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通过使用Psious的虚拟现实暴露疗法克服恐惧和焦虑症

Voices of VR播客 我是Xavier Syoss的首席执行官 Syoss致力于为心理健康护理提供虚拟现实技术,这是一种曝光疗法技术 该疗法通过让患有某种与焦虑相关的障碍的患者暴露于让他们感到害怕的情境中,以使他们逐渐习惯于这种情境并减轻焦虑水平 所以,曝光疗法的关键是慢慢暴露人们于刺激物,当他们观察它时,他们会变得越来越不焦虑 在研究实际的曝光疗法时,你们是如何确定不同强度的提高水平的呢? 这个逐渐增加的强度是由治疗师决定的 他们决定将患者暴露于什么情境之下 目前,我们只提供技术支持 曝光的过程是由治疗师自己进行的 我明白了 那么,在逐渐增加强度方面,你们是通过创建一个强烈的体验,还是逐渐增强体验的强度?两者都是 治疗师有一个控制面板,可以控制患者所经历的虚拟现实体验 他们可以进行改变,例如,让飞机通过气流,像狂风暴雨或其他事件 同时,还有一些自动事件会自动增加曝光的强度 你可以描述一下你们在虚拟现实中建立的一些场景,以便让人们进行曝光疗法吗?我们有8个虚拟现实环境用于不同的治疗,如恐惧飞行,恐惧注射,恐广场恐惧,恐高症(害怕高度),恐小动物,恐公众演讲,恐驾驶等,并且还有一个放松工具,它是一个虚拟现实环境,教会患者如何放松,以便他们可以更放松地面对这些焦虑情况。你们已经能够在临床情况下使用这些体验了吗?当然 产品已经在市场上,并有90多位专业人士和顶级机构在使用 是的,我们有几个案例 比如,有个来自西班牙的年轻人 多亏了我们建立的工具,他第一次六年后乘地铁 所以,产品已经在帮助人们,改变他们的生活 哇 那么,你们是如何开始涉足曝光疗法和虚拟现实领域的呢?那是我的联合创始人Danny 他害怕坐飞机,我们决定帮助他 我们开始寻找解决方案,结果发现现有的解决方案既不像VR那样酷,也不像VR那样有效,于是我们决定开发一种利用VR进行曝光疗法的解决方案 那他现在在通过VR的体验之后可以坐飞机了吗?是的 他可以在不使用任何药物或酒精等典型解决方案的情况下坐飞机 那么,为了第一次在现实生活中体验它,人们通常需要经历多少个这样的体验?使用传统的疗法,他们通常需要经历10至15个疗程,而使用虚拟现实的平均次数在6至8次之间,几乎是传统曝光疗法的一半。但在他们真正开始接受虚拟现实之前,他们还必须接受一些传统的认知行为疗法或对话疗法,这个过程是在第一次疗程后还是稍后进行的?通常是在第二次或第三次疗程之间 VR疗程通常持续15至20分钟 这是一个典型的VR疗程是15分钟 我注意到你们正在开发的是Gear VR,它可能更加移动友好,也许更容易使用,可以谈谈选择Gear VR而不是一些对人们来说可能更复杂的设备的决策吗?从第一天开始,我们就一直在开发移动设备的解决方案 现在,由于一些大型合作伙伴的要求,比如医疗机构或医疗网络,他们希望将最好的技术带给他们的患者,所以我们开始为Samsung Gear开发 但直到现在,我们一直是基于移动设备的,使用诸如Homeido之类的价格实惠解决方案 那你们正在与哪些机构合作,以获得顾问帮助或从实际的临床治疗师和学者那里获得反馈呢?是的,我们的一位顶级顾问是斯坦福大学的沃尔特·格林里夫 我们从他那里得到了很好的反馈 但我们还与美国的其他不同机构合作,还与我们的合作伙伴合作 我们来自西班牙,并与顶级大学和医疗机构合作 你能在治疗过程中亲眼看到这个工具的实际应用吗?还是在你们把它推向市场后,它就成为一个黑匣子?出于机密原因,我不能亲自参与这些治疗过程,人们不愿跟我分享他们的恐惧,特别是因为我是物理学家,我不是心理学家或者心理健康专业人员 但是,我们公司有心理学家,他们参与过这样的治疗过程 我明白了 那么,他们观察到了什么反馈,反馈影响到了什么是有效的和无效的 比起有效与无效,我们更引以为傲的是,当患者试用我们的解决方案时,他们变得非常投入并要求继续使用 典型的情况是,在最后一次疗程中,通常不使用虚拟现实,当患者去治疗师办公室时,如果他们没有进行虚拟现实的曝光疗法,他们会说:“嘿,为什么不这样做?出了什么问题吗?”这是我们最引以为傲的,当患者尝试我们的解决方案时,他们总是要求使用它 这是我们最大的成就之一 那么,如果有人要为曝光疗法创建一个虚拟现实体验,你会说你们绝对需要做的最重要的事情是什么?是的,倾听患者 我们来自技术方面,所以我们希望开发最酷的、在虚拟现实世界中最好的技术,但我们意识到患者不希望这样,患者希望对他们克服焦虑有帮助的东西,而这并不一定是最酷的技术 所以我们要专注于患者 在VR恐怖应用程序中或者说一般的VR中,存在一个突然出现给人以惊吓的概念,有些体验中,有可能有只蜘蛛突然掉在脸上 我可以想象,这对于进行曝光疗法来说可能不是一个很好的方法,这种方法可能过于震撼和过分,而不是逐渐让人们习惯于这种恐惧 那么,当处理恐惧蜘蛛的时候,例如,患者会经历怎样的体验,以应对这种恐惧?这里有一种逐渐暴露的方式 现在不用面对世界上最危险的蜘蛛,现在 反而是逐渐暴露 例如,他们可以使用像你们的软件来靠近蜘蛛 例如,你可以第一次看到蜘蛛在房间的另一边,一动不动,然后逐渐接近蜘蛛 然后不仅仅是一个蜘蛛,而是在房间里有10只蜘蛛,它们移动得很快,你无法控制它们,因为它们的移动速度太快了,你无法看到它们所有的动作 所以这就是逐渐暴露,这也是疗法的关键 那么Scius接下来的计划是什么?现在我们针对特定的恐惧症提供解决方案 我们计划开始开发更复杂的疾病,比如创伤后应激障碍和强迫症等引发曝光疗法的其他疾病 这是我们的下一个目标 对于创伤后应激障碍,我可以想象它是一个相当广泛的事物,可能触发不同的人 那么,你是如何决定最常见的PTSD触发因素的?我们询问治疗师和客户,他们面临的问题是什么 我们会根据他们的需求进行开发 最终,你认为虚拟现实的潜力以及可能的益处是什么?我的意思是,虚拟现实将是一个改变游戏规则的技术 它已经存在一段时间了,我们以前都听说过虚拟现实,但一直以来都觉得它是否真的是一种真实的技术,是否会走向成功 我认为现在是它的时代 它将改变医疗、教育和娱乐 它将会留存下来,它将会改变许多不同的行业 当然 太棒了 非常感谢 谢谢 感谢你的收听 如果你想支持Voices of VR播客,请考虑成为patreon.com/voicesofvr上的赞助人

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