《VR之声》播客,我叫尼可尔·莱利亚,是Jaunt VR的社区经理,我的工作是与VR社区进行互动,管理大部分社交媒体和在线交流。很棒。那么告诉我一些有关Jaunt的进展情况,我有些时候没有跟上VR技术、内容和你们的情况了。好的。我们现在已经发布了大约11个作品。它们可以在Android的Google Play商店上下载。它们也可以在我们的网站上下载。如果你访问我们的内容页面,就可以下载适用于Oculus Rift的作品。我们现在在苹果商店上有一个应用程序。所以我们现在最重要的消息是,我们宣布将在洛杉矶开设Jaunt Studios。该概念的核心是,我们希望与创意社区有更多的互动,并让他们有机会使用我们的开发流程和工具。所以这将是我们在夏季的大事,就是让它正常运营起来。很好。那么你们的意图是什么?是帮助培养现有的导演,还是提供一个实验室,探索360度视频的语言,或者是新的Jaunt Studios的宗旨?Jaunt Studios的理念基本上是,我们的首席技术官一直称之为VR体验的“天才吧”,引号里这样说的。我们的想法是,无论是创意人士、品牌还是独立电影制片人,他们都可以向我们提出他们的想法,我们可以一起合作开发。我相信在这个夏季,我们会更清楚地了解这个商业模式的细节,我们将为哪些人工作。但我们非常兴奋,有机会打造一系列引人入胜、高质量的VR体验。对于什么样的360度视频最引人入胜和舒适,这是因个人品味而异,但我们得到最强烈反应的是《黑禁令》,这是我们与New Deal Studios合作的恐怖短片。我认为这是因为这部作品让你作为第一人称角色现身,角色们与你在电影中进行互动。我们发现这部作品具有最强烈的沉浸感。我们进行了一些移动摄像头的实验,当然,总会有晕动病的顾虑。但在我们与The North Face合作的作品中,我们尝试将摄像头安装在无人机上。我们发现,使用地平线锁定来稳定地平线,让人们更容易接受这种运动。那部作品非常棒,让你感觉像一只鸟飞越山峡,看着人们跳伞等等,非常棒。是的,我个人对任何形式的运动很敏感,除非它完全稳定或匀速,没有加速度,否则我会觉得有点恶心。但这也引发了一个问题,就是如何在场景之间进行构图、淡入淡出。是否有一些最佳实践正在出现,或者说现在还是无人区,如何创建一个不仅仅有一个场景的视频的实际方法?关于这方面还有很多可以学习的地方。我们不断进行实验,拍摄了许多由于各种原因而失败的作品,我们会从中学到一些东西。我认为我们将在未来几个月内整理一些最佳实践和知识库之类的东西,因为我们希望一些标准能够得到确立,并能够帮助大家加速我们从每个人错误中学习的速度。我认为有一些基本规则,比如渐变到黑色而不是白色。我们有一个视频就是这样做的,然后我们发现这样会致盲观众。有趣的是,我们已经尝试过切换场景,对于某些方法来说它们有效,对于其他方法来说则无效。在我们的保罗·麦卡特尼视频中,我们使用了两台摄像机,我们在它们之间切换。人们真的很喜欢有多个视角,但很多人发现这种方式非常令人迷惑,比如烟花爆炸,你可能会发现自己在另一个地方。所以,我个人认为,最终给予观众切换视角的机会是好的。就像你说的,摄像机的运动中找到正确的水平锁定、没有加速度和稳定速度。我们也会保持这样的素材长度对于我来说,还有很多要学习的地方。我们会继续学习、成长和探索,特别是在叙事方面。我认为关于VR最令人兴奋的事情之一就是不仅仅是将传统电影的工具翻译成VR,我们还将发现全新的讲故事方式和完全不同的剪辑和渐变方法。我们将拥有自己的独特词汇,这将非常酷和令人兴奋。在工具集方面,你们使用的是标准的非线性电影编辑工具,并且拥有可用的特定格式,或者还需要特殊的软件才能处理Jaunt相机的自定义拼接吗?所以我们有自有的软件来进行拼接和渲染摄像机拍摄的视频。但是,一旦你将视频以该格式导入,你可以使用传统的编辑工具。我知道我们的制作团队在专有和定制工具之间来回切换,还使用市面上的工具。那么,你们也许会将其上传到云端或者其他地方,像自动把它们拼接到一起,然后你们会得到一个高分辨率的视频文件,需要与之一起编辑对吧?是的,那是我们的目标。我们正努力打造一个对每个人都可访问和完整的工具集。我们希望你不需要我们的团队为你指导,就可以完成它。但这当然还在不断改进。至于音频方面,我知道很多从事360度视频领域的人说音频和视觉一样重要,可以营造出360度音频,比如双耳音和头部追踪,而Jaunt是否会内置什么样的麦克风解决方案呢?我们实际上使用的是第三方麦克风,我忘记了品牌是什么,但它是四面体麦克风,可以从各个方向捕捉音频。我们非常重视音频体验,它可能占到沉浸体验的一半。这就是为什么我们与杜比全景声合作的原因。我们采用了目标式声音,许多作品现在都已经使用了全景声重新混音,效果非常棒。它还可以使用音频提示来引导观众注视的地方,因为它非常精准,给人一种清晰的感觉。是的,我们完全认同音频方面的问题,我认为这非常重要。但我们不会设计我们自己的麦克风,因为没有必要。市面上已经有很棒的工具了。至于杜比全景声,是杜比的一种工具吗?那你在这个工具中做了什么,放进了什么,得到了什么?这是个好问题,询问一下音频工程师比较好。我只知道它是目标式音频,也就是说,如果你在左耳边听到电话铃声,当你看到它时,你就会看到一个电话,并且声音也会变化。我见过最有趣的事情之一是,人们真的习惯了在电影中听到身后声音的情节,但在传统的电影院里,你身后没有任何东西可以看到。所以现在我会看到一些人,当他们听到一个音频提示时,他们不会转头看,因为他们还习惯了更传统的电影体验。因此,我认为还涉及到你之前提到的一些问题,我认为学习还是将在VR世界中进行,但也有一些在观众端的学习。随着人们逐渐习惯这些场景,会意识到,噢,当我听到声音时,我应该转头看,尽管在传统电影中我不会这样做。所以我认为会有很多有趣的事情发生,我们的音频和技能将相互作用,观众也将学习如何观看VR以及如何真正享受这些体验。是的,我也进行了自己的多线性叙事实验,并将其展示给人们。你知道,我有三个不同的房间,他们可以在任何时候选择其中的一个房间,但大多数人选择一个房间就不再切换了。这确实需要我们训练自己,比如说,噢,我对这个没兴趣,我要切换到另一个。其实这是我们要训练自己的一部分,因为在叙事中,我们从来没有过选择和运用自己的主动性的机会。但这也反映了我们该如何逐渐习惯这种新的VR体验,以及Jaunt是否一直在进行实验或者考虑是否会在这些360度视频体验中添加互动性。或者说,这是否有可能在你们所输出的电影文件的限制之内,像Unity这样的工具是否需要被使用来实现这种互动体验。我认为最初的电影体验会是叙事性的,很多都是叙事片。有些是品牌体验,或者我不想说是品牌体验,你知道,一些有趣的东西,比如在大自然中或者看到一些无法在其他地方看到的事物。互动性肯定是未来的可能性。是否我们会涉足还不确定。我始终认为现在对于这项技术来说是相当早期的阶段。我喜欢说这是VR技术的Pong版本。所以现阶段,行业中可能会出现一些我们现在想象不到的发展。所以,你知道,目前很难我看待我们现在拥有的技术并说,噢,是的,我们肯定会在其中加入互动性,你将能够在空间中移动,因为现在的技术条件下,这将是非常困难的。这完全可能两年后就会改变。也许其他的技术发展,或者我们自己研发出一些新技术来解决这个问题。我认为我们会尽量在其中加入一些即使是最基本的定位追踪。给人们提供互动性和主动性会非常酷。虽然这并不是我们当前的重点,但如果将来没有开始出现这种情况,我会感到惊讶的。但是,是的,再次谈到培训观众的问题,这真的很有趣。我们的早期作品之一是一部科幻电影,其中有一个场景,一个女人冲进来说:“你看后面,那是埃里克。”她指着某个方向。如果你转过身去,你会看到埃里克被外星人攻击。但很少有人转过身去,他们会坐在那里盯着她指的方向,等着看会发生什么。对我来说,这真的很有趣,即使我让他们体验The North Face的作品或者其他作品时,他们会四处看,但一旦进入了一个电影情节,他们就会直视。当然,这种变化和改变是一个有趣的过程,但一旦人们习惯了,也会非常酷。我们在这里参加SVVRcon,你刚刚给人们展示了许多不同的体验。你在SVVRcon上使用Gear VR给人们展示了什么类型的视频?我们展示了很多不同的内容,包括Rift,Gear VR和手机上的内容。我们为人们提供了一个小型休息区的体验。我们真正想让人们知道的是,虚拟现实不必是昂贵的购买和需要特殊设备的事情。你可以下载这些应用到手机上,在家里的沙发上享受体验。至于我们展示的视频,我们制作了一个精彩的片段,其中包括我之前提到的The North Face体验,这是我们第一个通过在无人机上安装相机完成的。非常酷的体验,人们喜欢它。我认为这与壮丽的风景、美丽的自然环境以及感觉自己像一只鸟一样有关。我们展示的第二个作品叫做Earth Encounter,与Stress Level 0的团队一起制作,这是我们的第一个实拍与CGI混合的作品,非常棒。这是一个有趣的动画,关于一个小外星DJ来到地球,与警察发生了冲突,导致世界的末日。然后我们还展示了Black Mass,实际上是我们比较早期的作品之一。但正如我之前说的,它依然能引起最大的共鸣,人们非常非常喜欢它。我觉得我们能够在很早之前创作出一些令人着迷的作品,这真的太棒了。最后一个展示的是Big Sean的演唱会。在今年三月中旬的西南偏南音乐节上,我们宣布与Revolt TV合作,将录制一系列Revolt音乐家的演出等等。所以展示这个也是一种有趣的方式。我认为音乐会体验是VR中非常成功的一个方面,我认为部分原因是你习惯了购买门票,在固定位置观看全方位的表演,所以这一点与VR非常契合。而且音乐会本身非常令人兴奋和有趣,是一个视觉的盛宴,当然也伴随很多音频内容。总之,我们有了一个很棒的多样化展示,看到了每个人的反应也非常酷。我询问了他们最喜欢哪一部,但确实取决于观众。所以Black Mass是一个以第一人称视角的恐怖短片。基本上,你被绑架了,当你醒来后,发现自己处在一个有点老套的场景中,有魔鬼崇拜者的血迹墙壁,你处在一个车库里,有一个玩偶变成了一个小女孩再变回玩偶那样的场景。这绝对令人毛骨悚然,我本身不是一个喜欢恐怖电影的人,但我看了这个后,真是觉得太神奇了,再也不想看第二遍了。但人们真的喜欢这个作品,他们真的深陷其中。关于Jaunt的推特账号上时不时出现的一些大型体育赛事上使用Jaunt相机的情况,我们是否会看到更多的录制体育赛事、比如NBA、拳击等,提供现场观看的体验,这是你们仍在追求的事情吗?我们正在进行这方面的工作。职业体育世界有一些挑战。很多人都需要同意我们分发内容,首先也需要批准我们的录制工作,然后我们还需要确保镜头拍摄效果好,想办法分发内容。所以,这方面有很多工作正在进行中,我不确定哪一个会先实现,但我们确实认为体育是这项技术的一个重要应用,我目前还没有确切的日程安排,不知道这些内容什么时候会发布。我可以说的是,你会继续看到新内容的推出,几个月发布一两个作品,持续不断。我们今年的目标是加大内容制作力度,最重要的是我们认识到,为了让VR真正起飞,需要有大量引人入胜的内容,让人们愿意购买这些观看设备,并有理由一次又一次地戴上它们。只有10或12个不错的作品是不够的,需要有100甚至上千个有趣的内容,以满足多样化观众的需求。这也是为什么我们希望展示各种不同的内容,比如大自然体验、音乐会、恐怖电影,甚至体育赛事。我们真的希望能够拓展这个领域,帮助整个VR经济起飞。现在一些主要虚拟现实头显已经发布了,这是否意味着Jaunt也在努力确定自己的公开发布时间,以便赶在这些头显发布之前,让人们可以创作内容呢?这是你能否谈论的事情,比如我们何时可以开始更广泛地为内容制作人提供这项技术?你知道,这些事情总是会相互影响的。我认为整个VR生态系统包括内容创作者、技术人员以及头显制造商,我们彼此之间确实存在一定的影响。当去年夏天Google Cardboard发布时,我们意识到这不只是一个玩笑,它实际上是人们可以真正使用的东西,它完全改变了我们的计划,因为我们之前一直认为还需要几年才会有大批量的VR产品面市,因此消费者购买这些设备还需要很长时间。但突然之间,我们意识到如果我们明天发布一个iPhone应用,人们可以立即下载它并放入Cardboard中使用。这确实改变了一切。至于我们的技术何时可用,目前我们没有确定的时间表。我可以说的是,Jaunt Studios将在今年晚些时候启动,这将给人们提供更多的机会。当然,我们现在正在使用我们的原型相机制作内容。它何时面向公众发布是一个多方面因素的问题,其中有许多变量。但我们希望能尽快将这些技术交给更多的人使用。那么你在VR中想要体验什么呢?哦,你希望体验什么?我认为有一些非常有趣的机会可以进行一些艺术创作。你可以去音乐会体验一些你从未经历过的事情,也可以回顾过去的经历。比如,我参加了保罗·麦卡特尼的音乐会,可以从更好的角度回顾当时与朋友们在一起的场景,如果这对你来说是真正的一刻,那么我期待的是当我们能够进行一些有趣的戏剧性创作并真正将一些实景与一些CG混合起来,无论是打造奇幻世界还是其他什么。我觉得这非常有趣。我也非常喜欢一些人们开始涉足的治疗性使用,迫不及待地想看到VR在社会上对社会福利产生真正影响的那一刻。你知道,有很多使用指导冥想的应用,我认为这方面有很多有趣的东西。所以,对我来说,最让我兴奋的事情是创作一些奇幻或超现实的世界。我认为这非常酷。我也非常喜欢即将出现的社交VR内容。我真的很希望能看到与视频内容融合的东西。你知道,想象一下,当你感觉自己在保罗·麦卡特尼的音乐会上,然后转过身看到一个虚拟世界中的朋友,可以互动。我觉得当所有这些元素结合在一起时,这将是一件非常令人兴奋的事情。当然,最后,你认为虚拟现实的最终潜力是什么,以及它可能实现的效果是什么?你知道,我刚才讲到社会福利的影响,我认为娱乐本身是有趣和激动人心的,也是这个领域的低风险产物。但我确实认为在人们更好地了解其他文化方面,存在巨大机会。你知道,我们看到过一些关于环保主义的研究,Jeremy Bailenson在这方面做过一些项目,让人们体验砍伐一棵树。它确实直接影响了人们的行为。所以我认为这方面存在巨大的潜力。但你知道,关于这个问题的真正答案是,我们甚至无法想象。就好像一个小笑话,如果你问马车时代的人们他们需要什么,他们会说更快的马,而不是汽车。我认为我们还不知道汽车对于虚拟现实来说是什么。我认为我们还没有想到的东西。看到未来的发展和新的可能性,这将非常有趣。非常感谢你,非常棒。谢谢你的聆听。如果你想支持”Voices of VR”播客的声音,那就请考虑成为patreon.com/voicesofvr的赞助人吧。
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