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虚拟现实中引发晕动病的五种理论

Voices of VR 播客

介绍

我叫 Kent Bye,欢迎收听《Voices of VR》播客。虚拟现实领域内一个最大的问题是运动方式,导致运动病的原因有很多。你的视觉系统接收到你正在通过一个世界移动的信号,但你的身体却没有。因此,今天我将深入探讨与模拟器疾病相关的五大理论。感谢 Next Gen Interactions 的 Jason Gerald 与我进行的深入对话。Jason 还写了《VR Book》,这是关于虚拟现实研究的最全面的总结,是一本很好的教科书,涵盖了学术界对虚拟现实设计的重要贡献。

赞助商介绍

在深入讨论之前,先请您听一下我们两位赞助商的广告。今天的节目由虚拟现实公司赞助。VRC 处于技术与娱乐的交汇点,创造互动叙事体验。VRC 的独特之处在于它与 D BOX 等公司建立了战略合作伙伴关系,D BOX 是一款触觉椅,能够将沉浸感和临场感提升到一个新的高度。除此之外,今天的节目还得到了 VR Society 的支持,VR Society 是由主要好莱坞工作室组成的新组织,旨在进行消费者研究、内容制作研讨会以及向 VR 专业人士颁发奖项。

与 Jason Gerald 的访谈

这次与 Jason Gerald 的访谈是在 3 月 19 日至 23 日的 IEEE VR 大会期间进行的。现在让我们深入探讨吧。

Jason Gerald 的背景

我叫 Jason Gerald,是 Next Gen Interactions 的联合创始人和首席顾问。能够专注于虚拟现实的交互方面而非被动沉浸式电影,这让我感到非常幸运。这一直是我二十年来的热情所在。

人本中心的 VR 设计

在 IEEE VR 大会上,你正在进行一场关于人本中心 VR 的研讨会。那么这意味着什么呢?

绝对是的。在过去,很多研究都来自技术领域,因为我是一名工程师。但几年前我意识到,社区真正需要的是理解虚拟现实的人类方面。虚拟现实不只是技术,虚拟现实的一半在于大脑和双手,以及我们如何与这些虚拟世界互动。这才是让人们真正投入的原因。否则,如果没有人参与,就没有虚拟现实。

模拟器疾病

你在演讲中提到过模拟器疾病吗?

是的,绝对有。模拟器疾病有五种被广泛接受的理论,主要的理论当然是视觉内耳冲突,即我们的内耳与视觉上所看到的内容不匹配。但还有其他理论,比如进化或中毒理论,它基本上认为我们摄入了坏的浆果,身体通过呕吐或出汗等方式试图排出它,以帮助我们生存。然后还有休息框架假说,这是我们自己正在 Next Gen Interactions 研究的理论之一,这表明,并不需要整个视觉场与内耳匹配,只要视觉场的某些部分保持稳定,而不与内耳冲突,你就会感觉良好。

视觉冲突理论

眼动理论是指我们在物体上固定注视时眼睛会移动,而在真实世界中,与头部的旋转保持一致。我们有前庭眼动反射,即使在黑暗中,眼球的位置也会在空间中稳定。VR 如果有延迟或校准不当,眼球运动就会混淆,因为眼睛看到的并没有在空间中稳定下来。

身体不稳定理论

身体不稳定理论认为,感官冲突并不是唯一的原因,而是生病之前就开始出现的不稳定。比如在体验中,如果很多用户都是站着的,你可能会更容易感到晕眩。

运动敏感性的测试

在关于这些不同理论的研究中,有没有办法测试那些对模拟器疾病敏感的人,看看是哪一种在触发他们呢?

在虚拟现实研究社区中,有一种叫做模拟器疾病问卷。这样的问题虽然能收集到数据,但数据可能会很嘈杂,并且是主观数据。我们需要更加客观的措施,比如进行身体不稳定测试。类似警察酒精测试那样,如果不能把一只脚放在另一只脚前面,触摸鼻子,那就是一个指标,表明你感觉不适。

眼动检测与运动

你提到的眼睛在某个地方不动,是模拟器疾病的一种理论。如果你的眼睛锁定,但视觉场出现错位,这确实是技术问题,随着时间的发展可能会得到改善,而其他因素则更像是我们基因的根深蒂固或先天条件。

设计最佳实践

所以在考虑运动时有哪些最佳实践可供遵循的呢?

我研究了大约一百种交互技术,并将它们组织成常见的模式。其中一组就是我称之为观点控制模式的模式。当你在虚拟世界中移动时,要极其小心这些模式,尽量减少加速。

未来展望

谈到未來,你对虚拟现实的发展潜力有什么看法?

有很多方向可以展开。无论是现实世界的训练、专业应用,还是零售环境,在放置产品时利用热图或分析来更好地理解现实。虚拟现实不仅能帮助我们理解现实时,它还是心理学家进行实验的重要工具,因为可以更好地控制条件。

总结

Jason Gerald 是 Next Gen Interactions 的创始人,也是《VR Book》的作者。从这次访谈中,我认为五种模拟器疾病的理论非常有帮助。它们可以通过 VR 设计来解决,但也有一些是我们思维方式的固有部分。每个人对于模拟器疾病的敏感性也是一个广泛的谱系,所有的虚拟现实开发者应该更加关注这方面的问题,以设计出更舒适的体验。

希望大家积极参与会议,交流新的想法,与其他人的创意碰撞,改进自己的项目展示理念。