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Tipatat Chennavasin关于Rothenberg Ventures的River VR加速器

Voices of VR Podcast
我叫Divatat Janivasan,我是Rothenberg Ventures的创意总监。我和Dylan Flynn共同负责River项目,他是Rothenburg Ventures的投资负责人。River是一个面向全球增长最快的VR初创企业的项目。我们大约2周前刚刚完成了第一批次的项目。我们帮助了来自世界各地的13家公司,他们从事VR的游戏和娱乐,当然还有医疗保健、教育、眼动输入、360度摄像机等领域。我们试图展示的不仅仅是有趣的作品,而是我们认为VR在这个时候所需要的。好的,是的,真的有很多非常创新的公司刚刚在硅谷实境大会上展示了他们的不同体验和硬件,我很好奇,作为参与River加速器项目的公司,他们能获得什么样的框架或配置?哦,当然。对于River Pro Am项目,我们提供10万美元的资金,大约3个月的共享办公空间,还能接触到大约30到40个了不起的企业家的导师网络,这些足以影响VR行业的公司不限于VR,也包括其他科技行业。而且,很大的一部分资源是Rothenberg Ventures团队和我们自己的VR内容制作工作室提供的。所以,一个公司进来,他们能够获得10万美元的资金,能接触到这么多的网络资源,能够使用共享办公空间,三个月时间结束之后,接下来呢?参与这个项目的公司需要承担什么义务,Rothenberg Ventures会拥有什么权益,或者这一切是如何设置的?当然,我们会换取一定的公司股权,这个比例因公司所在的阶段不同而有所不同,因为我们的项目是面向所有阶段的公司的,我们支持从一个拥有1个人的企业家到一个18人的游戏工作室。所以我们尽量为他们提供最专业的服务和支持,包括敲开大门,建立联系,提供人力资源和帮助他们构建产品等方面的支持。我们可以同时做这些事情。那么,这个孵化器项目是如何诞生的呢?VR是什么让Mike Rothenberg决定发起这个项目的?我们其实是一个创业阶段的风投,虽然我们已经成立了两年半了,但我们的LP(有限合伙人)本身就是创业者,他们始终推崇新事物,推崇那些会改变世界的新兴技术。到2014年,他们已经对VR进行了3次投资,他们意识到VR具有与众不同的特点,不仅在游戏平台方面,而且在更多方面,几乎像移动设备或互联网一样,将触及各个垂直领域,并对我们的沟通和互动方式产生深远影响。所以他们意识到,最好的VR公司来自哪里?谁在支持他们?特别是在早期阶段,这非常关键,但却没有什么东西存在。Rothenberg看到这个机会,决定站出来,展现一些领导力,并且表达:你们知道吗?没人会做这个的,是的,我们会用实际行动来做,而不仅仅是通过资金。我们用真正的力量来支持,而且不仅仅是1或2个人在做,整个Rothenberg团队都在以各种不同的方式帮助River项目取得成功。事实上就是如此。 和我们所有的公司沟通过的人都知道,我们不是一家通常的风投公司,我们是一家与他们一样努力工作,甚至更加努力的创业公司。我们不会在游艇上摆弄着金钱,思考我们要把钱花在哪里?不,我们在思考的是,我们可以从事什么最令人惊叹的事情,投入我们的资源和帮助,我们迅速意识到这就是VR需要的,你知道吗?你知道我们在VR中做些什么吗?我可以说我们在帮助一些最令人惊讶的VR创始人,这是一种祝福,知道吗?我可以说我帮助VR领域一些最令人惊奇的创新者,这真是太好了。我的任务是找到VR领域的牛人,支持他们,并且帮助他们,这是我能做的。比如,我最喜欢的VR演示之一就是SightLine: The Chair,当我看到它的时候,我非常嫉妒和生气,我想,这个家伙太聪明了,比我聪明多了,真的是我一直梦想做的演示,我幸运地找到了这个人的联系方式,他在捷克共和国,我给他发了Skype消息,很神奇的是,我不得不解释什么是风险投资,什么是加速器项目,它们可以如何帮助他们,他们在有点震惊,有点怀疑,但是很幸运,经过几次交谈后,是的,我们把他们带来了这里,看到他们的表现,给他们支持,帮助他们在创业公司领域和VR领域蓬勃发展,是令人惊奇的。那么申请River项目的公司有哪些特点呢?第一批次的公司有什么共同之处?显然,对于这个项目的热情和愿意去理解是非常重要的。这不是为了赚快钱,我们虽然会给予他们10万美元的资金,但可能不会有太多的跟进投资,这时VR还是积极发展的阶段,它需要思考什么样的商业头盔会出现,在今年年底或明年年初,它能够达到关键质量吗?可能会在那之后的几天,所以它必须保持精益,你必须非常渴望成功,找到那些对此非常热情的企业家,他们不管如何都会继续努力。这些都是在我们看项目时考虑的事情,不是决定“噢,这个很聪明,这个很新颖,这个小工具挺好玩”,而是“不,这个在VR中应该存在,这个只有在VR中才能实现”,这就是我们想要支持和投入的东西。接下来呢?下一个项目是什么时候开始?如果有人有兴趣申请并成为下一个项目的一部分,可以参考下面的申请时间表。我们已经开始接受申请了,正式项目可能会在7月4日之后开始,但是我们不想在6月份做决定,所以现在就申请吧,访问rothenbergventures.com/river,或者向我发推特消息@tippattat,或者给我发电子邮件@tippattat@rothenbergventures.com,我们肯定在寻找VR领域最好、最聪明的人才。有很多人问这是孵化器还是加速器,我们试图去除这些划分,我们只是一个帮助任何阶段VR公司的项目,因为我们可以帮助你,我们可能不是最大的风险投资者,但我们会为你努力工作,我们可以开启其他人从未想过的大门,我们在VR领域做了很多,我们团队的每个成员都有一个Gear VR设备,我们会去参加South by Southwest,我们向大约1500名普通公众展示了VR,所以如果你有一个VR设备,想要尝试一下,我们可以提供你测试的机会,这是别人不敢尝试的机会,但我们愿意付出努力,因为我们觉得这是VR现在需要发生的事情。你知道我们会支持你的方式,但我们也愿意动手实践。在软件和硬件开发方面,你们关注的最重要的指标是什么?你们告诉他们应该关注哪些可量化的衡量成功和进展的指标?是的,是的,这是个很好的问题。我认为当然还要因公司而异。有的公司可以看到他们获得的用户的数量,就是说,Sios公司已经在实践中使用了它们,他们正在与100名治疗师合作,治疗人们的恐惧症。尤其是在企业应用各个方面,你可以看到他们已经取得了某种程度的传统吸引力。但是对于其他公司来说,很多时候,这只是关于合作伙伴关系和战略联盟的形成,比如,那家在阿根廷的游戏公司是南美唯一一家拥有Morpheus开发套件的公司,这很棒。这确实是由于他们的游戏的优势和他们所做的工作。但是我们很高兴能帮助加快他们对话的引进,并达到他们的目标。所以每个公司都有不同的度量标准,我们也认识到这一点。我们会与您合作找到适合您的度量标准,并帮助您引导和培养,无论您感觉需要成长的方式是什么。那么在SFV ARCON上,有一些令人信服的VR演示吗?不幸的是,我大部分时间都在支持River团队,并展示我们在River Productions上正在做的东西。我听说Morpheus很棒,但我还没有尝试过最新一代的演示。我确实玩过一些很棒的游戏,特别是来自Oculus Mobile Game Jam的一些。有很多人,不设正式展台,只是说:“试试我的演示。”能看到那种激动的感觉真的很棒,你知道,能让更多的人思考VR,并构建出酷炫的VR体验。能看到那些我认为否则可能不会存在的VR很棒。但是,是的,那是我看到的一些很酷的东西。你认为VR领域的最大市场机会是什么?你知道,人们都在做一些很明显的事情,都在解决同样的问题,我认为开始思考其他人没有涉足的领域是很好的。我们在Rothenberg试图做的一件事是与那些没有考虑过VR的人交流,不是来自游戏空间,也不是传统的企业工具,并讨论VR如何应用到企业中,比如数据可视化或企业工具。我认为VR中的创作工具将会是很重要的,但我希望有更多的人在这方面努力。我知道人们在等待输入或更高分辨率的设备,但那些都会到来的。所以,如果你知道它们即将到来,就要计划并构建东西。但是是的,这是我正在关注的一些东西。哦,对了,回来说,我真的很喜欢cerebrum,那是一款大脑训练游戏,我觉得那个游戏设计得非常巧妙和有趣。它是正式演示中的一部分,令人印象深刻。是的,我与Aldis进行了一次深入的访谈,那也是我印象最深的一件事情,他们正在进行复杂的神经科学和认知脑训练,以确保这些训练在VR中实现认知改进和功能,在这方面,他们正在做一些非常令人兴奋的事情,将神经科学和VR结合起来。当然,现在还处于早期阶段,但我很喜欢他们的思考方式,我相信他们会取得一些非常棒的结果,我期待看到接下来会发生什么。你是否有任何特定的事情,你说你在寻找的东西,像是一些尚未解决的重大问题?是的,当然,回顾一下,如果人们能在输入和位置跟踪方面做些工作,这些都是VR和AR需要解决的难题。但是就内容和体验而言,我认为在内容创作工具方面还有很多东西。人们总是嘲笑我,但是我想说:如果你给我一个VR演示,为什么我要看到一个PowerPoint演示文稿?我应该戴上头盔,在VR中看到你向我解释为什么这很棒。应该是一个VR演示,我希望有人能给我展示一个疯狂而令人惊叹的VR演示,并创建工具,让其他人也能创建VR演示,这可能会非常令人激动和吸引人。但是对于创作工具,我觉得Tilt Brush仍然是我做过的最喜欢的VR体验,我希望看到更多的人思考如何创造一个释放人们生产力的创作工具,无论是通过用户生成的内容,在VR中构建像Minecraft那样的世界,还是其他方面的创作。回到游戏,这可能有些自私,但是人们正在制作各种不同类型的游戏,但我做了一个非常愚蠢的演示,叫做Pokemon VR。我这么做是因为Palmer Lucky总是说他希望在VR中玩Pokemon,所以我想给他一个小礼物。在YouTube上,它获得了大约40万次观看。更有趣的是,我得到了大约1400个赞和大约50个反对,这是我见过的最积极的比例之一。除了嘲笑我弄错了Pokemon的事实之外,大多数评论都说:我会购买这款游戏,制作这个游戏,为什么这不是真的?我现在想玩它。所以,请有人制作一个很棒的Pokemon VR游戏,我觉得你会非常成功。哦,还有最后一件事,我告诉过很多人这个想法,我希望有人能真正执行它,但是记忆宫殿,脑海中的宫殿在VR中。这个想法是我们在抽象记忆方面很差,但在视觉和空间记忆方面非常好。所以,如果你将抽象信息以视觉方式编码,并以空间方式存储,那么你将能够无限扩展记忆和认知。有一本很棒的书叫《穿越爱因斯坦的月光舞步》。书中详细讨论了这些技术以及如何使用它们。有人可以创造一种方式,不一定是完整的训练器,但是一些探索这些想法的体验,可以探索视觉空间信息和记忆识别。我觉得这可能会带来很大的影响力。这些只是一些奇特的想法,我很乐意给你提供1000多个,随时向我发推给我。想法是免费的,关键是执行。所以,出色的团队能够做到这一点,我期待能够帮助。你觉得给VR公司提供的前三到五个建议是什么?对于VR公司,我一直在给出一些建议,一些常见的错误,或者帮助他们朝正确的方向发展。好的,你的演示必须有更高的帧率。来吧,伙计们。绝对不能让人在演示中晕倒。确保你满足Oculus规定的所有技术要求,这样就不会给人留下不好的印象了。你不必看着那些让他们晕倒的东西。而且我在VR中很容易晕倒。一天中,只要我做一个糟糕的VR演示,我就会感觉不舒服,这真的很困难。你知道,还有其他一些事情,就像目前没有很多投资者排队以做出重大的投资。我们希望成为风向标,并帮助推动其他人的兴趣,但这并不意味着很多支票都被签署了。所以要知道你必须为长期持续的发展而努力,你必须保持渴望,你必须想方设法做到精益求精,不奢侈地吃拉面,不是那种高级的。此外,思考为什么选用VR。Palmer在消费者VR讨论中非常好地触及了这一点,人们只是添加了VR的元素,以为这很酷。但酷还不够,我认为Google Ventures的Joe Krause说得很有道理,你必须超越新奇,找到价值。很多时候,当你尝试某种东西时,你会觉得这很酷,很有趣,但它只是一个技术演示,没有展示出为什么VR更好。为什么这必须存在于VR中?为什么这在VR中更高效、更有效、更有价值?我可以看一堵墙上的照片,那真的是我想要看照片的方式吗?那真的比在我的平板电脑上滑动更好吗?不是的。但是如果你能对此做些有意义的事情,并认真思考,这在VR中为什么更好,那就可能会很有趣。但我看到大多数人只是做了最基本的事情,让它在VR中工作,然后说:“看我做了什么”。这就像超越。真正思考,这只是第一步,我需要人们思考十步甚至更多步,找到价值,找到为什么这在VR中更好的价值。你认为在沉浸式虚拟现实媒体中,有哪些特殊的便利或独特的事物超越了2D所能做的?是的,当然,我认为规模是最明显的一个。但是,当你以实际1:1的比例看到事物时,理解事物的大小尤其对于购物这样的事情来说是非常有价值的。有多少次你在试图买珠宝时会想:“我不知道那有多大”,而在你的屏幕上,在你的手机和平板上,无法给我一个大小的感觉,这些事情是非常有价值的。当然是360度和观察,并理解如何使用你的头作为输入设备,并玩弄这个过程。比如Sightline of the Chair,它玩了线路视线,当我看向其他地方时,感觉就是有魔力,有力量。与之相关的是,你可以从VR中获得的感觉。我之前试图向某人解释这一点,我在VR中最具有力量的体验是让我感觉自己在生活一个梦想,当人们回来时,拥抱我说:“那是一个梦想成真”。是的,这就是你想要的结果。Pokemon也玩了这一点,因为它不是通过摇杆和控制器来玩的,它是通过用手抓住一个宝可梦球并投掷它,然后向皮卡丘喊话,闪电打击,然后他能听懂你说话。这感觉就是我一直梦想中的宝可梦。对吗?而不是选择菜单按钮,按d键,按a键。不,是和皮卡丘说话。Birdly也是一个很好的例子,我不知道你是否试过,但你会绑在一个疯狂的装置上。我以为这可能会很尴尬和麻烦,但他们想办法使用户界面感觉自然,我在旧金山飞来飞去,像是俯冲,从桥下飞过,飞行感觉很真实。你会说:“那是一个梦想成真”。对我来说,这些体验是我希望看到的。是的,我还想在VR中体验什么?我喜欢看某些人已经开始尝试的东西,比如VR中的动画工具。再次玩弄规模的感觉,就像如果我能在VR中进行动画制作,但是像一个木偶一样。像一个真人大小的模特木偶,就像逐格动画的木偶。我认为那将是一个很酷的动画、移动、工作和玩乐的方式,创造故事和,比如如果有人能为人们提供这样的工具,重新构想模型和动画工作流程,我觉得那将是非常棒的。这不仅仅是让你更快地完成,而是让你更直观地完成,就像扔掉那些东西。是的,还有,逐格动画通常是一个小小的机械装置,很难实现小的移动,但你可以按你想要的大小来做,你可以移动,你可以指向脸,就像对待一个真人一样。那将是很棒的。还有哪些体验?我当然是指心灵宫殿。我喜欢看到有人玩弄这个,并做出一些有趣的东西,尤其是在侦探游戏方面。我不知道为什么没有更多的,像是你知道的,像是人们嘲笑的,像是隐藏物品游戏。但这个想法就像是,你知道的,在VR中看到一个CSI游戏,就像是我在看一个场景,我可以重现,就像是我把所有的碎片放在一起,然后它会与我回放,我可以从不同的角度观察它,我觉得会非常棒和卓越。然后有这个关于历史时光旅行的想法,我们投资的其中一家公司 Discover,他们正在研究这个,尤其是古罗马。但是我希望有一个非常高端的制作团队来做这件事,你知道,就像我想在马丁·路德·金发表《我有一个梦想》演讲时在那里,并见到他,或者像你知道的那样,成为听众之一或站在他身边。或者只是理解这些重要而有力的历史时刻,但是你知道,我只是听说过,而没有参与其中,我希望以一种使它感觉像是记忆的方式参与其中。最后,请问您认为虚拟现实的最终潜力是什么,它能够实现什么?对我来说,我认为很多人仍然只把虚拟现实看作是游戏和娱乐,但我认为它远不止于此。它是一种全新的沟通方式。我想你投资的一家公司 Emblematic Group 是虚拟新闻的先驱者。但是,当你思考沟通以及它所代表的意义时,这一切都是为了让人们理解你所看到的、通过你的眼睛看到的,走在你的鞋子里。而虚拟现实则能真正做到这一点。我想克里斯·米尔克称之为“共情引擎”,这是非常正确的。但是现在你有了这个,你将讲述什么样的故事,以及如何使它们有力量?我很喜欢知道人们正在致力于社会公益,并以最有力的方式解释这些通常对人们来说很难理解或联系到与他们相关的话题。但是虚拟现实有能力以最有力的方式做到这一点。是的,我认为我们还将看到虚拟现实将让我们更好地理解自己、我们的大脑和思维,比如CEO可以治愈恐惧症,释放人们更多潜力。然而,你知道,我还认为通过虚拟现实,我们将做一些有趣的事情,我希望我们能逐渐摆脱物质主义经济,我们会重视我们拥有的物品和东西,但如果我们能在虚拟世界中复制它并使其感觉同样好或更有吸引力。如果我们能以没有环境影响或没有太多经济成本的方式提供旅行和文化体验,那么我们就能真正实现基于体验的经济,我认为那将是很棒的。非常感谢,真是太荣幸了。你知道,我喜欢成为这个社区的一员,这太神奇了,我遇到了最热情、友好和乐于助人的人们,我希望能继续为此做出贡献。请随时与我联系,我的用户名是 tippetat,试试我的演示,告诉我哪些演示我需要试一试。希望我能继续推出一些酷炫的虚拟现实内容,同时支持令人惊叹的虚拟现实创新者。非常感谢,再次感谢你的倾听。如果你想支持《Voices of VR》播客的声音,请考虑成为我们的赞助人,网址是 patreon.com/voicesofvr。

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