Voices of VR 播客
主持人介绍
我的名字是 Kent Bye,欢迎收听 Voices of VR 播客。
身份发现与SIGGRAPH分享
几周前我在 SIGGRAPH 上, VR Village 里有个专门讲故事的区域,你可以走进这个区域,看到许多展位和人们展示他们的体验。在那里我看到一条非常长的队伍,大家都在等候观看一个名为 Pearl 的体验,它由 Google Spotlight Stories 制作,这是 Google 的一个先进技术和项目部门。
Pearl 无疑是我看到过的最感人且最精心制作的 VR 叙事之一。我有机会与 Pearl 的导演 Patrick Osborne 进行了一次对话,聊聊他的创作过程、灵感、编辑见解以及 Google 为支持这些故事而开发的一些软件——Google Moxie。今天的播客将聚焦于这些内容。
赞助信息
不过首先,我想快速感谢一下我们的赞助商。今天的节目由 Intel Core I7 处理器赞助。VR 迫使我购买了我的第一台高端游戏 PC,Intel 要求我来谈谈我的选择过程。我认为要把最好的部件装在电脑里,因为我真的不想在第二代头显发售后更换组件。
我进行了严格的线上研究,查看了所有基准测试和网上评论。我发现最好的 CPU 是 Intel Core I7 处理器,但别只听我说,自己去做一下研究。我相信你也会发现 I7 真的是最好的选择。
与 Patrick Osborne 的对话
我与 Patrick Osborne 的访谈发生在 7 月 24 日至 28 日在加利福尼亚安那翰举行的 SIGGRAPH 大会上。
Patrick Osborne: 我为 Google Spotlight Stories 导演了 Pearl。这是我第一次尝试 VR 领域的创作。
Kent Bye: 很好,跟我讲讲这个项目是怎么来的?
Patrick Osborne: 我在安纳西动画节上遇到了 Google ATAP 组的创意总监 Jan Pinkava 和 Karen Duflo。当时我带着我的 Disney 短片《Feasts》参赛。他们让我考虑做一个 360 的故事。这是两年半前的事情,所以当时我们并不确定届时头显是否会以我们能够实现的方式存在,但结果是可以的。
起初我们只为移动设备做,是为了 Google Cardboard,那种东西。但后来幸运的是,我们也能将其移植到 Vive 上,我认为这种方式非常酷。
讨论 Pearl 的叙事体验
我刚在 SIGGRAPH 看到了 Pearl,我必须说这可能是我见过的最好叙事体验之一。之所以这么说,是因为你在故事中使用汽车作为核心机制,讲述发生在车内的所有记忆。因此,如果我是一辆车,这便是我能看到的某人生活的视角。
有些灵感源自于我认为它就像是一种汽车版的《给予树》(The Giving Tree),这是 Shel Silverstein 的书。我总是尽量结合不同的灵感来制作电影,在传递汽车与才能之间,我认为结合物体与对音乐的热情来探索会很有趣。
因此,我们开始构思这些想法,并且在 360 度视角下通过坐在车内来作弊移动的能力,因为我可以在不让观众失去方向感的情况下改变光线和环境、天气和心情,这是汽车带来的优势。
电影叙事的长短与观众的适应
众所周知,一旦观众坐下,就会知道方向盘在哪里。如果不改变这一点,剪辑就显得不那么突兀。我们确实花了一些时间在前两场。一开始,你被允许坐在车内四处看大约 30 秒,电影才开始。一旦你对准正确的方向,它就会开始播放。然后我们在第二个镜头上确保它的持续时间足够长,让你有时间再次四处看看,在之后就可以更快地剪辑了。
在 VR 中,我认为每个体验都在教导观众如何观看。如果人们在刚进入时没有注意那些初始场景,可能会造成一些分心,因为他们还不懂得如何观看这些东西。没有像在电影院一样的过渡:灯光熄灭,帷幕拉开,预告片放映——我们并没有那些东西。因此,你需要教观众如何观看你的电影。
未来的创作与技术演进
关于 Pearl 这部影片给我留下的深刻印象是,它的节奏感觉更接近传统影片,而大多数我看过的 360 影片的节奏都较慢。正如我之前提到的,汽车让你能保持方向感,并允许你比其他 VR 叙事体验更多地剪辑。
当然,这依然是缓慢的。我们制作了一个版本,我自己用相机进行了录制,像是在记录这部影片,并将其剪辑成适用于电影节的版本。那个版本的节奏比在影院观看时显得格外缓慢。因此,这部影片有 38 个剪辑,而影院版本则有 75 个。
未来的实验和创意想法
至于未来,我在 VR 中正尝试做与真实演员的剧场表演,而观众则佩戴头显。演员是真实的人,我觉得这将会很有趣。
我希望能写一些适合这种方向的内容。比如一个有 50 名观众戴着 VR 耳机,但可能有少数演员作为不同的角色在其中。你可以为他们设计各式各样的奇特服装,这非常有趣。
关于 VR 的最终潜力
想象一下,所有的技术能够如同《一级玩家》(Ready Player One)那样舒服和完美。我们所看到的一些实验具有很大的潜力,这对于未来的 AR 和头显技术至关重要。
结束语
非常感谢 Patrick Osborne,他是 Pearl 的导演,这是一个在 Tribeca 电影节首映的 Google Spotlight 故事。我从这次采访中得到了很多启发,首先强烈推荐您在 VR 叙事工作中关注这个经验。它拥有极其美丽的故事情节,充满情感。
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