单元,即Iray,以及所有高质量渲染工具包。所以我们在SIGGRAPH会议上,你们做了许多新显卡的发布,你能否简单介绍一下这些显卡以及它们的主要用途?

新显卡介绍

当然,我们的旗舰显卡一直是Quadro 6000系列。从Quadro P6000开始,Pascal 6000系列是桌面显卡中最大帧缓存,最快的GPU,核心数量超过38100个。设计目标不仅仅是成为最快的GPU,而是为开发人员和用户提供无缝体验,既用于VR的创建也用于消费。特别是Quadro系列,专注于专业人士。我们的GeForce系列10系列显卡是针对玩家和消费者的。P6000有许多应用场景,比如建筑漫游以及实际建筑、城市、汽车等的消费。我们认为,VR的最大增长领域就是其消费的部分,这使得人们更容易创作内容。

无论使用Maya、Max、CATIA、SolidWorks等专业应用程序,都能尽可能真实地创建内容,例如照片级渲染和360视频的轻松使用。对于专业用户来说,P6000的大帧缓存和多核心均非常适合照片级渲染。这与我们的另一个公告——IrayVR包有关,未来的交互式渲染、交互式光线追踪和VR将持续交汇。我们在这次展会中专注于创建这些照片级别场景,并能够观看它们。不是简单的全景,而是在一个空间内观察,有不同的视角,开关灯,改变材质。虽然还未完全实现即时光线追踪,但这是我们正在努力的方向。

关于GPU发展的讨论

NVIDIA发明了GPU,大约在上世纪90年代中期。我曾在硅图形公司工作,那时我们有用于创建大型飞行模拟器的几何引擎,那是OpenGL的起源。NVIDIA找到了一种创造性的方法来利用这项技术,创造出不仅可以可视化,还可以计算的GPU。因为归根到底,可视化就是计算,GPU能够实现计算和可视化的真正可编程单元。这种技术随着人工智能和深度学习的增长而继续演进,使得GPU能够帮助人类更好地理解世界。

展望未来

人们天生会想要合作、交流,VR不应该妨碍人与人之间的眼神交流和面部表情的观察。VR的体验应足够好,以至于大家可以待在同一环境中。技术的目标是让我们不必将15个人从世界各地飞过来进行设计决策。因此,体验必须真实,音频需要来自正确的方向,视觉效果需要达到真实水平,触觉也至关重要。人们不会去虚拟白板上画画,如果感觉不到自己真的在白板上画画,他们也不会愿意使用。

最后,感谢Bob Petty的精彩分享。他谈了很多关于SIGGRAPH发布的新GPU以及它们在专业图形行业中的应用,以及他对未来VR和AI交汇的展望。我从这次采访中收获良多。首先,数字光场确实是计算密集型的。Bob提到的一些渲染需要数小时来处理和计算所有信息。虽然目前还未能实现动态实时的交互,但在未来,随着人们获取更多计算能力,算法的优化,数字光场将变得更加易于使用。

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