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关于交互式虚拟代理与学术虚拟现实社区报道的纳特·纽瑟姆

Voices of VR播客,我是Nate Newsome,目前是克莱姆森大学人类中心计算博士一年级的学生。我对VR产生了兴趣,当我听说这个项目时。我从事的工作之一是与虚拟人类和交互虚拟代理一起工作。什么是交互虚拟代理?就像一个视频游戏角色,但是它是一个具有一定智能的安全角色,可以回答问题和获取更多来自您的信息,而不仅仅是点击问题。它可以是从语音交互到简单存在于房间中并与人们进行更深入互动的角色。我明白了,在视频游戏世界中他们会称之为非玩家控制角色或NPC。是的,它更像是一个具有人工智能的角色,并且可以用于多种目的。我们在一些医学培训模拟中使用了大量角色。我们的宣传海报中实际上使用了我们的一个医学模拟,并且所有角色都是基于真实患者的。因此,与视频游戏角色相比,它们有更多的深度。我明白了。所以这是一个医学培训模拟或以及它是否在虚拟现实环境中,或者它们在其中如何混合使用?好吧,那个特定的模拟系统被称为我们的快速反应系统,并且我们在VR这里已经有了很多相关论文。它的设计目的是帮助培训护士检测患者的迅速恶化迹象。目前的标准方法是使用可以测量体征等方面的、价值10万美元的模型。但是我们的系统允许您在更个人的层面上与他们互动。因此,您仍然可以按照所有步骤来测量他们的生命体征等,但是由于我们有一个交互式角色,您可以向他们提问,了解他们的精神状态,并更多地了解他们的感受和实际症状。因此,特别对于迅速恶化的迹象很有帮助,尽管可以通过生命体征得知,但如果护士接受训练能够识别精神恶化等迹象,会更容易及时发现。是的,您提到过,有时似乎有学术界和消费者VR之间的差距。在与Eric Hodgson的交谈中,他称之为旧的VR和新的VR,就像是两个并行运作但不一定相互交流的社区。那么,作为来自VR学术界的一方,您如何看待这两个生态系统?是的,我一直以来都会关注许多博客等内容,以保持对消费级VR的了解。但每次我这么做时,我总觉得自己还是缺少了一些东西,特别是当我参加这些会议时,看到了学术界在研究方面的工作。许多这些信息并没有在如游戏开发者大会等消费级产品中得到充分呈现。因此,人们所报道的关于VR的许多东西并不一定是整个画面的完整呈现,我猜这也体现了VR领域当前状况。所以很高兴终于有人来关注学术界的一些事情,并从娱乐游戏应用之外了解更多内容,嗯,我觉得我被引入VR的那一刻是有意思的。人们总是说,“在VR中你可以做这个,但是还不能做那个。”但是它们并没有完全了解情况,特别是如果他们能看到我们在研究和学术界中所做的工作,就会发现VR有很多可能性和正在积极进行的工作,而人们并没有听到这些信息。我认为这种差距的原因之一是,你看,就以CAVE系统为例,即一个具有VR环境投影的完全沉浸式房间,您可以在其中四处走动并具有体验感,因为这是你的身体,并且您戴着能把你投入虚拟空间的眼镜,但是这是远远超出任何普通消费者可以负担的价格的。所以我们一直忽视了它,但您认为这些高端系统的价值是什么?这些系统可能能够实现什么?是的,我认为那些更大的追踪系统等确实能够提供更多沉浸式体验的潜力,您可以在大追踪空间中走动等。但是我认为更廉价的产品也有很多潜力。我们实验室同时也在使用严格的消费者产品进行工作,特别是一些面向消费者的培训模拟,尤其是一些技术学校等为此开发的培训模拟。对于人机交互接口 (HCI) 或者在IEEE这里,整个三维用户界面(3D UI)部分或者与IEEE VR同步进行的另一个独立会议,你们从人机交互和3D UI方面有哪些问题和见解呢?很长一段时间以来,软件设计一直没有严格关注人的这一方面。虽然并非所有情况都是这样,但一般来说,它并没有专注于使事物直观,并给予人们他们所需的东西。因此,现在VR正在让我们重新思考界面的设计,尤其是现在我们有了整个三维界面。所以我认为设计从以人为中心的角度工作会带来一些令人兴奋的结果。最后,您认为VR的最终潜力是什么,它可能能够实现什么?这个是个大问题。对我来说,迄今最令人兴奋的是培训应用,特别是那些可能危险的事情,能够让人们置身于实际的沉浸式环境中,其中存在模拟的危险,但仍然让他们有被危险环境包围的感觉,并在一个安全的环境中进行培训,但他们可以通过体验来学习。非常感谢你。是的,谢谢。感谢您的收听。如果您想支持Voices of VR播客,请考虑成为patreon.com/voicesofvr的赞助人。

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