VR领域的声音播客
节目介绍
我的名字是Kent Bye,欢迎收听VR领域的声音播客。在今天的节目中,我邀请到了Tyke Kelly,他在Vreal担任开发者关系的工作,Vreal是一家虚拟现实流媒体公司,我在第378期第一次介绍了他们。Ty深入探讨了一些流媒体的动态,以及在虚拟现实中流媒体对于主播的意义。一些核心能力可能会对创建这种表演艺术沉浸式体验有所帮助,同时我们还讨论了在流媒体环境中,哪些类型的游戏将会非常有趣,比如它们是否会看起来像传统电子竞技,还是会是完全新的东西,也许不再算作游戏,而更多的是一种探索。
我们将一起探讨一些高层设计原则,帮助引导虚拟现实流媒体将会朝着什么方向发展。不过实际上,这里就像是“西部荒野”,没有人真正知道,但我们会尽力做出一些有根据的猜测。这就是今天VR领域的声音播客的重点。不过,首先,稍微带来一下赞助商的信息。
赞助商信息
今天的节目由The Virtual Reality Company赞助。VRC正在创建许多顶尖的叙事体验,探索艺术、故事和互动之间的交叉点。他们负责制作的《火星人VR体验》在圣丹斯电影节上非常火爆,完美平衡叙事和互动。如果你想观看顶尖的VR体验,请访问vrcompany.com。
今天的节目还由VR Society赞助,这个新组织由好莱坞主要制片厂组成,旨在进行消费者研究,组织内容制作研讨会,同时给VR专业人士颁奖。他们将在秋季在洛杉矶举办一场大型会议,分享VR行业的想法、体验和挑战。想了解更多信息,请访问vrsociety.com。
采访内容
这次与Tyke Kelly的采访发生在6月22日,地点在华盛顿州西雅图的Intel Buzz研讨会。那么接下来,让我们马上进入主题。
嗨,我是Ty Kakelai,我是一名游戏设计师和编剧,同时是Vreal的开发者关系总监,Vreal是一家位于西雅图的初创公司,致力于未来的VR原生游戏流媒体。
很高兴见到你。你刚刚在Intel Buzz研讨会上进行了关于游戏设计的演讲。你提到的最引人注目的观点之一是,游戏开发者应该用“观众”的思维来设计他们的游戏,以优化流媒体体验。那么这具体是什么意思呢?
Ty的见解
这其实有两个方面。第一点是确保他们的游戏在视觉上是可被观赏的,不论是在用户界面、动画、图形风格,还是游戏中相机的移动方式。当其他人观看游戏时,他们能够跟上游戏的进展,而这对于玩家来说可能不是一回事,但对观众来说却十分重要。第二点是确保你的游戏不会在流媒体中变得索然无味。这是一个困难的领域,但我的意思是,当人们观看流媒体时,他们会更加期待尝试并希望进行更多的互动,而不是去玩一款他们感觉见过的游戏。因此,确保当游戏被流媒体时,它为观众提供了灵感,以吸引他们进一步参与游戏至关重要。
如果是叙事驱动的类型游戏,似乎一旦你看完了故事,如果玩家的自主性有限,那么这有什么意义呢?如果你已经看过别人流媒体,那么真正让你体验不一样的东西的是什么?
是的,有几个游戏经历了这种不幸。我并不是想贬低这些游戏。我们谈到《龙之癌症》这一例子,开发者公开表示,他们觉得流媒体对他们并没有好处,很多人可能只是从中得到了体验,却没有真正转换成去玩的动力。我会说,这是一个需要重视的方面。我想确保你的游戏具有更多的涌现特征,也许更能体现玩家的表达和参与,而不仅仅是一个人采用一种固定形式。并不是说只要你的游戏遵循一种形态或一种规则,就显得更适合流媒体,而是要意识到这一点,并将其视为融入新流媒体生态的一部分。
虚拟现实流媒体的独特性
看起来,虚拟现实流媒体与在像Twitch这样的平台上以2D形式流媒体是截然不同的。在VR中,有一种表演的元素,当你在VR中时,你可以看到某人的肢体语言和他们在进行跳伞模拟器或倾斜画布等作用时的表现。当你考虑设计原则时,你认为如何设计VR体验能让其更好地适应流媒体?你发现的哪些游戏设计原则对于让观众观看时感兴趣或引人入胜是重要的?
在个人层面上,这是我的观点。我认为展现出一定的口头简洁性,比如专注于简单的基本动作、有趣的场景,也许背景,比如说游戏的经济机制并不复杂,但游戏的物理动作是新颖而有趣的。这是我认为早期成功游戏的很多可能来源。我真的希望看到《音频护盾》的流媒体版本,就像我希望自己玩《音频护盾》一样。我发现玩《音频护盾》非常有趣,我在节奏音乐中击打红色和蓝色的球体,非常具表现力。如果我是站在一边的观众,看到这一切,我觉得那太棒了。
我完全同意,因为VR提供了更广泛的运动范围和视角,它相较于浏览器流媒体来说更具表现性。浏览器流媒体中,你知道一个面板中有游戏,另一个小窗口中有主播,有时候会限制空间效果。而在VReel中,我们看到很多人来体验我们的预览,他们在实验中,突然意识到他们可以做一些动作,比如挥手,他们可以看到彼此交流,他们的唇同步。于是,他们意识到展示自己的抖动和动作是如此有趣。许多人开始在其中嬉戏,即使他们创造了相同的角色,仍然能识别出不同的人,比以前更有趣。
虚拟现实直播的未来
我认为,虚拟现实流媒体的未来是令人兴奋的。我们会看到几乎像表演艺术家一样的玩家,游戏者在参与游戏时又在进行直播,这将是一次非常紧密结合的体验,而不仅仅是平面体验。
上周在E3会议上,Palmer Luckey在Oculus展位进行了一些混合现实流媒体,他在推特上发了求助信息,表示自己意识到他在主持直播方面并不擅长。因此,他向大家征求建议,以如何使直播更加有趣或引人入胜的方式进行。因此,从你的角度来看,成功的虚拟现实主播是什么样子的呢?
成功的虚拟现实流媒体主播
哇,这是一个开放性的问题。我们是否能够对此做出某种定义?我认为我们暂时无法有意义地回答这个问题。如今,将会是那些甘愿冒险并决定为自己建立一个存在感的人,也许会有所作为。我们距离有固定的行为规则还很遥远。现在是一个开放的自由画布,是个好事。很高兴我们能保留这种感觉。我们不应该太快设想未来会怎么样,我们正在自由探索。
如果你看看浏览器流媒体上成功的主播,他们通常具有一定的情感真实性和激情,以及能够引人入胜的方式;在你看来,浏览器流媒体中有什么值得借鉴的原则?
最大的关键在于真实性和身份认同。这些在社交媒体和博客时代就很关键,并早在互联网的早期就显现出了它的价值。人们现在在视频游戏流媒体中所做的是一种新一代的重现,重新发现但又以新的方式去展现。我认为,个人的联系无法被忽视,这一点非常重要。与此同时,他们也在探索许多新方式,这让我等老一辈的人有些惊讶。
总结与展望
展望未来,我认为VR和AR之间的界限将逐渐融合。我们谈论大量与虚拟空间交互的形式,无论是完全沉浸还是部分沉浸以及各种介于两者之间的情况。我希望能看到这个技术为娱乐、生产力、医疗、教育等带来巨大应用。最终,可能会衍生出很多新的体验,新的玩法。
谢谢你的聆听,如果你喜欢这个播客,请告诉你的朋友,并访问iTunes,留下评论与我们分享你的体验。