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安德烈·劳宗:从太阳马戏团《奇域旅者》对360度视频中引导注意力的教训中得出的启示

Voices of VR播客,我是安德烈·洛松,我在Cirque du Soleil Media工作,是一位制作VR体验的制片人。非常好,所以我刚刚有机会看了一下Cirque du Soleil与Felix and Paul合作的体验,时长大约为9到10分钟。请谈一谈这个体验是如何产生的,因为它是专门为VR而设计的。

我知道,所以我们去年夏天进行了第一次测试,当时与Felix and Paul合作,想看看我们是否想要继续进行VR的探索。然后机会恰好来了,当时Gear VR和Note 4推出,我们很幸运被包含在其中。但是,我们对结果并不完全满意,感觉需要更好的体验,更长的体验,以便通过VR传达一些情感和与表演者的亲近感。挑战是,这是否是值得的。所以我们很幸运有Felix和Paul以及Michel Laprise可以一起合作创作这个新的体验。所以,我们现在拥有Curios的资产,可以说是像做一个3D游戏一样,但是从Curios的艺术家那里获得了一些资源,并进行了重新调整,以人们可以独自观看的方式呈现。现在,在这个体验中你可以看到我们的成果。

是的,感觉到周围有很多事情发生,你可能需要看2至3次甚至4次才能捕捉到所有不同的角色、他们的故事以及他们在做什么。但是这的确是我目前所看到的最好的3D视频之一,至少是来自Felix and Paul摄影机拍摄的,真正拥有舒适的360度视频效果。为了使视频在你不管朝向哪里的情况下都能引起兴趣,这里似乎有一个相当复杂的设计过程。那么,设计一个吸引人的360度视频作品的过程是怎样的呢?

首先,这是我们的直觉,Cirque du Soleil在过去三十年一直在尝试或多或少地运用我们所称之为主要焦点和次级焦点的技巧。当你去看Cirque du Soleil的表演时,观众席上总是有不止一件事在发生。但这背后有一种艺术和科学的方法,通常有一个主要对象和次要对象,甚至更多。导演必须根据他希望大多数观众看的内容来进行场景构图。有时候会有没有主要反应,或者主要反应在舞台上,他知道观众会注意其他事物,这样做是合适的,因为这是他想要展示的节奏。这种做法与电影或电视中的摄影语言有很大不同。所以我们有一种感觉,这种方式与VR比电影更接近。这是因为Cirque du Soleil的导演Michel具备这方面的才能,并将其运用到这个作品中去。当然,我们还有很多需要学习的地方,但是我认为你可以看到这个作品是来自马戏团或戏剧人士,而不是电影导演。你真的可以看到这一点。

是的,我相信您对《夜无眠》(Sleep No More)比较熟悉,这是一种沉浸体验剧院。我认为这种沉浸体验剧院和这些戏剧体验可以给VR带来很多关于如何引导注意力的启示。那么,在这类作品中,你使用了哪些不同的设计原则来引导注意力,包括主要、次要甚至是第三个焦点?

正如你所见,我鼓励每个人去下载体验一下,会发现大部分时间都有一个主要焦点,有时主要焦点会与非常有趣的次要焦点竞争,只要你稍微转头一下。有时候只有一件事情,其他什么都没有。我认为如果一直都是兴致勃勃,很快就会感到无聊,因为太多就太多了。所以在其中变化非常重要。这是一场戏,是一种艺术,是多年来对如何做到这一点的经验,这不是我的专长,这是交付这种体验的结果。所以我感到有点好奇的是,这种项目对Cirque du Soleil来说如何可持续发展?是三星在支付费用吗?还是说这是一种宣传,让人们来看表演?或者你如何为这样的体验找到合理性?

好问题。首先,Cirque du Soleil在其历史上一直试图推动界限,探索更多奇幻的事物。我们还涉足过3D电影以及系列节目等,但并不是所有项目最终都成功。其中一个原因是,电视媒体很难传达那种你可以在现场表演中体验到的动态能量,例如危险感、人体推向极限的感觉。所以我们非常好奇VR是否能更进一步,我认为它可以。这是我们所感兴趣的,以及我们的任务。实际可行性方面,我们与三星合作,他们帮助我们。但正如你所看到的,这是一个非常复杂的作品,所以我们在这方面投入了大量资金。此外,Felix和Paul作为合作伙伴,也在其中投入了大量时间。所以我认为这是推动界限的一种方式。这是一种表明我们对VR感兴趣并希望参与到大范围的内容探索中的方式。我们还将研究如何探索3D电影制作,360度制作。这是一种方式,显然会让我们进一步前进。所以下一步是什么?对于这个特定的片段,你有什么计划?发布时间我没有具体的日期,但可以说很快。只是几天的问题。然后,我们将免费提供给开发者和VR爱好者。现在是免费的,待我们有更大的安装基础后,我们将再做打算。我们希望向每个人分享这个体验,让大家了解我们的作品。因为我们现在的目标是开发者和爱好者,而不是普通观众。最终 ,我们会看情况,看我们会做更多什么样的作品,不同的形式。我们会看看人们对此的看法,他们如何回应?这个体验是否有趣?我们觉得有趣,但也许只有我们觉得有趣,我们不知道。所以我们想要在同时观察一下外界的反应,看看其他人在做什么,这会非常有趣。

是的,我觉得它真的很引人入胜,能够看到人体能做到什么程度,并且能够如此近距离地观看,我真的感觉自己就像在Cirque du Soleil的表演舞台上,这是相当令人着迷的,能够看到所有这些人在做各种事情,如抛接球,同时抛接5、6个物品。但是你刚刚在SOVRCon结束后,我很好奇,你是否有看到一些真正激发灵感的演示,或者在VR社区中看到一些设计灵感,从而帮助你将一些未来的项目整合到一起?

有一些Leap Motion的新东西我觉得很有趣。刚刚有一个关于它的会议,我认为很有意思。可能与我们的想法还有差距,但有个叫8I的小公司来自新西兰,他们有一种非常有趣的捕捉技术,非常有趣。我喜欢它已经有一些成熟的迹象,虽然成熟是个大词,但你知道,你可以看到人们对自己想做的事情有了一些更具吸引力的方向。在某种程度上,这仍然是个开创性的阶段。一年后我们就会看到现实中发生了什么。目前我们正在寻找好的摄影系统。我真的相信Felix and Paul绝对是最好的,我还没有看到其他超越他们或与他们相媲美的东西,至少对于我们的目标来说,目前很难找到其他替代品。就像你所说的,对应不同的目的,会有不同的相机系统。但对于我们的目标而言,现在很难找到其他更好的东西。所以对你们来说很好,比如说。

最后,您认为虚拟现实的最终潜力是什么,以及它可能能够实现的东西?

这是一个非常好的问题。对于我来说,我很愉快地向13岁以上的年轻人展示这个体验,以及青少年和年轻人,特别是女性,因为男性总是非常快速地表现出对此的兴趣。但你可以看到,在头次兴奋过后,它是一个非常非常强大的媒介。我的意思是,我向一些已经喜欢Cirque du Soleil的二十多岁的年轻女性展示了这个体验,但当她们接触到表演者的近距离时,她们实际上觉得有点害怕,非常强烈地反应了一下,积极的反应,但在我的气泡里有点太过了的感觉。所以我认为,通过正确的体验和适合特定受众的体验,这将是一种更加强大的媒介。因为我们一直有游戏之类的东西,我是说,我以前从事过游戏的开发工作,所以我知道它可以非常引人入胜,但你不能得到VR可以带给你的沉浸感。因此,看角色如何发展,以及你如何被角色吸引,并如何相信他们在某种程度上是真实的,并与3D角色或者甚至真实生活电视中的角色情感上产生联系,都将是非常有趣的。嗯,看VR的未来发展将会非常有趣。非常感谢你们,非常感谢Voice of VR的播客,以及感谢大家的倾听。如果您想支持Voice of VR播客,请考虑成为patreon.com/Voices of VR的赞助者。

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