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与安东尼·斯蒂德合作的虚拟现实存在感与可信度研究

The Voices of VR Podcast

主持人介绍

我的名字是Kent Bye,欢迎收听Voices of VR播客。在今天的节目中,我邀请到了安东尼·史蒂德(Anthony Steed),他是伦敦大学学院的教授。安东尼刚刚获得了2016年在IEEE VR会议上颁发的虚拟现实技术成就奖。今年在GDC上有一些学者讨论游戏开发者可以从学术界学到什么,同时学术界也能了解游戏行业的发展动态。

今天的讨论主题

今天我们将讨论安东尼进行的一些关于“存在感”的分布式研究,以及在VR中的社会存在感和自我存在感的一些理论。此外,我们还会涉及GDC上关于游戏开发和学术研究之间对话的内容。

赞助商信息

但首先,一个快速的赞助商信息。今天的节目由Intel Core I7处理器赞助。VR真的让我不得不购买第一台高端游戏PC。Intel请我来谈谈我的购买过程。我认为在所有方面选择最好的零件是我的哲学,因为我不想在第二代头显发布后担心更换组件的问题。

采访内容导入

这次与安东尼的采访是在2016年3月19日至23日于南卡罗来纳州格林维尔举行的IEEE VR会议上进行的。好的,让我们立即开始吧。

安东尼·史蒂德的介绍

大家好,我是来自伦敦大学学院的安东尼·史蒂德。我们目前在VR领域进行各种研究,涉及低级系统工作、远程呈现、头像,以及一些游戏相关的项目。

关于项目的讨论

在移动游戏创意马拉松中,我们构建了一个实验,参与者可以在自己家中运行这个实验。大部分我们的研究是基于实验室环境,通常会有20到60人到实验室参加,控制条件很严格。但是我们想到,既然大众对即将推出的消费设备如此感兴趣,我们能否尝试在野外进行实验?因此我们把实验放到网上,让人们提交数据。

实验结果

这个应用程序叫做“存在感实验”。我们展示了一位歌手在一个酒吧唱歌,并评估受试者对三个独立因素的反应。第一个是你是否有身体感知,因为目前大多数游戏和演示都没有身体的表现;第二个是歌手是否努力与你进行眼神交流;第三个是我们让人们尝试随着音乐打拍子,以激发他们对身体的认同感。结果显示,身体感知非常重要,但眼神交流几乎没有影响,打拍子的表现很糟糕。

未来的计划

我们希望在这个夏天进行更多相关实验,随着更先进的消费系统的推出,我们可以进行更具体的任务研究。我们的目标是尝试做一些分布式实验。我们相信通过这些实验可以更好地了解参与者的偏好与需求。

对存在感理论的探讨

提到存在感,你提到了Mel Slater的理论。你认为哪些存在感理论最具吸引力?

这是个很好的问题。我的确是Mel的学生,早期关于身体与环境的研究以及可信度的定义我都做过。可信度是个重要问题,因为人们会根据自己的期待去理解虚拟现实中的场景。

社交存在感与自我存在感

在这个过程中,我看到了社交存在感与自我存在感的重要性。如果我们能在VR中模拟出一个可以相互作用的社交环境,那么这将对用户的体验有很大提升。尤其是在VR中能够较好地在心理上实现这种社交互动。

未来的VR潜力与总结

我相信VR的终极潜能不仅仅在于娱乐,而是在于人们能在虚拟现实中创造事物。这将是一个巨大的创造分享平台。我的研究最终目标是使远程呈现和社交存在变得无缝连接。

对话结束

非常感谢安东尼今天参与我们的节目。他在存在感和可行性方面的研究非常有启发性,也在尝试与主流游戏行业进行更多的结合。希望在未来,我们能看到学术界和游戏行业之间更深入的对话与合作。

感谢听众

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