Voices of VR播客我是Kyle Monti,Haptic公司的首席执行官和总裁,我们是一家触觉反作用力公司,主要致力于提升VR体验的沉浸感。我们已经申请了使用线性电机进行触觉效果和反作用力生成的专利技术,这项技术最初来自军事领域,但现在我们正在拓展到其他领域。这就是为什么我们将品牌从Stryker VR重新定位为haptek的原因,我们认为这个品牌更加家庭友好。我们真的想摆脱军事主题,开始做一些非常有趣的游戏体验。我们正在研发多种不同的外设,希望能够推出网球拍、棒球棒、魔法棒等不仅仅是枪械的外设,尽管人们对于终于能够在家里和朋友一起玩动作游戏并获得真实的反馈和沉浸式体验感到非常激动。所以,我们正在进行多个不同的触觉演示,这是我们首次公开在GDC展示,我们非常兴奋,而且其他人似乎对所发生的一切都非常满意。是的,你说你们有一项专利技术,可以告诉我更多关于实际的情况吗?线性电机是一种非常简单的设备,包括2个线圈和一个小柱状的滑块,可以通过改变长度来实现不同尺寸,内部填充了钕铁硼磁铁。这2个线圈可以同步开关和改变极性,并且可以控制滑块在毫米级别的精度内滑动。这项技术已经存在很久,但最近在工业自动化中变得流行起来,因为驱动电机需要大量电子设备,而这些电子设备现在变得非常可行,因为技术不断缩小、价格变得更便宜、性能更好。我们最初申请这项技术的专利是因为我们看到它是替代军事反作用训练系统中的气动系统的一个好方法,这就是过去3年我们所做的,现在我们想要产生更大的影响,将VR世界真正带给人们,使Oculus、索尼Morpheus甚至是Valve的Vybe体验更加实用和有趣,因为力反馈能够真正将你拉入游戏世界中。看起来是这个产品是一个较小研发版本的军事版本,经过一些简化,即使是一些简化,数据,它仍然能够带来很多有趣的体验,我们真正需要的是有趣的游戏体验。这项技术已经在其他工作室开发的军事训练场景中得到应用,可以说,这是一个比较简化版本。那么,这些专为军事的Stryker VR有哪些具体的应用场景呢?比如哪些领域在使用这项技术?哦,是的,这里有几类不同的电机。他们使用更大的电机,这项游戏使用的是较小的电机。不需要产生和他们所需要的恢复性一样的反作用力,他们想要通过尽可能真实的反作用力来模拟他们训练的各种武器。因为当他们实际上使用真实的武器进行射击时,模拟越真实,他们就不会因为声音和其他因素而感到害怕或不适应。他们的目标是不要在训练武器上使用任何非真实的效果,所以我们只是其中一个非常复杂的组件,但正如我所说,游戏才是未来,我们想要建设一个有趣的游戏世界,如哈利·波特的魔法杖、网球拍和棒球棒。听起来这是一个稍微简化了一些的军事版本,是吗?是的,绝对是。举个例子,如果我们实际上这样做了,我们可以做到的,但如果我们将这些电机能够产生的反作用力加在一起,那实际上是你不会玩的,这不会是一个有趣的体验,而且会很吵。是的。所以很好,你们是否还在开发大量的软件,或者还有其他第三方软件开发者一起为这个创建体验?目前,我们与Otherworld公司合作开发了一个游戏。我们与他们共同合作,将我们的原型外设的3D打印文件给了他们,他们在VR中为其制作了非常酷的外观,另外,他们还给周围环境加入了一些有趣的效果,使这个游戏真正具有街机的感觉。和Otherworld的合作是一个非常好的经验。是的,这让我想起了《头号玩家》,在那部电影中,触觉手套的重要性得到了强调。对我来说,触觉和触觉反馈是真正身临其境的关键因素。也许你可以谈谈你自己在创造和培养与这种触觉交互的存在感方面的体验?当然,我们可以为你提供震动、一些力反馈、震动效果,但是当你没有触觉的时候,例如,在任何街机游戏中,或者在酒吧里,你会发现大大的野鹿狩猎机器。是的,这是一个很好的例子。人们将5美元纸币塞进这个机器。他们正到不同的场景中去寻找,基本上他们拿着这些玩具橙色塑料枪,扣动扳机时,你知道,在屏幕上会射击,但他们感觉不到任何东西。你可以看到,当他们在享受游戏时,他们希望它有力反馈。他们就像通常接近它的新用户,他们期望在扣动扳机时能感受到某种震动。即使在八十年代,他们就用电磁铁感受到了这种震动,虽然有一些缺点,比如容易过热等等。但是你知道,它们摆脱了这一点,而且似乎没人真的抱怨过。但现在在虚拟现实中,这已经成为一个很大的问题,因为你实际上需要某种触感来感知存在。所以拥有那些外设是一个通往虚拟现实世界的门槛,以便你能够感受到一些东西,更融入和更真实地存在于那个世界中。而通过您们正在开发的SDK,开发者能够集成哪些与这种泛化触觉解决方案的未来相关的交互方式呢?好的,它将是一个泛化的解决方案。就像你将能够执行马达所能够完成的任何类型的任意动作一样。所以滑块的整个长度,不论它有多长,你想给它附加什么重量,Unity中将有一个图形表示。所以,你知道,你放下下拉列表,选择你拥有的连接滑块,然后,像编程移动、速度、减速和加速的值一样进行程序化,而且你可以将其作为事件驱动。所以,比如我手里有一个外设,在虚拟现实体验中,我用外设从别人的肩膀上瞟一眼。嗯,根据打击方式的不同,你可以给马达任意的动作,使其感觉更真实。你知道,我打那个物体有多么用力,或者我轻拍了多少下。马达会做出相应的反应。那么,你期待体验哪些类型的虚拟现实体验呢?嗯,我们喜欢像你所看到的那样,我们喜欢像“街机化”的,你知道,你有一个非常沉浸式的体验,比如你在射击那些小机器人。小机器人上有火箭,他们滑翔着避开一切。我们想看到一些任天堂的东西,你知道,我们想看到比如你手里拿着网球拍打网球之类的东西。我们觉得那些真的很有趣,那是我们想要加以改进的一点。不过我们也在寻找高端的AAA级游戏体验。只是你知道,我们知道现在需要的计算能力来获得一个流畅的Oculus体验还是很大的。你知道,这仍然需要昂贵的机器,但是我们想要在家庭中让普通用户也能有这样的体验。好的,最后,你认为虚拟现实的最终潜力以及它可能能够实现的能力是什么?天空是极限,你有虚拟现实,然后紧随其后是增强现实,那将是非常疯狂的。好的,非常感谢,你的欢迎。
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