Voices of VR Podcast 我的名字是Ben Lang,我是Road to VR的联合创始人和执行主编,自2011年创办了这个网站以来,我一直在报道虚拟现实领域的相关消息。我们现在身处于2015年的SVVR会议和展览会上。实际上,你我一年前在一个更小的场地进行了采访,那个时候行业发展也很激动人心,但规模要小很多,当时已经觉得非常大了。那是一个VR社区的集会,看到所有这些人聚在一起真是太惊人了。而现在的SVVR 2015已经是一个数量级更大了,我们刚刚从展区的100家公司中走了出来,对于我来说,必须要了解每一家公司的情况,如果我做好了我的工作的话,这是个非常艰巨的任务。总之,这个会议对于标记一年时间差异非常好,一年过去了,种种迹象表明,事情正在以不可思议的速度上涨。所以,关注这个领域是一个非常令人兴奋的时刻,我非常幸运地处在一个我可以尽力报道工作室的地位,在这个行业里有很多非常聪明的人为我提供了大量值得报道的事情。所以,我希望能够给予这些聪明人应有的赞誉,是他们推动了这个行业的发展。虽然我也很想参与其中,但我也希望能够在传播信息方面发挥重要作用。但是,无论如何,这个行业的氛围都是令人疯狂兴奋的。我们现在位于圣何塞会议中心,对吗?卡尔说的时候只是一个20人的小型聚会,到现在已经发展到了圣何塞会议中心,两年时间,这真是太酷了。是的,我去年也在那里,那是我播客的开篇,之前我只做了几个剧集,但那次投资会议决定让我改变想法,开始做”Voices of VR” 的播客,所以我从去年开始做这个播客已经有一年多了,回过头看看去年的情况,d k ones已经出来了,高清原型机成为了开发者们热议的焦点,他们当中有些人已经有了这样的设备并展示出来,不过并不是所有人都遵循Oculus的规定,而现在看到了生态系统的增长和成熟,你对此如何描述?或者你如何理解生态系统的成熟,无论是企业还是其所创造的体验的类型。是的,正如你所提到的,去年的情况真的很有趣,因为当时d k two确实是比较新的,所以如果我记得没错,Oculus那时只有两个展台,其他人都使用的是d k one,他们都在里头看到什么了?我想尝试它。对!我希望在我的展位上也有这种设备。现在,每个人都有这种设备,我至少一年来在一个专注于虚拟现实的大会上没有看到过一台d k one,这就表明d k two在提升性能方面取得了巨大的进步,并且获得了如此广泛的认可,人们都认为它是一个巨大的进步,而不仅仅是分辨率提高了一点点。现在d k two已经有一年多了,现在我们正接近Oculus Rift的消费者版本发布,最近宣布将在2016年第一季度发布。我认为现在取得的进步以及每年我们聚集在一起时都能感受到的行业间接涨价的情况是一个明确的迹象,这表明这个行业充满了无与伦比的热情。我之前也说过,但是还是值得再说一遍,这个行业像是一个草根运动,是一个理想的草根运动的例子,是一群人共同决定虚拟现实是一个应该存在的概念。它不是来自企业的指导,不是某个人来指挥的下一个大事件,它是一群小人物说,让我们一起创造这个,就像你走进展厅那样,这种热情是显而易见的,每个人都为自己所做的事感到兴奋,他们也对他们周围每个人所做的事感到兴奋,我想这就是如何形成一个非常引人注目的行业的方式,而且,正是这些人在发明这个,对吗?虚拟现实并不是自己出现的,迈克尔·布拉什有一个很有趣的想法,他谈到了这个行业的发展必然性,我想他实际上应该归功于别人,并且,他认为技术的进步是出于某种技术上的必然性,这个想法稍后再讨论。不过,这个行业确实不同于其他行业,没有人说,好吧,VR是个很好的概念,我们大家一起来工作吧,不是有人给出某个指令,是一群小人物说,我们一起来努力创造这个,而且只有这个行业需要这样一个特殊的集体,才能够达到这个目标,而现在消费者即将可以购买到硬件并体验到比10万美元的VR系统更好更具沉浸感的软件,仅需花费不到1000美元购买硬件,这真的非常棒,是个令人兴奋的时刻。是的,IEEE VR让我有很多有趣的体会,其中之一就是,当我们谈论虚拟现实和创新者和早期采用者的时候,我一直假设消费者VR的所有参与者都是属于那些早期创新者和采用者,但实际上,在VR领域有过去20年经验的人在一定程度上是真正的创新者和早期采用者,而VR正处于即将跨越鸿沟进入主流的阶段。这就是我对VR的看法,它即将迈出这样一个大的跨越,进行大规模的消费发布,而这里的人们在某种程度上仍然是非常有开拓和创新精神的,正努力探索内容方面的问题,以找到真正引人入胜的VR体验。你认为VR要在迈过鸿沟并进入主流消费发布时成功,有哪些关键要素呢?我认为展示是非常重要的,能够见证这是什么东西的能力。身边有一个人说,嘿,VR真的很棒,你一定要试一下,这有助于人们克服不愿意戴在脸上的阻碍,对吗?这种奇怪的头盔口罩的东西,他们可能已经听说过这些,但并不觉得很酷,不管他们之前听说过什么,也许甚至尝试过一次糟糕的体验。有一个倡导者在那里说,这真的很酷,只要试30秒,人们的观点就会发生改变。我认为真正的挑战之一将是,人们不会主动寻找VR并说,我需要去尝试一下,因为它很棒。实际上,他们必须要有其他人的帮助,让他们去看到并理解这个技术。我想,我从来没有让任何人第一次体验VR后说,是的,好吧,我要回家了,这对我没有什么影响。总是会有一些人说,哇,你能做这个吗?你能做那个吗?所以首要问题是,这个大规模市场,比如一百万用户,一千万用户,一亿用户,五亿用户,这些数字已经接近智能手机的规模了,我们希望达到那个水平,对吧?但是,如果你每次都需要有一个人说服另一个人,如果你想要五亿用户,你需要在开始的时候拥有两亿五千万用户,所以它就像一个自我生长的实体,你首先需要像我们这样的VR用户,每当有其他人出现时,就会问,你有用过VR吗?如果他们说没有,你就会说,过来试试看。这样一来,他们就知道了,但是这是一个非常大的挑战,我觉得智能手机只是一个例子,你去百思买,然后看到了智能手机,你可以触摸它,点击它,看看它能做什么,它可能对我的生活有用。而VR头盔是一种不同的东西,人们以前从没见过这种东西,所以就像我说的,人们不会主动寻求,如果他们不是已经在这个非常狭隘的游戏玩家,像高端游戏玩家这样的类别。所以,我认为这是将VR发展为真正大规模市场的核心挑战之一,不仅仅是拥有一百万用户,而是拥有一亿用户的时候,对吧?是的,你所说的让我想起了《复仇者联盟》的广告,我相信你看过那些广告,三星开始宣传Gear VR,创造了一个非常精心制作的版本,展示了一些在VR中明显不可能实现的手部追踪和触觉反馈等所有的东西,实际上并不存在。所以,我有点担心VR实际上是什么的过度承诺,设定了太高的期望,以致于你又会出现另一次类似的情况,人们会说,噢,是的,不过,它还没有达到《黑客帝国》的水平,所以我不会认可VR的真正状况。这就是我认为,从基层运动的角度来看,基层运动实际上能够促进VR的发展,但是随着这些大规模的消费者发布,我又担心这些宣传活动会夸大现有情况,并且出售一些实际上并不存在的东西。是的,我有过广告背景,我认为诚实是非常重要的,我认为不要提出无法证明的或者具有误导性的主张,这不会对VR长远发展有帮助。如果你是一个希望从VR收益的公司,而且你打算使用一些廉价的营销伎俩来吹嘘自己展示领域最宽广的视野,但实际上并不是,或者你声称自己具有最佳的头式追踪,而实际上并不是很好,最终你只是说服人们你的体验很好,然后他们会过来试试看,然后才会说,嘿,你的这个和其他人都差不多,或者你声称自己是VR领域最好的,但VR实际上并不是很棒,那样的话,你最终只会让人们认为你的体验很好,然后他们会过来试试看,然后才会说,哎呀,VR真的不怎么样,对吧?然而,如果你只是诚实地介绍产品的优势,而不试图保留实际上并不符合实际情况的东西,这最终将使整个行业扩大,最终实现更大的消费者基础,而不是对VR充满期待然后发现实际上并不是这样,最终对用户的整体进展没有帮助,这可能是有害的。但是,总的来说,我认为这适用于所有的广告,特别是在VR中,因为展示VR非常困难,如果你是一个VR用户,你从事这些营销活动,试图向一个非VR用户解释这是什么感觉,就有可能无意中误导到某个人,因为很难传达,这就是我认为,回到展示的问题,我认为有些很好的方法是非常重要的,一些简单易行的手段让别人能够来看到,有趣的是,正因为这是一个基层运动,目前最好的方法就是联系一个已经使用VR的人,是我们这个VR社区的一部分,他们会很乐意带你进来,向你展示正在发生的事情。是的。我见过一些最有效的广告,仅仅是人们的反应视频,他们会说“哦天哪,太不可思议了”。你知道吗?我是说,很难传达他们真正看到的东西,但是仅仅看到他们的反应,你就会觉得“噢,那里发生了什么?”回到展览会上来,我们这里有100多家公司参展,我们有很多能够成为未来虚拟现实行业中的重要参与者和初创公司及开发商。我很想知道您对哪些市场、开发商或技术有何见解,认为它们将对未来的虚拟现实产生重大影响。我认为在非目标体验方面有一个非常适宜的空间,它们并不一定有具体的目标,但可以让人们产生情感体验。比如,可以看一下Chris Milk和他的公司做的一个很棒的作品Verse,它不仅仅是一个故事,更多的是一种视觉享受,它展示了虚拟现实的神奇之处以及它能够带给人的情感体验。在这个展示中,有一列火车朝你疾驰而来,然后在将要撞到你之前,突然变成了一群鸟。你看到人们对此的反应时,会觉得他们疯了。最后,你会进入一个胎儿的子宫中,这可能有些奇怪,但也很有趣,这是你从未有过的体验。这类作品可以触动人们的情感,我认为在激发人们情绪方面有很大的机会,而目前我还没有看到这方面的潜力得到充分的发挥。
如果你读过一本非常精彩的书,结束时会说,“那是一本好书,但我真的不希望书结束,我不想离开刚刚沉浸其中的世界。”虚拟现实有潜力延续那些世界,使其具体化。即使它不是一个游戏,比如说你正在读《指环王》,你不一定需要在虚拟现实中看到《指环王》的故事情节,但如果你可以在书中的一些标志性地点走动,比如森林,或者在一个你曾经读到人们经过的森林里坐着,听周围的环境声音,我认为这种扩展的世界和高度沉浸的空间真的具有巨大的潜力。当然,你可以说游戏是很重要的,这很明显。我认为这些体验式的时刻,这些情感平和或者有些吓人、令人毛骨悚然的体验,让人们几乎像冥想一样去一个地方,只是为了在那里思考、看、听或感受,这些可能是真正有趣的体验,我还没有看到太多这样的作品,不过我认为这部分主要是因为在虚拟现实中讲述一个精彩的故事也是非常酷的。在虚拟现实中与你互动的角色真的很酷。但是,这些都是显而易见的东西,我认为这个领域还会扩展到其他方面,而且会变得非常酷。还有其他想法或者还没有提到的话吗?其实,我觉得有趣的是,虚拟现实社区尽管日益壮大,但仍然保持着这种友好自然的行为。或许在正式商业化后,人们会为了争夺更多的利益而改变,但我希望不会发生这样的变化,因为这样一个充满欢迎的社区是非常美好的。我觉得任何人都可以随便走进来说“嘿,我以前从来没有体验过虚拟现实”,这个房间里会有100个人愿意展示一些酷炫的东西给他们看,即使那不是他们的产品。所以,我想告诉虚拟现实产业,如果你们在听,请记住这一点,也许你们可以与其他市场不同一些。另外,多年来,通过与人交谈,我发现之前虚拟现实可能失败的一个原因是竞争非常激烈,而这一次它成功的原因之一是出现了更多的合作。仍然有很多关于虚拟现实需要解决的问题,我们仍然需要互相帮助,分享尽可能多的信息,并提供反馈和批评,以便为大家打造最好的虚拟现实体验。是的,我完全同意。太棒了,非常感谢,谢谢你,肯特。谢谢你们的收听。如果你想支持Voices of VR播客,请考虑成为patreon com/voicesofvr的赞助人。
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