/ Voiceofvr / 0浏览

Agata Soccini利用虚拟现实技术训练宇航员、可视化星系和分析宇宙飞船数据。

《Voices of VR Podcast》 我叫阿加塔·索奇尼,我在意大利都灵的一所大学工作,我从事航天器设计的虚拟现实工作,我在Telescellania Space工作,我们与欧洲航天局合作开展许多项目,并建立了一个框架来开发虚拟现实应用,我们在洞穴或桌面上运行这些应用,都是为了协同系统工程。所以你构建了VR系统,让工程师能够建造更好的航天器。也许你可以谈谈谁在使用VR系统,以及他们具体在做什么。我们使用VR处理多种事物。例如,我们在洞穴中建立了国际空间站的模拟。因此,许多宇航员可以在他们上太空之前在那里接受培训。又或者,我们还模拟了所有已知的星系,以及我们迄今为止制造的所有卫星和航天器。因此,特莱塞尔尼亚航天公司制造了罗塞塔和飞雅。2004年,有一件东西从地球射向太空。2014年,这个小东西降落在一颗彗星上。所以我认为很多人之所以听说过这个事件,是因为它发生在2014年10月。我们欧洲人非常兴奋,因为通常NASA做这种事,但这次我们做得很出色。另外,昨天我发表了演讲,我解释了我们如何使用虚拟现实来将非常传统的工具与我们非常先进的分享创意的方式相结合。例如,假设我们有一艘航天器,我就是在欧洲空间局工作的IXV项目,我们建立了与空气动力学分析工具的接口,以便任何人,即使不了解空气动力学,也能够看到飞船在飞行中每个点的温度,甚至不了解空气动力学的人都可以使用,比如在韦斯特·亨纳空间或欧洲航天局工作的人,或者我和你,我们都可以理解飞船在飞行过程中的行为。还有,现在一切都进行得很顺利,它在2月11日发射了。现在我们有了可以与之进行比较的实际数据,我们有了在飞行前进行的模拟仿真。我明白了,那你能给我多说一些通过虚拟现实探索不同星系的内容吗?以及人们是否在研究特定的科学问题?还是在虚拟现实的3D洞穴中随意浏览各种星系只是很酷而已?这非常酷,但同时也具有科学性,因为我们制作的是真实数据的模拟。因此,你可以看到卫星的实时位置,或者你可以看到国际空间站现在在哪里。此外,当我谈到星系时,我们展示了所有人类对星系的了解的数据。因此,我们从未探索过的太空领域中有一些区域。我所说的“我们”是指人类。人们从未进行过研究。于是我们在那些区域中未模拟任何内容,但我们制作了一张关于所有已知星系的地图,还有一张关于地球可见的最著名和最明亮的星星的地图。至于其他地区,我们有一部分星星的近似地图。所以,这是相当科学的,并且你可以用它来进行模拟。例如,我们可以准确地呈现出行星的表面,我们可以从任意高度提取数值,并准确还原出表面的特征。例如,我亲自制作了维多利亚陨石坑。意大利的斯泰拉尼斯·阿伦尼亚太空公司的某人给了我们登月车的数学,所以我们能够看到登月车是否能够在火星上动起来。或者说他们向我们提供了一个登陆器,我们可以进行模拟,看看这个登陆器是否能够成功着陆。所以这就是我们所做的。你可以进行测试,或者将我们的虚拟环境用于测试一些智能系统,比如一些人工视觉系统。所以,也许有些东西正在接近,我们可以尝试将一个人工智能代理与这个地形进行交互,看看这个智能体是否有能力在那个地形上找到某条路径。所以,是的,我们有科学性的应用。大多数科学家或宇航员在虚拟现实中进行的工作都是单独完成的吗?还是有一些情况或使用案例是在虚拟环境中彼此协作的?几乎没有一个人在独自使用。我们总是在那里,因为洞穴就在我们办公室旁边。当宇航员来的时候,他们会来那里与工程师们交流任务的各个部分。或者例如,完全不同背景的几个人可以分享他们的观点,展示他们的研究结果,而不仅仅是说一些数字。所以这是非常协同的,这也是虚拟现实应用的主要目标。我明白了。听起来对培训来说也是很明确的用例。毕竟,在太空中的感觉与地球上存在重力是不同的。那么在进行虚拟现实的培训模拟时,如何将这种转变从零重力环境转换到有重力环境中,并确保转变的有效性?我们与宇航员谈过这个问题。实际上,在他们面前有精确的面板。因此,当他们需要进行程序试验时,他们会非常专注于程序本身,而不在乎自己脚下是否有地心引力。所以,假设他们需要按下某些按钮或使用某些工具,那么0重力并不重要。与此同时,我们也使用触感设备,他们会专注于虚拟环境中触感的模拟。我们询问了他们这个问题,因为当然在实施之前我们也考虑过这个问题,但是模拟和使用虚拟现实已被证明即使在有重力的情况下也是有效的。是的,那么您如何衡量这些培训模拟的有效性,或者如何改进它们?如何获得反馈以确保它的有效性,并使其在未来得到改进?我们经常与我们的用户交流,询问他们收到了什么好处。由于用户并不多,因为如果你考虑宇航员的话,每天也就100万到100万人使用我们的应用程序。所以我们有很多机会与他们交谈并了解他们的想法,如果他们有一些想法,我们可以尝试这些建议,从而看出何种方式效果最好,如果我们发现某些东西感觉可行,我们会向其他人提交。因为我们的用户不多,所以很容易看出什么有效什么不有效,他们通常非常愿意尝试我们的新应用,科学家和工程师也是如此。是的,似乎触感是一种非常具体且有针对性的用例,当试图模拟一种非常特定的动作时,它非常有效。所以,请谈谈与事实匹配的触感设备是如何实现的,因为似乎触感是一个领域,当您执行特定任务时,它非常有效。但是,如果您试图使触感适用于所有情况,那么效果就不会很好。当然,当您研究行星和卫星的轨迹时,您真的不需要触感。但例如,当您为国际空间站的宇航员进行培训时,他们需要与面板进行互动,这就是使用触感设备的地方。我们实际上使用了来自Heption的一个设备。我们使用该Heption模块来模拟国际空间站的室内部分。因此,您可以模拟零重力。因此,在此情况下,手部是没有收到来自天空或Z轴方向的力的,因此,您可以模拟手部的零重力状态,而不是整个人在浮动。对于大多数人来说,我们并不能在太空中飘浮。对了,这些触感设备是否有能力提供力反馈,但我很好奇使用试图模拟太空的触感设备的感受如何?以往,您在ISS内,您可以处于任何房间内,您可以模拟某个房间内的任何情境。同时,假设你从面板中取下一个螺丝,它不会掉落。这类东西您可以考虑是否想要模拟零重力。另外,我不知道,例如,您可以从上方获得来自Z轴的反馈。在这种情况下,您可以选择不添加重力。因此,您将获得柔和一些的反馈,这就是我所说的。最后,我想了解一下关于未来的情况,或者您正在开发的一些关于太空模拟以及与宇航员合作以及其他可能的方向。在未来,我们将启动一个新的协作项目,也就是我们将把我们企业中的每个学科的工具与我们的虚拟现实系统进行交互。这意味着我们将建立一个大型平台,在这个平台上,我们将共享和进行航天器的所有物理性质的计算。这意味着您将能够在洞穴中挑选任何您想要的所有物理量,无论它是什么,无论它来自何方,是否航空热力学量或者只是热量量等等,您都可以将所有这些信息整合在一起。这是一个非常棘手的问题,我认为至少对我来说,因为它非常具体,所以一下子可能不是那么明显。但是,这确实是节省时间和提高生产效率的方法。一方面,你会得到科学和工业的好处,另一方面,你真的会很开心。你知道,是什么让你对VR产生兴趣?为什么你有动力参与虚拟现实的工作?我从事计算机科学,因为我想看看事物是如何工作的。我发现技术非常神奇。后来,我想做一些关于设计和编码之间的工作,我意识到VR将我许多的激情结合在一起。所以我做图形设计,我也会编码,但不是一直。我迄今为止还是很喜欢它。非常好,谢谢,再见。谢谢大家的收听,如果你想支持《Voices of VR Podcast》,请考虑成为我们的Patron,网址是:patreon.com/voicesofvr

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注