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社交虚拟现实的设计原则:Convrge的进化 1. 共享空间:创建一个虚拟空间,使用户能够在其中与其他人互动和交流,就像在现实世界中一样。为用户提供丰富的共享体验,包括对话、表情和姿势等。 2. 自由度与控制:给用户足够的自由度进行个人化定制,并提供灵活的控制选项,让用户可以根据自己的偏好来操作和调整虚拟环境。 3. 社交互动工具:为用户提供多种社交互动工具,例如语音聊天、文本聊天和手势表情等,以便他们能够更自然、便捷地与其他用户进行交流和互动。 4. 包容性设计:考虑到各种用户的需求和能力,设计一个包容性的界面和交互方式,以确保所有用户都能够轻松参与到社交虚拟现实中。 5. 角色扮演和个人表达:提供多样化的角色扮演和个人表达方式,例如自定义虚拟角色和个人资料,让用户能够展示自己的个性和风格。 6. 虚拟物品和环境:引入虚拟物品和环境元素,让用户能够探索和互动,增强其在虚拟世界中的感官体验。 7. 隐私和安全:设立隐私保护机制,确保用户的个人信息和交流内容得到保护,同时提供安全性措施,防止虚拟环境中的骚扰和攻击。 8. 迭代和用户反馈:持续进行改进和迭代,根据用户的反馈和需求来不断优化社交虚拟现实的设计和功能。

《Voices of VR Podcast》 我叫海登,是Converge的开发者。这是我的共同创始人肖恩。你好,我是肖恩,也是Converge的共同创始人。Converge是一个虚拟现实社交世界,人们可以在这里和朋友们聚会,参加聚会。就在今天,我们在这个世界里推出了我们的第一个游戏。我们在SVVR展会上展示了它。你可以和会议上的其他人一起玩,全世界的观众也可以看着你们玩。我稍微来描述一下这个游戏。我们把它叫做《雪崩》(Snow Crash),显然是受到了尼尔·斯蒂芬森的小说的影响。但这款游戏的重点是大量利用了DK2的位置追踪功能。所以你需要不停地转动脖子,躲在一块类似冰块的方块后面,你会发现自己身处在一个冬季景观中。当你移动的时候,你可以偷看一下对方球场另一端的玩家,然后向他们扔雪球,尽可能快地往他们的头上砸,把他们的生命值消耗完之前消耗你的。你可以不断躲藏、观察然后再冲出来朝他们扔几个雪球。这就是游戏体验。然后,来自世界各地的Converge社区的人们会观看你的比赛,甚至可能嘲笑你,让体验更加完整。是的,Converge进入了社交虚拟现实领域,多次参与其中。看起来像一个低多边形的体验,真正关注的是简单的头部追踪和良好的性能表现。或许你可以谈一谈你们是如何开始,最初的活动,以及此后有过的其他类型的活动。是的,最初的想法只是在太空中让舞池漂浮起来。我们在去年12月做到了这一点,然后在今年1月进行了改进,现在是一个森林场景。然后舞会变得无聊了,然后我们想,好吧,我们可能应该再做点别的。我们在那里安了个篝火,人们非常喜欢在篝火边闲逛。那感觉很棒。然后我们增加了一个网络浏览器,这样你就可以去看YouTube视频。我们有过像看电影之夜这样的活动,或者漫无目的地看YouTube视频到深夜。是的,现在我们正在考虑游戏。肖恩可以谈一谈我们做的一些具体活动。是的,我们还做了很多类似讲座的活动,或者请人来作小组或讲座。当然啦,这是人们与和他们平时不可能有交流机会的人们一起聚会和交流的好方法。如果你不能来SVVR博览会和会面所有这些人,你可以通过Converge登录,单独与一名来自Unity的家伙交流十分钟,向他谈谈你的项目,获得一些建议,这是非常有价值的。这也是我们最受欢迎的活动之一。另外,在GDC上你们做了一些非常有趣的事情,我之前从未见过,例如将VR混音器上的现场活动直播到VR中,同时将这个VR体验的流式传输投影在一个大屏幕上进行广播。所以,或许你们能谈一谈这方面的经历,以及将现场活动直播到VR体验中是如何进行的。是的,那真是一趟旅程。这起初是来自人们希望直播他们的聚会的需求,比如他们的VR聚会。我帮助组织纳什维尔的VR聚会,有很多人说,“嘿,我们有人来演讲,其他人也想看”,于是他们就会在YouTube或者Twitch或者Hitbox上直播。我们就在Converge的剧院区直播,这样所有的人与其互相在Twitch上发消息,不如在VR里面观看VR聚会活动并与其他观众讨论,开开玩笑,聊聊人们在说什么。所以这就衍生出来我们现在要将GDC带进VR,为那些无法亲临的海外的Converge社区成员直播尽量多的讲座和内容。我们就在GDC展会上带着自己的笔记本电脑四处漫游,直播YouTube的现场流,投射到剧院中。我甚至还给海登打电话,告诉他说海登还在VR里,接受他们的问题。然后我再把问题传达给我面前正在采访的人。就这样,我们用一套超级拼接在一起的系统,让远程的人也能在GDC体验中。至于你提到的GDC派对中的那个部分,我们在Converge的现场直播了派对,人们在摄像头前跳舞,在Converge现场的人们也跟着跳舞。这创造了一种愉快的合作体验。肯特,你在那里绝对赢得了舞蹈竞赛。每个人都去找一下跳舞的视频,具体叫什么名字我不知道,但是真的很棒。你可以在播客中发布这个视频,或者无论在哪里找到它都可以。是的,玩得非常开心。唯一的不好的地方是,你跳舞和你真正看到它之间有大约30秒的延迟。所以反馈循环要达到实时交互有点长。对,你可以看到人们的反应,因此有几个人走过来。我记得Deep Rifter或者Road to VR的克里斯做过这个,他和几个人走上来,把衣服掀起来,在摄像头前给自己的乳头搓了一把,你知道,有段时间人们都在摄像头前聚集在一起,然后这个动作30秒之后才发生,然后你会看到所有人都退后了,并且从屏幕上看着他们,你就会明白,噢,明白了,这就被触动了。就像是个30秒的延迟一样。是啊,但就社交虚拟现实而言,仍然对直播进入VR领域的方式来说,现在还处于早期阶段。但我发现Converge真正有趣的地方在于,它采用了低保真度的设计,你仍然可以通过社交提示传递很多信息,而且从某种程度上来说,有一个没有实际运动的身体可能会降低一致性和可信度的错觉。因此,通过专注于头部的社交线索,以及在低多边形的世界中进行互动,它会降低期望或者创造出不同的期望,可以说是在反映幻想世界,我的体验是这种方式比那些看起来逼真得多、有着完整身体但是都是僵尸的东西更有吸引力。是的,是的,我们试过几个游戏,你进去之后,可能人物呈T型,就像是有人只用头部但是他的身体被混凝土包裹起来一样,然后他只是转动脑袋,整个身体都僵硬了。当你向前走时,你会发现你只是在空中滑行,只是悬浮着。这感觉很奇怪,我们很早就注意到了。所以我们说,嗯,我们的座右铭就是只展示那些被追踪到的部分。所以当越来越多的人开始有手部输入、Leap Motion和Kinect等设备时,我们会在Converge中推出更多的追踪功能,让你能真正看到在你面前悬浮的手和手势。在alt space中我看到过这种情况,它看起来非常不错,能在VR环境中做手势,挥手致意,扭头走掉,或者像扇巴掌一样甩一下,这样你的手就在其中,很不错。这将会非常有趣。是的,我想知道一些你们收到的最大的功能请求是什么。我想你们会接收到很多不同的功能请求,那么有哪些是最大的需求呢?好的,第一个请求应该是来自没有Rift用户的,因为你也可以不用Rift登录Converge。但是所有人都希望能够跳跃。还有,大家希望能够跑得更快,因为我们有一些限制,比如我本身就会晕。不管是什么东西让人晕都是解决不了的问题。但是我不希望人们在Converge里出现这种情况,因为有人在那里呆了超过8个小时,我们第一次做的时候有人超过10个小时,所以你不可能做到那样的事。即使有一些东西让你有点晕,游戏就结束了。所以这绝对是第一位。第二个请求可能是定制化的角色和能够自定义你自己的世界。我们刚刚推出了这个功能,人们非常喜欢它。已经有一些非常酷的角色了。我们还有一个非常大的请求,那就是游戏。显然,Rift是一个游戏社区,所以我们想要在这里玩一些游戏。这个请求已经成为现实,即使没有任何功能的支持,我们也看到人们在这里玩游戏。比如我们开始玩起了捉迷藏,只需要语音聊天就可以了。所以我们有一些人进来没有麦克风,我们只需要通过提问20个问题来缩小他们的所在地,比如我们问他们,“你在欧洲吗?”,他们摇头否定,我们问他们,“你在美国吗?”回答是否定。我们问他们,“你在北美洲吗?”接着他们点头回答是。这是完全基于定位追踪的,我们问,“噢,那是加拿大?”回答肯定。而我们就像是加拿大的西部地区吗?就是,我们就是。然后我们就像是知道的那样逐渐狭窄到他们在温哥华,就是在温哥华的一个奇怪的郊区,因为有人知道。我们实际上有一个人,甚至猜到了他的职业是什么,或者他靠做什么谋生,我们终于猜到了他为人们定制玻璃杯的事实。就像,这花了我们大约十分钟,完全靠他点头,因为他没有麦克风。所以,是的,人们在玩游戏,我们只是开始整合游戏。所以我们在SVVR博览会上展示的就是我说的那个小雪墙迷你游戏,你们互相投掷雪球,这将发展成许多更多人们可以玩的游戏。我们将有排行榜和一种类似游乐场的环境。那么,移动和Gear VR呢?你们在那方面有什么计划吗?我会说我们已经完成了Gear版本的一半。我们真的想利用它,因为它是如此的低多边形。我们对人物形象也有一些限制,所以一切都保持在最低多边形。是的,我们肯定希望尽快在移动设备上推出。它真的很酷,我试过和Sean一起的一个测试版,我躺在床上就像在看YouTube视频一样。这是一种非常酷的体验,不需要坐在电脑前面,不需要键盘。它绝对增加了其存在感和一切事物。所以我真的很期待推出它,但是这有点棘手。我们需要做的最后一步是解决移动方式。我认为我们最终可能会采用更像是一种传送的方式,你指向某个地方,然后就会传送过去。我们尝试过使用手柄,但是当你在踱步或转动摇杆的时候,会让你非常恶心。所以是的,那么,Note 4上的麦克风效果如何?效果非常好。是的,是的。我们实际上跟一位Gear上的工程师进行了一次邮件交流,因为我们很担心这个问题。我们担心用户如何获取麦克风?他们会把麦克风插入手机吗?我猜我们从来没有真正考虑过这个问题,但是你的Note 4是一台手机。我知道我们不再使用手机打电话之类的功能了,但是它非常出色。这是我们测试过的东西,而且效果非常好。它实际上的音质甚至比我们的麦克风更好。是的,对于我们来说,这是一件让我们感到不确定的事情之一。我们知道有一个麦克风,我们只是不知道我们是否能够使用它,并且声音效果如此好。是的,即使它是在你的眼睛附近,而不是嘴巴附近,它仍然可以工作吗?听起来很清晰。它的效果几乎比我们的游戏耳机更好。令人惊讶的好。哇哦,我认为如果有一件事,那就是我最期待的,就是能够将我的设备拿出去,而不必担心在电脑前面,可以更轻松地投入到事物中。我希望看到更多的人来体验。在这一点上,我认为“Converge”到目前为止有点类似只有一个世界,每个人都在那里加入。可扩展性的限制是什么?在什么时候你们必须把人们分散到不同的世界中?是的,我们还没有到必须拥有多个世界的地步。能够探索新世界确实很酷,但我们真的只是专注于你登录至“Converge”,立刻找到某人并与他们交谈,与他们相识,这是我们专注的内容。如果我们有多个世界,我们觉得每个人可能会失散,或者这是我们尚未进行太多实验的事情之一。我们需要扩展的时候,我想是因为一个世界中没有足够的空间了,你找不到一个地方进行交谈,因为我们有定位音频。所以如果你想和某人交谈,你只需要走开,走出那个圈子,有一次私人谈话。但如果没有足够的地方进行私人谈话,我猜我们必须扩大。我们还没有决定是否要采用多个相同世界或多个不同世界的实例模型,或者只是一个大世界,并通过某些算法使其更高效。这是我们还没有决定的事情。我们试图以非常快的速度前进,根据情况发展。所以我们将在未来的某个时候做出决定,希望在消费者版推出之前,那将是有趣的。是的,这是我最近注意到的一点,它似乎非常迭代,进行了很多快速迭代,你知道,持续不断地发布最小可行产品。所以你们似乎行动很快。是的,MVP这个词我们在办公室/公寓里确实提到了很多次。但是,是的,我们确实认为这是我们的优势之一,我们可以以超快速度前进。是的,我们对此感到非常激动。希望如果我们能够引入更多的人才,并且发展团队,它会保持原有的方式,并且我们能够迅速发展。哦,我需要说一点关于这一点的。如果你精通Unity或者三维建模,并且想要帮助构建“Converge”,请与我联系,我的邮箱是sean@converge.co。让我们聊一聊,那将是很好的。我们有很多人会制作定制化的形象,并进行一些志愿者工作,也非常棒。所以,是的,如果你想加入并为他人制作定制化的形象,或者最终上传新的空间,并以任何方式提供帮助,那将是很棒的。如果你要给那些考虑进行社交虚拟现实项目的人一些建议,你会告诉他们什么?尽可能从小处开始,因为你将从中进行了解,看看如何制作出一个人人都能进入的东西的。尽快让人们加入,因为他们会告诉你他们想要做什么,他们会告诉你如何开始塑造你所创造的世界和功能。我和很多人聊天时,他们经常说:“噢,我也想做一个社交多人游戏,我已经为此付出了一年半的努力。”我会说:“噢,不,没有。有人用过它吗?这是一个社交游戏。”他们会说:“没有。没有。我不想给别人看。”我会说:“噢,你做错了。你必须让人们参与进来,并了解他们的行为。”这就是我会说的,尽快让人们参与其中。是的,还有一些我们所做的设计选择确实使之变得更容易。我们只是在三天时间里建造了第一个原型,然后有50个人进来玩,每个人平均花了半个小时左右。这很疯狂。所以你不需要太多的东西。最后,您对虚拟现实的终极潜力及其可能带来的影响有何看法?是的,多数人常问,“Converge”何时会上市?同时,我认为虚拟现实也是如此。但是,我确实认为在接下来的10到20年里,我们将进入一种所谓的元宇宙状态,我认为这非常酷。我认为对于那些不喜欢在现实世界社交的人来说非常酷,也适用于那些像我一样有亲人在国外的人。我意思是,距离对每个人来说都非常麻烦。有很多人意识到像元宇宙这样的东西可以解决距离的问题。但是,是的,这就是我认为的,我的观点是非常着重于游戏玩家角度。所以我从中学和高中时期就开始像疯狂一样玩游戏,主要是为了逃避那些不太好的中学和高中生活。所以我打了很多像《黑暗时代》这样的MMO游戏,早期的《魔兽世界》,《星球大战:银河战争》等等,我只是看着游戏玩家以及终究成为潮流之一,现在承认玩D&D是很酷的,不再是过去的情况了。所以我认为随着更多的人开始适应手机休闲游戏和第一人称射击游戏,像《使命召唤》这样的游戏,我认为你会看到类有时会产生种类的经验,就像你运行一个单一的角色,并且你非常专注于这个角色。我认为这种类型的游戏,特别是在VR提供了真正沉浸式体验的情况下,将比人们预计的更受欢迎。最近我一直在看一些关于MMO和MUD等历史的纪录片,我认为一旦它们与VR相结合,将会比人们预期的更有趣。非常棒。非常感谢。是的,谢谢。很酷,谢谢你们的倾听。如果您想支持“Voices 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