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在Austin Vive Jam上的Aaron Lemke,为Google Cardboard、Gear VR和Oculus Rift开发冥想音乐和医疗应用。

Voices of VR播客

嗨,这里是Aaron Lemke,我是来自德克萨斯州奥斯汀的VR开发者和音乐家。我最新的作品是Gear VR上的《伊甸之河》。实际上,这并不准确,我还在Google Cardboard上发布了一款名为《禅缘》的冥想体验,还有一款名为《星临之地》的迷幻音乐环境益智体验。这些体验可能在未来几个月内也会登陆Gear VR。我的下一个项目将是一套针对Gear VR的冥想体验套装,我计划设计5到7分钟的小体验,并且你可以以99美分的价格单独购买并选择自己想要的体验。

有趣。那么,从开始使用DK1、DK2到Gear VR再到Google Cardboard的经历如何呢?您觉得现在在开始项目时,您是否需要采用Google Cardboard这种最基本最简化的方法,然后再升级到三星的设备,而不是先从三星开始,然后再回到Cardboard?

是的,我喜欢从Cardboard开始,这是最低规格,而且它感觉更随意。市场和反馈反应通常更真实一些。在Gear VR上,情况就比较正式,我喜欢在把东西发布之前先精调。不过,我的策略现在是,如果你首先设计了适用于手机并使其在手机上运行的产品,那么肯定会在任何速度为90赫兹的头显上都能正常运行。这就是我的做法。那么,对于您在Cardboard上制作的两款游戏,您有什么特别的考虑吗?您可以稍微详细介绍一下它们是什么样的体验以及它们的特点吗?嗯,其中之一是一款引导冥想的全身放松游戏。这其中有一个经典的技巧,导游会说:“好了,现在想象热浪从你的脚慢慢蔓延到你的脚踝,接着慢慢蔓延到小腿。”而我在前方的角色中将这种光芒可视化出来,就像是一种随着配音逐渐扩散的粒子系统,效果非常棒。它在触觉上增加了可触感,因为在之前,你已经在脑海中想象了这个过程,所以这种体验就更加具体了。另外一个有趣的细节是,我先尝试了第一人称视角。你看向下,光芒逐渐从你的脚部蔓延,但这样做有点困惑,因为所有的东西都堆在一起,你无法分辨你的四肢在哪里。而如果你将一个角色放在你面前,你仍然可以与它产生共鸣,并且能够略微进入其中并感受到它感受到的东西。关于Cardboard的特别考虑,我只是尽可能地优化了一切,没有什么特殊之处。那么,对于这种镜像效应,您是如何体验的?您是否感觉当您几乎在镜子中看到自己,并看到这种发光的部分时,您更容易集中注意力在自己身体的特定部位上?

这只是一个测试,一个小实验。这就是VR现在的意义,而我在心里大致知道一些关于镜像神经元的事情,所以我想这也许有效,而事实上它确实有效。哇,这真是太酷了。那么,关于其他体验,您刚刚提到了很多事情,如环境音乐、冥想、益智、游戏等等。您创作的另一种体验是什么?另一种体验的灵感非常来自于《幻想曲》。你处在一个黑暗的空间中,最初,你就像一个漂浮的星系在你面前,然后你解决一些谜题,这些谜题的音乐和粒子效果非常好,而且这些谜题在某种程度上受到了 VR 的启发,所以你必须四处移动和寻找才能解决它们。我试图以一种很酷的方式利用头部跟踪。嗯,它大约只有5分钟长,售价99美分,是一种很酷的迷幻体验。我想我在3天的时间内完成了它,但是它有很好的音乐。在市场上的现阶段,您觉得将作品发布出去、扩大知名度与真实购买的人数之间存在着权衡吗?您觉得有足够多愿意花一美元购买您的作品的人吗?这样做是否值得你投入财力和精力?我对此经常考虑。在Gear VR上,由于还有很多免费应用程序,所以没有人真正购买任何东西。当你可以下载15个很酷的免费应用或花费2美元购买一个应用时,你很可能不会购买后者。但是在Google Cardboard上,免费的东西较少,所以更容易让人们购买你的东西。我不知道,手机领域最大的好处之一是,我认为你可以制作更短、更便宜的体验,这对于扩大知名度来说更有意义。我当然可以免费提供,但是在Cardboard上有足够多的人看到它,所以我认为这是值得的。在我看来,手机是两者之间的一个很好的平衡。是的,比如《伊甸之河HD》是一个高档的10美元的作品,有些人买了,但大部分人没有买。但是,手机的覆盖面要广一些,因为不需要太大投入。那么,未来,您会继续制作这些迭代的实验体验,而不再花精力制作更高分辨率的DK2版本,对吗?也许吧,也许只是将手机版的东西添加更多特效、增加着色器和光照效果,然后移植到全身追踪设备上。尽管几周前我参加了奥斯汀的Vybe交流会,那里非常有趣,玩在那里真是太棒了!我只想去那里做实验,构建有趣的全身追踪益智游戏和物理游戏之类的东西。所以我不知道,我想先以手机为目标,我认为这样是明智的,但全身追踪系统真的很诱人。这就是我不知道的地方,我们会看我能保持多集中。好的,那么谈谈您使用HTC Vive的经历吧。您有机会在GDC上体验过吗?还是这是您第一次体验,并谈谈您对技术以及该交流会的体验如何?我没有得到参加GDC演示的机会,但我有一个朋友,Alchemy Labs的Alex Schwartz,他和Valve关系很好,他为GDC的演示内容制作了一些demo。所以他有Vive开发套件一段时间了,几个月前我去他家试了一下,它真的很棒。他们有一些非常酷的演示。他的演示是职业模拟器,一个非常幽默、基于物理学的烹饪模拟器,既搞笑又有趣。那个演示很棒。Valve有一个非常棒的门户演示,所有的细节都非常精致,它是Portal的世界,其中一些角色也非常酷。我认为我最喜欢的是一个叫做Tilt Brush的3D绘画工具,它就像神奇一样。其中一支画笔是光笔,你可以选择不同的画笔,他们有一个非常出色的用户界面,可以从你的手中弹出,因此你可以选择不同的画笔。其中之一是光笔,你可以真正地绘制光线,它就像悬浮在空中一样,发光并照亮你绘制的其他东西。这太神奇了。而且我听说他们最近被Google收购了,这太棒了。至于交流会,我一开始并不知道会发生什么。我到达那里之后,他们在楼上准备了3台Vive设备,演讲活动是在楼下进行的。起初,你需要预约一个时间段来测试你的体验,大约一个小时后,他们说你随时可以上来,将其放在USB上并加载到电脑上进行测试。他们非常开放,给了我们很多自由,这真的令人难以置信。Valve的人在那里确保我们不会弄坏东西,但实际上,他们允许我们自己做事情。事实上,你试用Vybe从来没有超过5分钟的等待时间。很多人都担心这个问题,因为有70或80个人,而只有3台Vive设备。所以我担心我们会一直排队等候,但事实是,结束时,人们都挤在一起,队伍变得更长,但是大部分时间都没有等待。这真的太棒了。那么您在该交流会上看到了哪些体验?很多体验都是非常有趣的实验,例如定位领域。或者我应该说,在房间之外拓展房间的想法,也就是说,如何使房间变得更大?因为我知道我尝试过的很多演示,像是Tilt Brush和职业模拟器一样,你始终对自己所处的物理空间有很强的意识,因为房间始终静止不动,你知道哪个角落是哪个角落,没有任何东西会移动。有一个很酷的团队制作了一个喷射背包,就像一个站立的喷射背包在房间的中央,你必须走过去,然后进入背包,然后起飞,你可以在这个小世界中飞行,然后着陆在某个地方,你下飞机后还可以在那个地方四处走动一段时间,然后再起飞去探索另一个地方。这是一种非常酷的扩展房间的方式。一些人在尝试一种定位系统,你可以抓住地面,通过这个世界自己向前拉动,所以你站在原地,但你可以像在刷屏一样在世界中滑动。这种方式很酷,但我觉得一些人在这种运动中会有晕眩的感觉。最聪明的解决办法是在你房间的角落放一个电梯。所以你在底楼,进行一些交互,然后走进电梯,门关上,你看不见,所以你不会晕眩,因为你正在上升,然后它们打开,然后你就在一个新的房间里,他们这么做了2或3次,非常酷。这是一种非常好的方法。还有一些人制作了类似《哥斯拉模拟器》的游戏,你可以在游戏中四处走动和摧毁东西,那些游戏非常有趣。还有人制作了一个塔防游戏,也很有意思。哦,乔诺那个也是我最喜欢的之一,我想它叫VRMT,它是一个VR内部的世界构建应用程序,你的手腕上有一个小用户界面,上面有许多不同的网格,比如树木和灌木,你可以点击其中之一并将其拖到场景中,你可以缩放它,旋转它,所以你可以从内部开始构建世界,真的非常酷,他应该去为Unity工作,因为这是梦想中的情景,就像Unity编辑器一样,你可以从内部构建世界。我的团队最后制作了一款3D迷宫游戏,你不能碰到墙,我们有一些大约4英尺乘4英尺大小的3D迷宫,你必须在不碰到墙的情况下找到路线。完成一个迷宫后,它会消失并在你身后刷新下一个迷宫,所以你必须转身去找它,这效果非常好,我认为改变了房间的形状和人们固定的参照物之类的东西,这使你忘记了自己在房间中的位置,很多人出来以后,他们说,我觉得我刚刚走了差不多20分钟的路,你知道吗?所以我们确实使人们迷失在一种好的方式中。虽然它不是完全的重定向走路,但它受到了一些启发。所以这是我们想出来的一个非常酷的东西。我非常希望继续开发它,我认为它可能非常有趣,就像收集彩蛋、解迷宫,还有那些基于声音的线索。我很喜欢通过听力来寻找东西的想法,比如你听到一些声音,你必须去收集,然后你会说,哦,那在哪里?哦,我必须去这边,然后,哦,它在这里,你找到了它。所以,是的,这是我做过的最棒的事情之一,太有趣了。这意味着未来,您会尝试获取一个真正的HTC Vive的开发套件,对吗?对于您来说,这个过程是什么样的?

是的,我打算获取一个HTC Vive的开发套件。对于我来说,这个过程是怎样的呢?过程只是你在Valve的网站上填表,然后祈祷吧。我是说,希望他们喜欢我们做的蛇游戏,希望他们希望我们继续探索那些想法和给我们一个版本,但我不知道,这种事还是听Valve或者HTC吧,他们会决定相信谁以及谁能想出酷炫的新技术。实际上,我曾经与Joe Ludwig进行了一次采访,他说他对我们在那个“游戏杂技”上展示的蛇游戏非常感兴趣。是的,真的吗?是的,这是个好消息,真的是个好消息。好吧,这很奇怪,这真是让我开心,但是对了,探索这些创新的移动技术,我认为非常有趣,可以通过分散用户注意力或者以某种方式让他们困在有限空间内,却感觉不太困。因为在转向方面,你可以做一些事情,你可以开始尝试过多地转向他们的方法。是的,如果我们有更多时间,我会试着尝试一下,比如你可以给他们一个谜题,然后谜题会在他们身后产生,所以他们不得不转身。所以我们经常让他们做180度的转身,所以我想,当他们这样做的时候,我们可以察觉到,并且要么把他们转多了,要么转少了,以真正地影响他们的空间感。但是,我们确实无法做到,我们没法达到。我还想做一点东西,比如只是在空中飘动着一个洞,也许是一个墙上飘动着一个洞,就像在房间的中间,你走进去,它实际上就像一个管子,所以你可以走进这个管子,然后继续走,它会转弯,变成一种不可能的空间,所以它会环绕整个房间,而且之前你是看不到它的,除非你走进去看。那将是很酷的,好吧,我就是想看看在VR中使用双手交互的效果。看看这是如何激发你创造想法的,是的,我只是想回去,像结束了比赛的人一样,他们知道我们可以在这台电脑上加载我们在Unity上的项目,这样可以更快地迭代。不然的话就是建立、上去测试、下来迭代。但是,如果你有自己的VIVE,把它连接到Unity编辑器上,这简直是梦幻般的。你可以做很多很酷的事情,是的,我迫不及待,太棒了,那么,你接下来打算做什么呢?下一个步骤是Zenzone套件,提供给Gear的一系列冥想应用程序。有些应用程序我正在尝试做更加交互式的冥想,你知道,一些现实生活中无法做到的事情。所以想象呼吸,想象身体,就像我刚才说的那样,我想做一个小型的禅园。比如,有些人的办公桌边上有一些小砂漠,他们会去梳理它们,这样非常宁静。所以我想做一些类似的东西,我认为这可能会很酷。就像你面前有一个微型花园,就在那个甜蜜的地方,在VR中那个高细节的微型空间中。那样看东西真是太神奇了,我真想做那个。我还考虑做一个跳水游戏,也许是在很安静的晚上,用手滑水,但是我在玩一个gear jam作品时,发现那个不仅仅是可以滑水的。但我想,也许我可以用不同的方式来做。我不知道,我可能还是会做的,这是一种禅的东西,你知道,它更像是治疗性的,是的。波特兰有一个雪仗游戏,来自波特兰的达蒙,那真是太吸引人了。我不确定确切的标题是什么,但从外部看,它看起来并不像当你在那里的时候那么诱人。 甩动和投掷的动作真的很有趣,是的。你有没有在SVVRcon上看到类似的演示,比如Morpheus的演示或者Crescent Bay的GDC演示之类的,或者其他什么东西让你印象深刻的?Morpheus很酷,我还没有尝试过新的版本,上一次尝试是一年前在DVR上,用Morpheus玩了射击游戏,带着手柄,这样简直太有趣了,就像在伦敦的抢劫现场站着射击,太棒了。我也见到了Fruxius,很酷,他向我展示了Neos VR,太神奇了,他真是太聪明了。Neo VR是一个技术演示,但也是一种10个历史性事件并存的,非常酷的经历。在之后,我和他聊了一会儿,他给我指出了这些疯狂的东西,比如,我们编写了一个疯狂的着色器,可以做出各种效果,还有,是的,我们在一个物体上使用了光场技术,因为它的几何面太多了,所以我们只是把一个小的光场放入其中,这就是他们的机智之处,可是,这个演示真的很吸引人。我没有试过Crescent Bay,因为我觉得他们只是在做虚幻引擎的演示,是的,和GDC差不多,是的。还有一些我看到的东西真的很吸引人,比如索尼的演示。伦敦抢劫,实际上让我感觉很奇怪,就像站起来并射杀人一样。因为我可能并不经常玩游戏,所以它真的 打破了我的身世,让我觉得这不是真的,然后我就像,但是感觉自己的身体,哦,我的天,我刚才射杀了一个人,看到自己的手存在其中,那感觉真是太棒了。但我后来退后一步,告诉自己这不是真的,然后我就只是按照流程继续进行。但是,是的,那感觉相当强烈,你知道我的意思吗?我有点认同你说的。 我认为,尤其是那种游戏在沉浸式VR中的评分可能会更高,而在2D中可能不会那么大的问题。
我认为,目前关于在学校里投放VR的可能过于依赖性了,以为这会解决很多教育问题。而我认为在没有内容生态系统的情况下,将虚拟现实头显投入学校不是一个好主意。所以我认为内容应该先投入学校,同时我认为游戏可能更有可能有收入流来支持它,所以他们可能更有可能在家里有VR头显。但是,你知道,有人在采访中告诉我,你考虑一下很多教育体验,没有很多成人教育体验。很多教育体验实际上是针对仍在学校里的儿童,或是小学、中学或高中的儿童。所以如果你可以创造出对成年人有吸引力的东西,也许它也可能吸引到他们。我最近重新接触了我的高中艺术史老师,她是我有过的最好的教师之一。她使用投影仪在教室里,所以她的教的大多数是二维艺术,油画,但而且她也教很多建筑学。她总是抱怨很难给孩子们一个建筑的感受,看照片不太有吸引力。所以我带她过来,给她展示了Gear的全景照片,一些关于建筑的东西,她被深深地感动了。所以我们认真考虑我们开始讨论制作一种成人教育类的导览体验,涉及经典建筑景点,你知道的,是的,就像你说的,如果对成年人有吸引力,对孩子们也可能有吸引力。但我喜欢在应用商店上销售教育应用,然后告诉他们,嘿,这是另一种选择,你可以尝试一下,你知道吗?因为有些人可能会对此非常感兴趣。还有其他遗漏的内容吗?现在我正在看医学,医学虚拟现实,我觉得在那方面还有很多工作要做。是的,我想像使用 Vive 等设备进行物理治疗真的很有趣。那么,如果你能够利用某个肢体上微小的运动,在虚拟现实中放大它,从而创造一种虚假的积极反馈循环,谁知道呢?我不知道那会产生什么效果,但可能会是很有趣的事情。我的意思是,现在他们使用的这个叫做“镜子盒”的东西来治疗幻肢痛,基本上就是虚拟现实。它欺骗你的大脑,让它以为你缺失的肢体在那里,这就是他们治愈幻肢痛的方法。所以,是的,像这样的东西,就是我们还不太理解的关于物理治疗的奇怪的神经效应。你知道,我现在正在看的就是疼痛,分散注意力治疗。我想那里没有什么高层次的事情,只要你能让患者把注意力转移到一个真正刺激的虚拟现实体验上,那么对他们来说疼痛就会减轻一些。是的,有太多的东西了。有太多有趣的事情。我不知道,这将是快乐的几年。我希望我们每年都能做这样的讨论,这样我们就可以回顾过去,然后说,她当时根本不知道自己在说什么。是的,非常棒。非常感谢。谢谢你,肯特。也感谢你的倾听。如果你想支持 VR Podcast 的声音,请考虑成为 patreon.com/voicesofvr 的赞助人。

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