Voices of VR播客
我的名字是Brian Bullard
我和Matt Carroll一起做一个叫做Pod VR的播客
我们已经做这个播客超过一年了
我也是一个独立的游戏开发者
我全职从事2D游戏的开发
但是在业余时间,我也在做VR游戏
我在Oculus Share上有几款游戏
有《摩托骑手VR》,还有一个我一直在研发的新作
我只是尽可能多地构建体验
顺应这股浪潮
很好
那也许我们聊一下PodVR,它是怎么开始的,你觉得它会走向何方?
基本上,事情是这样的,我了解到Rift,并且买了一台
然后我想和更多的人联系起来
于是我听说了SVVR,并与我所在城市的一个人联系上了
我们来自萨克拉门托,他的名字叫Matt Carroll,他制作了Stomps
于是我们决定一起打车
从打车中,我是一个大型播客的听众,但我并不知道有真正的VR播客存在
所以我就说,为什么不试试呢?事情就是这样发生了
第一集很糟糕,第二集也很糟糕
最终,它变得越来越好,并结识了社区中其他播客和开发团队的一部分人
现在我们已经过去了一年半,真是太疯狂了
那么你在展厅里会做些什么呢?
我们有一个VR广播员的摊位
我们将向社区进行直播
我可能会展示我们的游戏创作参赛作品
Kyle有一款,我也有一款,Blair也有一款,所以他可能会在摊位周围走动
Olivier JT可能也会展示一些东西
我们会谈论这里发生的一切,还有我看到很多我没听说过的桌子,所以我很想看看人们会展示什么
那么,谈一谈双人游戏马拉松,你参与其中的经历是怎样的?
双人游戏马拉松,我觉得有点困难,因为我有全职工作,所以这对我来说有点难
我决定一个人完成所有事情,所以这也非常困难
我参加了2013年的游戏马拉松,那个游戏的规模远不及我这一次尝试的规模
所以我成功了,你可以完整地玩到游戏的结尾,我可以保证
但是这是一次很好的经历,我很喜欢参加游戏马拉松,不过它也会让你非常累
但是在很短的时间内完成某个东西是很好的,你知道吗
你可以为一个游戏花费6个月、7个月甚至更长的时间进行开发,然后似乎永远也无法完工
但是在游戏马拉松中,至少你能够快速部署
是的,我注意到这一点,在这种限制下,它真的会迫使你运用创造力,使用很多捷径和妥协
但是结果真的很好,你最终能得到一个可以玩的东西
我们再聊一下你的重点和你想要创造的东西吧
嗯,我最初制作的游戏是第一人称射击游戏,然后它变成了第三人称
游戏中,你在太空中行驶,你要保卫你的飞船,通过超空门逃离
有十个超空门,如果你能幸存下来,你就能得到一个高分,游戏还会有排行榜和难度级别
所以我开始在纸上记录一些想法,决定我能否去实现它
所以我在制作过程中不断添加和删除功能,因为我意识到刚开始时我想做的很多是不可能的
最后,我做出了一个功能完善的游戏,但是它已经发生了变化
我打算再过一两个月开发,然后把它发布到商店
那么,你在开发VR时学到了什么?
我最近做了很多移动开发,已经有大约3到4个月了,一直试图了解这个设备
学习如何使一切都顺利运行,了解其局限性,这是一次重大的学习经历,而且能够与设备本身配合工作,你懂的
如果你只在DK2上做开发是比较容易的,但是在移动平台上就有些不同了
你必须连接ADB,并不断构建来查看你所做的东西是否有效
所以你不能只凭借DK2制作自己的游戏,然后认为它可以在Gear上运行,情况并不是这样的
所以学会如何与Gear一起开发,是这次创作马拉松的最大收获
我不确定是否喜欢在移动平台上工作,我喜欢无限制地做自己想做的事情,而移动平台会有一定的限制
有趣啊
是的,对我来说,我觉得移动设备在普及方面将会非常吸引人,并且很可能是第一个真正推出的平台
所以,从可行性或可持续性方面来看,似乎很多VR开发者,如果想要在秋天推出一款具有可行消费市场的产品,移动设备可能是首选平台
是的,我同意你的观点,我认为它将是第一个面向消费者的平台
所以在那上面有一些东西是很重要的,这就是我选择首先开发它的原因
但我的最终目标是要得到桌面体验,你懂的,我有一些更大型的项目一直想做,我也一直在进行原型开发,只是在等待Vive和Oculus
所以我要决定首先为哪个平台开发,或者可能同时开发两个平台
那么这是不是意味着你想做更多的室内定位和双手交互?你是这样考虑的吗?
你觉得在移动平台上做不到的事情,你在这些其他系统上想做什么?
嗯,我想要做更多的室内定位的东西,还有在移动平台上,在图形上你是有限制的
我想要做一些更大的东西,我在一年前使用Hydra进行了很多测试,做了那种交互类型的东西
我的目标是做一个VR角色扮演游戏,我当时进行的开发还太早了一年半前
所以我不得不重新审视一切,学习一些东西,现在我认为自己已经达到了一个好的位置,可以开始那个项目了
在那之间,我遇到了一些人,我们一起在类似的方向上努力
所以我觉得我可能会有合作伙伴,这就是我想做的,我觉得
至于你在游戏商店的白天工作,你是在用Unity吗?或者他们是否有兴趣从2D转向VR?
是的,问题是我们是个平面游戏工作室
尽管我们的游戏类型各不相同,它很多是基于Flash的,但是过去6个月我们一直在使用Unity
所以我一直在那里全职开发
我本来是一个系统工程师,但最近有点打杂的感觉
最近我一直在做很多软件开发工作
所以我希望他们某个时候也能参与VR
我认为他们正在等待市场
如果你不能向他们展示实实在在的利益,对于这样一个独立工作室来说,盲目地进入是很困难的
他们知道我正在做什么,我也向他们展示了
所以我一直保持着他们的联系,告诉他们,你知道吗,现在还不行,但是会有的,不久之后我们可能会投入一些资源进去
那么你在SVR Con上最期待什么?
和我们在线聊天时的所有人面对面接触
这也是我最喜欢参加这样的活动的部分,你可以遇到那些你一直在VR Chat或AltSpace等社交体验中交流的人
这是最重要的一环,联系起来,建立联系,结交朋友,当然,这些人都是朋友
当然,也可以看到一些东西,看到新的东西,只是待在那里,看看人们会展示什么
那么,谈一谈游戏马拉松吧,你在其中的经历是怎样的?
我们做过一些模拟电视节目,比赛之类的东西
我觉得其中一些是非常酷的,比如你可以有一位开发者虚拟地谈论自己正在进行的虚拟现实开发
我觉得那非常有力量
比如在Bruce直播之后,当他还在直播时,我们都会在VR Chat中聚在一起,然后大家一个个自我介绍
你总能不断遇到新的人,然后听到他们做的这些令人惊叹的东西,像你知道的,他们全都来自世界各地
所以如果不是因为VR,我可能永远都不会在我的一生中见到这么多不同的人,因为我只在萨克拉门托
最后,你认为虚拟现实的最终潜力是什么?它可能能实现什么?
对我来说,我期待游戏,但是我知道它不仅仅会对游戏产生影响
我认为有些行业将会因此发生彻底变化
对我来说,我一直想要制作游戏,而我的梦想一直是制作沉浸式游戏
现在是一个实现梦想的时机,之前我没有这样的技能,现在我已经在学习中不断进步,并且达到了这个水平
是的,现在是一个完美的时机,所以对我来说,是游戏,但是我知道它会有很多其他的应用
社交将会非常重要,医疗教育,我觉得这是无限可能的
电影、现场活动,这都会很重要,前景非常广阔
但是对我来说,我必须集中精力在一件事上,否则我会太散漫
毕竟,我只是一个人
当然,非常棒
好的,非常感谢你
是的,谢谢你采访我
见到你也很高兴,因为我们多次在活动中见过面
我真的很喜欢你的播客
喜欢听你采访各种不同的人
好的,谢谢
再次感谢你的收听
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