Voices of VR播客 我叫Alex Schwartz 我是Alkami Labs的首席科学家、创始人、CEO和清洁工。四年前创办了这家公司,我们主要做独立游戏。在Steam上有4款游戏,还有一些其他的作品。我们在VR领域出名的是一款叫做Oculus的游戏,后来我们把它带到了Google Cardboard并命名为Cardboard。你可以看到一种模式,对吧?因此,当谈到与Valve合作推出内容时,我们一直是亲密合作伙伴。去年我们举办了波士顿VR Jam活动,在那里他们展示了他们的定位追踪耳机。所以这导致我们基本上是突然被他们联系,他们称希望让我们参与一个很棒的VR项目。于是我们飞去了那里,大约5个月前。他们向我们介绍了HTC和Valve的头戴设备计划,我们开始开发全新的VR硬件平台的工作。我们基本上是从头开始使用Vive头盔进行开发的。所以告诉我一些关于设法找出游戏玩法和机制的过程吧,特别是关于完全定位追踪手的部分,然后你们是如何最终选择做模拟职业这个主题的。基本上,我们意识到2015年,我们假设会有一些VR的东西在年底或者大约年底发布。首先,在VR中获得深入且多小时的体验需要大量的内容,很多现在看到的演示只是技术演示而已。因此,我们开始考虑如何制作一个完整的产品,能够收取高价,我们想到了VR版的WarioWare这个系列游戏,并且我们非常喜欢通过一些主题元素将一系列小游戏连接在一起。当我们开始考虑如何利用全新的VR头盔的两只手操控的方法时,我们都认为这是最具突破性的部分。当你可以随意拿起物品并操作时,大门完全敞开。所以,我们想到了一些我们想要制作的各种小游戏,而且它们似乎都与某种职业有关。所以就这样,我们诞生了模拟职业的游戏。我们构思了这个故事,不知道你是否看过我们的介绍,基本上讲述了未来的2050年,机器人夺走了我们大部分的工作。他们自动化劳动是为了人类的福利,为了确保我们的子孙后辈了解曾经存在的这些职业,现在已经消失了,就诞生了模拟职业计划,你可以去取出这些陈旧的职业磁带,放到工作机器人的口中,然后进入这些职业的模拟环境。我们首次为GDC展示制作的是一个美食大厨或者副厨的角色,你可以切菜,做汤,做三明治,但是游戏的另一个概念是机器人对过去的历史有所误解,所以这个游戏以一种滑稽的方式夸张了过去的情况。这就是这个游戏。好的。那么你们是否继续将其作为一个小游戏进行开发,除了在厨房做厨师之外还做了其他的场景?哦,对了。我们想要确保人们不认为我们只是开发了厨师游戏。我们首个展示版本,我们想要确保它具有很多互动和深度,所以我们很重视厨房这个部分。但是我们计划了一系列非常非常有趣的体验。我不想泄露太多,但其中之一是类似的,但又有些不同。我们有一个调酒师模拟器,在那里你有一个非常滑溜的吧台,你需要迅速满足顾客的要求。你有一个酒龙头,你在里面倒酒,还有等待订单的人,你需要把啤酒顺着桌子滑动,有的时候会有碰撞和破碎,非常疯狂。这是其中之一。然后我认为我们会离开桌前的概念,来做一些不同的职业,我们考虑了很多非常疯狂的事情。所以,是的,期望在模拟职业中有很多不同的工作,不仅仅是做饭。那么在尝试2手操作时,有哪些事情是完全不起作用的呢?这是个好问题。让我想想,完全不起作用的事情有哪些呢?嗯,总的来说,和手无关的,不需要行走的玩家定位总是很糟糕的。我们的场景设计成了可以四处走动,这是新的激光追踪机制的神奇之处,你只需要房间里走动就可以了。在我们的厨房展示中,你走到冰箱跟前,从里面拿东西出来,然后把食材放在房间另一边的盘子上,这种移动的感觉非常好。但是当你按住控制器上的前进按钮而实际上是控制器在移动而不是你在移动的时候,一切就会崩溃。还有其他的事情,比如关于如何抓取物体的实验,如何使得你不觉得自己的手一下子就可以穿过物体,比如,你拿着刀在桌子上砍,刀就会从你手上脱落,而不是让刀直接穿透桌子。固体物体之间的穿透是一个非常复杂的问题,我们花了很多时间,试图使它感觉正确,既有一定的现实感,又有一定的愚蠢和玩乐性。还有像无限制砍剁任何物品而没有任何后果的概念,最终只会在场景中产生越来越多的物体,导致帧率下降,让你感到头晕恶心。所以我们必须移除这种无限砍剁的概念。我们还遇到了一些困难的交互,比如关节和铰链的问题,花费了很长时间来解决。最初没有给投掷物体添加旋转,所以它飞行时就会一直保持直线,并意识到这样是行不通的,于是我们需要编写一份复杂的角动量守恒公式来解决这个问题,并回去参考教科书上的内容进行研究。所以,有一些数学在里面,我记得他们在学校告诉我游戏需要数学,我当时就是“是的”,后来我们就开始翻书查漏洞了。但总的来说,我们对最后的效果非常自豪,人们对它赞不绝口,这很棒。光线与墙之间的距离是如何确定的?还有一些UI元素,以便您不会撞到墙?他们还没有公布完全保护您不撞到墙的系统,所以我不能详细介绍。可以肯定的是,Valve不会允许你在消费版中撞到墙而没有适当的警告。我明白了,好吧。因为我听说他们有一些优雅的网格系统,会警告你。还有,就是如果你不知道lighthouse到底需要多大的空间,你如何适应房间大小?你能不能使得你设计的关卡自适应,以适应房间呢?你是否可以使其自适应调整以适应房间?比如说你可以设计一个关卡,以适应最小的空间。还有,如果有人只有4英尺高却想玩这款游戏,而我们的桌子却有3.5英尺高,他们必须面对桌子升高吗?VR中存在很多关于人体工程学和关卡设计的问题,这些都需要思考。如何在不同大小的空间中保证游戏的乐趣,而且你将遇到沙发等障碍物。他们当然在努力解决这些问题,他们确实非常了解这些问题。至于与其他开发人员合作的感觉,他们也在互相交流和分享信息和反馈吗?好吧,我们与Valve和其他人合作并保持联系。老实说,经过数月的工作,迭代和API更新,为GDC进行必要的修复,以及GDC前的紧张时刻,我们都像是一起经历了一场战争。我们宛如一个战友团,一起度过了这个充满挑战的经历,就像我看到的在GDC上那些做内容的人中的Chet和其他一些人,我几个月没见过他们了,我们互相拥抱,大家都知道我们都幸存了下来,我们总算是活下来,没有死去。所以这确实准确地描述了我们的过程,这是我职业生涯中最酷的事情。哇,那么Valve在挑选开发商的时候是不是在辨别各家开发商的技能和特长?Alchemy Labs在这方面有什么特色?我们以在桌子上切割物体的技巧非常出色,所以他们第一天就找到了我们。开个玩笑的,不过从第一天开始我们能够被邀请参与这个项目,我们非常幸运。我们非常非常幸运被我们的行业英雄Valve邀请,他们倒是邀请我们做一些项目的早期阶段的东西。所以显然我们做对了什么事情,引起了他们的注意。我们可能做了一些早期的并在Valve旁边工作和定位追踪VR活动中的努力和试错,我们并不是说我们比其他人更了解如何解决这些问题,但这个过程是试错的,大家都在一起摸索,所以我们在这个试验和排错方面做了很多努力,并找到了什么能够实现和什么不能实现。我认为在VR领域工作1到2年的人基本上都是老手,这在这个阶段是早期阶段,所以和对VR有那么多了解的人在一起是非常令人鼓舞的,比如全世界最聪明的人现在都在致力于VR,这真的很让人兴奋,从一个较高层面看,思考这样一个事实:30年后,这将是VR开始变得主流的时刻,而我们正在这里为第一批消费者版本制作早期有趣的东西。丹尼说Valve挑选开发商时会考虑不同开发商的技能和特长,Alchemy Labs在这方面有什么独特之处?我们非常擅长在桌子上切割物体,所以我们是从第一天就被引进的。开个玩笑的,不过老实说,能够被邀请参与是一种非常幸运的事情。我们也是非常非常幸运被Valve这些行业英雄邀请,参与一些计划的早期阶段的工作。所以我们显然做对了某些事情,以至于能够引起他们的关注。我认为我们这些人,不是说我们比其他人更懂破解这些问题,但这是一个试错过程,大家一起努力摸索,所以无论是和Valve还是其他人合作,我们都做了很多这方面的试验和错误,并找到了哪些东西能够实现,哪些不能实现。我认为,对VR有1到2年的经验当然算是老手了,因为现在在VR领域仍然是非常早期的阶段,所以看到这么多对VR有真正了解的人一起工作,实在是让人鼓舞。我想到一个高层次的说法,就是现在全世界最聪明的人都在研究VR,也真的很想象得到30年之后,这将会成为VR开始变得主流化的时刻,我们正在制作早期有趣的东西,是为了迎接第一批面向普通消费者的头戴设备。是什么促使你们在波士顿举办位置追踪游戏开发活动呢?是因为你们知道Valve会带来这样的东西吗?还是基于你们自己的倡议,或者Valve出人意料地提出来,给你们一些硬件的先睹为快呢?那是我们的一些好关系,并提出这个想法。首先,当时没有人有任何概念,至少在我们这个规模和公开度上,他们会出现消费版。他们多年来一直在做VR研究,为了让VR成为一种现实,并尽可能让它实现。与他们工作的一些人熟识,像Doug、Chet和其他一些人,只是邀请他们前来,告诉他们“嗨,这可能很酷”,他们说“好的”,这个就很具有代表性,说明了我们与Valve关系的方式,他们非常愿意尝试新事物,他们是非常好的合作伙伴,我们与他们合作过的一切都非常好,是一种很棒的经历。所以,就是这样,这就是整个过程。那么,你想在虚拟现实中体验什么?哦,这个问题有点难回答。我们还不知道。如果我知道虚拟现实的杀手级应用是什么,我现在就会开始开发它。所以我正在等待那个价值一亿美元的令人惊叹的虚拟现实体验。最后,你认为虚拟现实的最终潜力是什么?我的意思是,它将彻底改变每个行业。就像我有许多第一次体验虚拟现实的人,我有幸看到他们走出体验后的反应。一开始会有很多咒骂,然后眼睛闪烁地四处张望,之后就开始思维爆发。人们会说,哦天哪,这会对教育有何影响?哦天哪,这会对旅行产生怎样的改变?它将如何改变医学和模拟技术,你懂的,每个行业都将受到积极的影响。所以,你知道的,你会像未来学家一样说一些简短的话,比如它将改变世界,但它确实会改变世界。太好了,谢谢你,感谢邀请我。
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