/ Voiceofvr / 0浏览

通过DeepStream VR使用虚拟现实进行疼痛管理

Voices of VR Podcast 我叫霍华德·罗斯,我是DeepStream VR的首席执行官,DeepStream是一家软件公司,为医疗保健市场开发虚拟现实应用程序,我们的重点是利用虚拟现实缓解疼痛。可能你能给我讲述一下这个过程是什么样的,它是如何工作的?

嗯,虚拟现实是帮助正在接受烧伤治疗、伤口护理或不同种类医疗程序的人的一种非常有效的方式。如果你被烧伤或者伤口,甚至患上一些疾病,你最后会进入医院接受治疗,你知道,治疗可能会引发焦虑,同时,镇痛剂和各种药物的滥用也是一个大问题,很容易就会频繁使用吗啡滴注。而虚拟现实事实证明是帮助人们摆脱这些问题的神奇方式,它让人们的精神和身体得到放松。所以我们正在开发利用生物传感器的应用,例如心率监测器和皮肤电阻测量,这些传感器测量你的焦虑和压力水平,以及疼痛程度。我们的游戏会根据你的需求进行调整。我们的目标是最大程度地减轻你的疼痛。哇,告诉我一些关于输入的更详细的内容,比如,当心率上升时,你是否希望让人更加平静,然后根据生物反馈来改变游戏玩法?

好的,让我给你举个例子,说明我们的游戏与其他游戏的不同之处。比如,如果有人正在经历分娩,你就会有一个女人正在经历宫缩,宫缩会导致心率等生物传感器的变化。宫缩是相当短暂的,然后你会进入下一次宫缩之间的平静期。首先,我们了解他们的治疗情况,所以我们了解到将会发生这种情况并为此做好了准备。在宫缩即将发生时,我们使用技术来最大化他们的专注力,并使他们对虚拟世界感到最大程度的沉浸和参与感。然后他们度过了困难时刻。不仅仅是大量的刺激,你想要顺应这种波动,可以这么说。所以我们关注疼痛过程的变化,并在宫缩即将来临时适当地增加刺激帮助他们渡过难关,然后他们过了最困难的时刻,他们想要一些放松和可视化,以及其他的体验。在单个游戏环境中,我们能够调整处理所有这些情况的方式。分娩是一个很好的例子,我们已经做了很多工作,与这个领域的创始人一起已经做了将近10年的时间,我们创造了如《雪世界》等具有代表性的游戏,很多虚拟现实领域的人都听说过。”雪世界”主要用于烧伤患者,他们每天都要更换绷带,擦洗皮肤,伸展肢体等,非常痛苦。我们在谈论全程三度烧伤。虚拟现实的惊人之处是它是一种非常吸引人的体验,与阿片类药物(比如吗啡)相比,虚拟现实的效果真的很好,当你将它们作为辅助治疗时,你正在医院里,他们给你滴注吗啡,但是只是躺在那里用这种方式很容易使人对药物过度依赖,所以我们给他们提供虚拟现实,然后我们发现他们对这个过程非常投入,实际上他们对药物的依赖更少了。那就是我们的基本目标,帮助人们培养处理疼痛的能力,以及其他处理疼痛的方法。

那么,有女性在经历你们创建的一些体验时分娩吗?
分娩是我们非常感兴趣的一个领域,我们正在开发一些应用程序。我们使用过的治疗程序包括烧伤患者、伤口护理、深层组织注射等等。有一些让人糟心的医疗程序。分娩是一个很好的例子,我认为我们在那里会取得很多成功。但我们选择进行烧伤疼痛方面的研究是因为这是最糟糕的情况之一。当你有身体50%以上的三度烧伤时,这真是一种可怕的境地。不要过多强调恐怖,但真正了不起的是虚拟现实能够让人们即使在非常严重的疼痛下也能获得很大的缓解。关于研究方面,我们已经与心理学家、临床医生、烧伤医生和各种不同类型的人合作了10年。已经有200多篇发表的研究论文,美国NIH国立卫生研究院为此投入了数百万美元的资金,《雪世界》等应用程序是用NIH和Paul Allen基金会等利益相关者的资金建立起来的。多年来,这些研究一直在研究与其他类型媒体(如2D游戏、DVD、观看视频、护士聊天)相比的效果。虚拟现实实际上比其他竞争对手要好得多。有很多可以分散人们注意力的方法,其中一些在相对短的时间内有效,但我们发现虚拟现实是最好的,因为虚拟现实的投入和沉浸感。所以我们的研究的一个方面是,虚拟现实到底是什么让人感到沉浸其中,我们研究过视野范围的变化对疼痛的影响,比如比较35度视野和60-90度视野的效果,当然,通常来说视野范围越大效果越好,但在60-80度之间会有一种魔力,一种沉浸感。我们的研究还研究了虚拟现实中诱发沉浸感的因素,包括视野范围、导航和交互等。

在《雪世界》中会发生什么?在这个体验中是什么样的?

《雪世界》这个应用程序的名称表明,你在冰河峡谷中移动,有雪人向你投掷雪球,还有企鹅、乳齿象和飞鱼等。我们创建了一个名为Cool的新游戏,今天在SVVR展示,并且将在大约一两周后投入医院使用。我们的新游戏是在许多这些方面进行了改进,并且将进一步发展。我们将生物传感器纳入其中,并且游戏的主角是一只水獭。我们非常喜欢动物,我们也喜欢可爱的动物,所以我们总是尽量引入这个方面。我们有动画角色,有水獭,你会在一个既现实又奇幻的地形中进行游戏,并尝试引入各种不同的互动。这不是一个以得分为驱动的游戏,我们希望每个人都能成功。当有人进来时,他们可能正在痛苦中,可能正在经历艰难的时刻,你不想使用分数来评估他们是否成功。所以我们游戏的基本前提是每个人都是赢家。游戏更像是一个操场,你可以来这里观看雪花飘落,观看水獭玩耍,或者与他们互动,向水獭投掷彩弹。我们不会伤害水獭,人们对此很敏感,这是好事。他们不喜欢伤害小动物,所以他们会说,你知道,我不想伤害它们,但这次可以。这是有彩弹的,你向水獭投掷彩弹,它们会变颜色,这很有趣。所以我们把我们的游戏看作一个操场,我们想要建立所有这些可能性,然后人们可以根据自己的需求使用它。由于你是在治疗应用的背景下创建VR,我想了解一些其他使其更具治疗性的设计决策,你们多年来学到了些什么,以及可能一些不起作用的东西?

嗯,你知道,VR有很多与心理和生理体验相关的方面。其中之一是,你知道,你希望运动的感觉实际上是非常吸引人的。我们的环境是一个河流,你沿着河流前进,有这种非常酷的人类感觉,我不知道它来自哪里,类似于荣格的原型或者别的什么,但人们来到这里,有一条河流,他们会说,哦,我在追随这条河流,这似乎是有意义的。所以我们设计的环境让人们感觉舒适,不是抽象和幻想之间的一线之差,这对于让人们立即感到舒适非常重要。沿着河流进行虚拟运动的感觉,故事发展,以及我们构建环境的方式,我们试图最大程度地提供沉浸感。如果他们使用的是头戴显示器或者头戴式耳机,我们希望他们四处看看。我们在环境中布置了一些策略性的物体,让他们四处看看。我并不是在说只有这些,我们游戏中还有很多设计元素。但是使用生物传感器进行调节的元素,我们可以使强度在很多不同的方式下发生变化。你尝试过行不通的方法吗?哦,是的,我们我们已经进行了VR工作23年了,相信我,我也失败过。你知道,这是一个普遍的有趣的问题。所以我是一个设计师,我的背景实际上是教育技术,我认为VR是一个很好的方式,可以创造让人们能够自主控制发生的事情的环境。如果是一个教育环境,他们可以掌控这个过程,而不是依赖一个老师,这是设计的一个普遍问题,但很多人并不知道。对于大多数人来说,VR是陌生的,你需要在熟悉和虚拟之间找到一个平衡。
例如,如果你进入一个真正抽象的世界,可能是关于重力的现象,我们将使用非常有趣的抽象手法,人们就会感到不足,不知道他们应该怎么做,不理解象征意义,需要一段时间适应。所以我认为作为一个设计师,想要把边界推得很高是很诱人的,说好吧,我能做出什么最酷的东西?多年来,我真的明白了我们需要从他们所在的位置帮助他们走向他们要去的位置。他们不会从使用手机应用程序一下子跳到虚拟现实中来感到完全自在,并且能够导航和一切。我认为,随着VR作为一个行业的发展,现在你已经有了可以放入头戴设备的手机,以及所有这些消费设备,它们可以帮助人们完成这个过渡。我认为设计师以一种方式找到了办法,将人们带入这个领域,并没有失去虚拟现实的真正酷之处。因为我认为当你变得太真实时,那还有什么意义呢?但是当你变得太过超现实时,你可能会失去人们的兴趣。所以这是真正悬而未决的问题。那么参与River Accelerator计划对你的项目来说是什么感觉?嗯,成为River计划的一部分真让人很兴奋。Rothenberg Ventures投入了可观的努力来了解新兴的VR领域,投资界有很多人非常感兴趣,但他们只是跟进。我认为Rothenberg决定全力以赴。他们聚集了一些他们认为潜力巨大的公司,而我们很高兴被提供了一个机会。DeepStream很特别,因为我和我的合作伙伴Ari Hollander在虚拟现实行业已经有很长时间的经验。我们在技术方面有很多经验,但对我们来说最好的部分是能够接触到那些对VR投资感兴趣的投资人、公司和风险投资家,还有制造VR设备的公司等等。你知道,这已经成为一个焦点,能够参与其中并尤其是在第一批中真正看到所有的潜力是非常令人兴奋的。现在真是太厉害了,我们在SVVR(Silicon Valley Virtual Reality大会)上。这是第二年,规模非常大,我对Karl Krantz和Nana的组织能力非常印象深刻。太神奇了,因为去年的规模要小得多,而这次则是一个完整的会议。所以这真的很酷,可以在这里展示我们的作品也很酷。最后,您认为虚拟现实的最终潜力是什么,它可能能够实现什么?嗯,你知道,我更喜欢实际应用。我认为一般来说,电脑游戏已经是一个比电影和音乐合起来更大的行业了,而且我认为VR在被称为严肃应用的领域有超越娱乐游戏的潜力。所以,我并不认为我的愿景是让人们一天24小时都戴着头戴式显示器。我认为这是不现实和不可取的。我认为VR最适合这种强烈的体验,可以用于娱乐,但也可以用于有用的应用。比如医疗保健,我对健康非常感兴趣,因为我认为VR有可能改变健康发展的方式。所以,你知道,现在如果你想到健康,我们是健康消费者。当你思考健康消费者时,我们与健康系统互动的方式是作为患者,我们在生病时才去看医生,而医生会帮助我们康复,我们放弃了自己的力量。最大的问题是,它没有充分利用我们内在的人类自我保健的能力。所以我认为VR是改变这种互动方式的绝佳机会。从健康消费者转变为健康生产者,让人们更加独立,并将健康融入到生活中。我认为这是VR可以实现的成功示范。非常感谢,再一次谢谢。如果您想支持Voices of VR播客,请考虑成为patreon.com/voicesofvr的赞助人。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注