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关于VR街机和基于位置的体验的未来,Kevin Williams的看法

The Voices of VR podcast《声音的VR播客》。我的名字是凯文·威廉姆斯,我经营着KWP,是一家专注于主题公园、游乐场和基于位置的娱乐行业的外部家庭咨询公司。我们现在正位于阳光明媚的圣何塞,参加SVVR的展会。我们主要关注的是外部家庭这一方面。作为这类活动的外部人,我们喜欢所有的技术,但我们来这里主要是为了为我们的行业寻找优秀技术,我们希望能汲取技术。在您的数字户外娱乐中,您参加了许多大众视角下重要的会议。那么您认为哪些会议是专注于虚拟现实的数字户外娱乐会议?其实,很有趣,我们刚刚参加了影院大会,这是一个专注于虚拟现实和户外娱乐的电影发行和出版领域的展示会,但他们更喜欢将其称为“沉浸式参与”。我们还在数字好莱坞大会上演讲,那里也对虚拟现实非常感兴趣。当然,我们还有3到4个重要的主题公园展会即将在欧洲和亚洲举行,11月份还有一个大型展会IALPA,我们会看到一些新的虚拟现实主题公园技术的展示。我们已经有第一个参与其中的公司-虚空,当然还有其他两个公司,媒体运动是其中之一,我将在演讲中谈到一些关于媒体运动的东西。那么,您可以再详细介绍一下虚空和媒体运动公司,它们是做什么的吗?虚空是一家主题公园公司,决定在2016年推出一种激光标记环境无线虚拟现实体验。他们正在制造自己的HMD,特制的套装和特殊环境,你可以在里面穿着虚拟技术四处奔跑,引起了许多不同领域的兴趣。媒体运动是一家4D影院公司,他们一直在开发一个将二维座椅与虚拟现实相结合的4D动感座椅版本。在IALPA会议上将更多地谈到这个问题。还有3到4个其他项目。我正在开发一个商业用途的头戴显示设备,可以用于这种环境,并且坚固耐用,并能处理细菌问题。所以这些是我们行业中正在发展的事物。是的,去年我们也看到了一些生态系统的萌芽,有HTC Vive和 Valve公司宣布了他们的产品,今年春天我们又见到了这些产品。对我来说,如果人们没有足够的空间来实现完全活动的房间规模的虚拟现实,那么虚拟现实电玩城或类似的场所可能会崭露头角。您怎么看待Valve和Lighthouse系统如何适应外部娱乐生态系统中的房间规模追踪?我们在过去几个月中有三个重要的发展或公告。第一个显然是Valve的参与,这让很多人感到意外。但是,他们目前提出的Lighthouse技术非常高效,你实际上需要一间房来实现这种体验。我们还看到了Oculus方面关于运行虚拟现实所需技术规格的公告,这要比人们预计的PC价位高一些。其他一些公司也进入了市场,提到的需求要比大多数消费者愿意支付的要高。当然,那些在SVBR这里的大部分人都是半职业者,他们愿意支付2,000到3,000美元购买一台电脑并把房间独立出来用于虚拟现实设备,但并非每个人都有这个幸运,或许在短期内,更多的人会想要在一些小型场所感受这种技术,只需要投入一些金钱,到一个设施里玩最好的系统,你会惊叹不已,希望在5到10年内这种技术的价格能够下降到适用于家庭用户。这是一个已经被证明有效的模式,就是如何将游戏厅产业转变为游戏产业,这个模式得到了证实。我们在外部家庭娱乐行业有很深厚的资本基础,我们可以买到最好的PC和最好的HMD,并应用它们,因为我们在运营方面有一些相应的规则和法规。而消费者们需要小心谨慎地跟随步骤才能将其带入主流市场。那么您是否认为这些主题公园或者虚空这种激光标记是否会主要采用增强现实技术?即一种虚拟现实技术,通过透视视频来看自己在物理环境中的行动。我们已经从这个行业看到增强现实和虚拟现实之间的结合越来越明显。也许在两年后,我们会讨论除了虚拟现实和增强现实之外的其他东西。我们会谈到两种技术的融合。下个月,我将在增强世界博览会上做演讲,我们会看到更多来自该行业的人进入到外部娱乐领域。正如您所说,我认为如果要打造一种激光标记的虚拟现实环境,将会使用大量穿透技术。没有人会愿意完全被一个HMD封闭,所以户外社交娱乐的另一个优势是有社交互动,能够看到你一起去公园的人,比如你的朋友,你与之游戏的人。在纯粹的VR中实现这一点是很困难的,但我们可以通过顶级增强现实组件来实现部分。那么您想向虚拟现实开发者和狂热爱好者演示哪些信息?噢,对于对外家庭娱乐行业感兴趣的任何人,请与我们联系,我相信您会在本播客的底部留下与我们联系的链接。此外,请购买这本书。这本书可以让您更多地了解这个行业,以及更多的历史,我们也很乐意听取有关户外娱乐应用程序的想法和评论,我知道很多人对VR电玩城感兴趣,我们很乐意听听他们的想法。去年,在CES上,您环顾四周,录制了各种不同的VR和AR技术的视频。那么您现在认为关于消费市场中虚拟现实的出现,以及您的观察和经验,我们到哪一步了?我一直称这是虚拟现实体验的第四阶段。第一阶段是Iva Sutherland,第二阶段是Virtual VPL Lara,第三阶段是Jonathan Walden和Virtuality机器,第四阶段是Parma和Oculus。关于我们能否迅速走向主流,我还是有点犹豫的,因为我觉得我对这个行业的观察是一个外部人的视角,现在存在移动VR领域,即移动手机、纸板和Gear VR的方法。还有PC和主机的方法,现在由Valve、Oculus和索尼代表,但我们肯定还会看到其他公司进入这个领域。此外,还有我所期待的,以及我正在规划中的数字户外娱乐领域,即主题公园和激光标记等应用。从我的角度来看,在短期内,投资建设实体场所和虚拟现实娱乐设施会更容易,而要保证在接下来的6个月内销售100万台的HMD却非常困难。这是一个需要非常深厚资金基础的项目。我可以看到Valve、Oculus和索尼可以轻松胜任这个任务,但对于我们这些普通人来说,即便是跳上消费者浪潮也非常困难,正如我们最近几个月看到的,非常多的Kickstarter项目不幸都没有成功。这将引发很多问题,这个虚拟现实社区将不得不在路线图发生重大变化的情况下改变自身的结构。在所有这些不同的虚拟现实分类中,似乎唯一不变的一点是内容为王,也就是说,您必须有合适的内容才能使平台更具吸引力。因此,我很好奇从数字户外娱乐方面来看,除了这些您所关注的硬件之外,人们都正在创造什么样的内容呢?嗯,我们对户外娱乐的内容应用有四个核心领域。第一个是坐在一个包围设备中,操纵你的太空船,飞机等等。第二个是坐在驾驶座中,控制你的方程式赛车或者高速汽车,进行比赛并挑战。现在还有一个新的领域,就是走进这个设施,戴上特殊的背包,玩激光标记虚拟现实游戏,与火星人战斗,与《权力的游戏》中的人物战斗等等。这是一个有趣的交互的场所。还有一个可能不为大家所熟知的第四个领域,就是体验性质的内容。我们已经看到一些人在利用无人机和其他手段捕捉风景,捕捉环境,然后你来到特定的零售场所,支付款项,戴上你的头戴显示设备,然后你会得到一个沉浸式的城市飞行体验。布拉格已经有了这种设施,我们将看到一些类似的设施在未来出现。这些就是四种类型的内容,当然如果我知道所有的内容构思,我会坐在沙滩上躺着赚取20%的利润,但我们期待看到一些新的创意,也是为什么我们会来参加SVVR这类活动,希望看到下一种趋势,并希望能抓住一些能够引领变革的人。再来说说由Immersion Varelia制造的耐用头戴设备(HMD),在生产和潜在客户方面,您对此有何看法?Immersion和Varelia是一家我们合作的公司,我们提供给他们一些我们所掌握的信息和联系方式,合作制造一种耐用系统。根据去年的情况,我们意识到在2014年所宣称的HMD中,并不存在一个适合用于户外娱乐的耐用产品。我们和几家公司进行了研讨,Immersion Veralia似乎是最合适的选择,我们向他们提供了我们客户群体,以及我们多年来与迪士尼等合作项目所积累的信息。我们希望能在有限的时间内,生产出最好的户外娱乐HMD,采用双面板、耐用设计和非常坚固的结构,同时可以适用于许多开发者。这一合作关系使得我们有可能推出第一款设计为Blue Sky Pro的HMD,希望能在本月底将原型机交给初始的早期采用者,然后希望能在今年11月的IALPA展会上看到这些系统真正进入市场,这当然让我们非常激动,同时也是一个很大的变数。其中一个重要的发展是Immersion Veralia与电影院3D眼镜生产商之一合作,这为经验带来了很多丰富的知识,并为项目注入了巨大的资金,使其进展提速。我们有许多人都在等待这个产品的到来。我有大约4或5个关键客户来自KWP,他们经常要求获得一种可在市场上使用的耐用系统。所以这些人在将虚拟现实作为街机体验运行。这些人想要在虚拟现实周围建设主题公园景点。这些人想要使用带有虚拟现实组件的模拟器,他们需要耐用的头戴显示器,但目前市场上的产品不符合他们的需求。对了。最后,您认为虚拟现实的最终潜力是什么,以及您认为未来的发展方向是怎样的?嗯,这个问题有点难,我对体验部分很感兴趣。虽然我有时对移动虚拟现实应用不太重视,但它仍然证明人们对这种体验获得了很多乐趣。我认为体验式的内容将会很重要,人们不只是在玩游戏,而是体验一种有趣的事物。我认为我们将会在户外看到很多发展,不过这是可以预料到的。让一个产品触及到一大批愿意支付固定费用的用户手中,带来了很多机会。此外,我也期待一些我们没有计划过的方向。我最近遇到了一些概念,在第四阶段的虚拟现实中我本不认为会出现这些,我认为这将会让我们大吃一惊。我不是说得太含糊,但是你知道,我们直到几周前才了解到The Void,我认为还有其他类似项目正在封闭中,它们可能会非常重要,并带领我们进入一些全新的方向。好的,太好了,谢谢。不,不,非常感谢您抽出时间来。非常感谢您的工作,也谢谢您的倾听。如果您想支持”Voices of VR”播客,请考虑在patreon.com/voicesofvr上成为赞助人。

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