Voices of VR播客。我是来自澳大利亚的Virtual Reality Ventures的Stephan Pirner,我们专注于企业虚拟现实的应用。非常好。所以我现在站在一个相当重要的介绍前面。也许你可以谈谈你正在研究和通过这个幻灯片来证明的内容。嗯,我们在做的是我们研究了一下我们认为这种新媒体将会对哪些行业颠覆最大。我们已经确定了医疗保健、旅游、建筑工程、数据可视化、教育、零售和时尚、活动、房地产和建筑以及市场营销这些行业。你现在看到的是我们筛选了1000多篇同行评审的期刊文章并研究了这些行业中不仅能在VR中做什么,因为显然在VR中你可以做任何事情,但是在哪些方面你应该在VR中做什么,以便获得实际的利益,而不是使用传统的方法进行培训、活动等。是的。我猜你为什么要深入研究这个特定的VR领域,是因为你想让它可持续发展吗?还是你对这些领域中的任何一个有特别的热情?我认为旅游在VR中将会非常棒。我们所面临的情况是我们向潜在客户展示设备和硬件,他们说哇,这太疯狂了,然后下一个问题通常是,这对我们有什么用?我们希望有一些准备好的东西,我们可以给他们提供一张幻灯片,告诉他们,你在零售行业或教育行业或活动行业,看看这个有吸引力的信息图形,展示了在你的行业中可以做的不同的事情,然后我们会提供内容创建、定制开发等服务。我明白了。那么你们已经与每个行业的开发人员合作了吗?是的。比如说,在房地产和建筑行业,我们正在与澳大利亚的一个叫做The Rear Group的公司合作。他们是一家几十亿美元的房地产公司。我们已经为他们做了很多扫描和沉浸式视频,以了解沉浸技术如何帮助销售和租赁房产。在医疗保健行业,我们正在与澳大利亚北部的一位女士合作,她从事疼痛管理。比如在旅游方面,我们正在与黄金海岸的一家公司合作,他们对此非常感兴趣。我还将在7月份即将举行的维多利亚旅游产业委员会年会上发表演讲,这将非常有趣。在时尚领域,去年我们就已经展示了我们的虚拟现实时装原型,现在我们已经扩展了它的魅力。而且,你是第一个我要向他宣布这个消息的人,我们已经将电商平台Magento与Unity集成在一起。Magento是一个由数以万计的在线零售商使用的企业级电子商务平台,我们的集成现在允许基于它创建任意的虚拟现实体验。所以你不需要改变现有的安装,只需使用我们的模块,就可以为你的客户创建虚拟现实购物体验。那么,也许你可以再详细介绍一下这个集成,这是一个WebVR的东西吗?人们会下载一个应用程序,然后有个自在的网站体验,还是你采取响应式设计,并将这些电子商务解决方案真正融入到VR体验中?目前是下载一个Gear VR应用程序,然后可以启动它。它的体验看起来和实际的网站基本相同,或者非常类似,保持企业品牌的外观和感觉。未来会是基于浏览器的,我们已经和Unity集成了,所以我们可以创建基于Web的体验。我们还没有把它做到那个程度,但这肯定在计划中。那么,如果有人有这些衣服,他们会将它们扫描进去,获得一个3D对象,然后将其整合到Unity项目中,然后输出一个在游戏引擎中的应用程序,但又与电商平台相结合,以便他们可以通过观察、触摸和购买物体来进行电子商务交易,对吗?是的,流程是这样的。我们使用的是与服装相同的图案,也就是你用来剪裁面料并缝制在一起的图案。我们将这些图案以数字形式展示在模特身上,并且还能准确模拟衣物在模特身上的流动感。我们还创建了一套流程,可以扫描一个人的身体,将其与该人的帐户关联起来,以便他们在购买之前可以看到自己穿着这些衣物的样子。哇,有意思。那么,已经有商家签约了吗,他们愿意销售这些衣服吗?还是说这只是一个概念验证,你只是为了进入这个潜在市场而展示出来的?嗯,现在,你知道的,我们和其他人面临的情况是一样的。在VR领域,真的没有一个很大的市场,可能有几十万个头盔供人们使用。所以我们还在寻找一个时尚合作伙伴,一个愿意使用我们的流程的品牌。但我们已经拥有了这个流程,准备就绪,所以我们已经准备好了,正在寻找。当你看不同的市场时,你是如何评估机会的大小和潜力的呢?那是一个非常好的问题。很多人指出来说,好莱坞是一个900亿美元的产业,对吧?而游戏是1万亿美元的产业,对吧?所以游戏产业要比好莱坞大。但是当你考虑到时尚时,时尚是一个2万亿美元的产业,所以我们认为虚拟现实的企业应用具有如此大的潜力,如果我们能够获取其中1%的市场,那将几乎是整个游戏领域的五分之一,当然,这需要分给很多不同的提供商等等,但这并不是一个不现实的目标。是的,对于你正在访问的这些不同行业,你是如何评估与这些不同人士共鸣的最重要的支点的呢?什么能真正引起人们的共鸣,比如在建筑工程行业和工程行业,不仅可以预览实际项目,在其中可以看到空间对你的影响,如比例关系等等,你知道,过道太窄了还是窗户太小了之类的。但最重要的是,能够将技术整合到实际的建筑工作流程和过程中。想象一下,你使用增强现实设备,我们使用Gear VR的摄像头可以看到标记物,或者,例如,HoloLens或者Magic Leap(尽管我们还不知道他们什么时候会发布)也许是无标记的,施工检查员可以拿着眼镜来,然后精确地在标记处进行重叠,看看梁应该在哪里,真正联系的位置。这在建筑领域是非常有潜力的,特别是作为一个例子。太棒了。那么,你在SOVRCon上在找些什么呢?我真的很期待VIVE,但显然不会有了,这有点让人沮丧。但除此之外,对我来说,真正重要的是再次与大家见面,握手,与大家保持联系。澳大利亚可能有点远,所以SVBI是我们真的想要出现并与社区保持联系的两个会议之一。是的。当你观察到此时发布日期时,已经有一个时间表和时间范围了,你个人是如何做好准备迎接这些不同的准备好消费者的虚拟现实头戴设备的呢?有人说,现在我们已经有了比如说Oculus Rift消费者版1的发布窗口,我们现可以加快步伐,现在我们可以对事情投资了,我认为在某种程度上是对的,但对于我们在Virtual Reality Ventures来说,我们还在按照以前的速度前进。知道我们现在有了2015年底到2016年中的消费者产品准备就绪,第一个将是OS VR,然后是Vive,然后是Oculus Rift消费者版1,然后是Project Morpheus,它似乎将在2016年上半年发布。所以,我们现在已经知道消费者产品即将问世,重要的问题是消费者会如何反应。到目前为止,我们还没有看到这些公司进行大规模的消费者市场推动。我知道,例如,三星真的希望今年年底能在消费者领域大力推广。在过去一年里,我亲身感受到了这种情况。我们必须意识到,一年前,我们还在从Facebook斥资20亿美元收购Oculus的冲击中恢复过来。现在不到18个月,行业已经开始以这种方式爆炸了。想象一下,明年的SPVR2016将如何塑造整个行业。好了,也许最后,因为你已经调查了所有这些不同维度和潜在的应用领域,你认为在每个领域中VR最引人注目的或最有潜力的是什么?我认为最大的好处,最大的实际好处将出现在医疗保健领域。你知道,如果你能帮助人们缓解疼痛或创伤后的应激反应、恐惧症以及培训医生,那将真正是我们将从这些领域中看到的很多好处。当然,企业应用都很有趣,但我个人非常期待令人着迷的旅游体验,比如说你下班回家或者坐火车上班的时候,你可以在5分钟内去埃及旅行,或者你可以进入亚马逊雨林,或者去柬埔寨,这些是我个人非常期待的事情。太棒了,还有其他什么要说的吗?非常期待再次见到大家,今年已经和去年很不一样了,我觉得会有三倍的规模。我们非常期待接下来的几天,感谢与我交谈。好的,太棒了,谢谢你,谢谢你,谢谢大家的收听。如果你想支持Voices of VR播客,请考虑成为patreon.com/voicesofvr的赞助人。
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