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安德鲁·艾希对于VR中的严肃游戏在布鲁斯艾伦汉密尔顿公司的应用

Voices of VR播客 我是Andrew Eiche 我在 Booz Allen Hamilton 的数字互动小组工作,负责这个小组的严肃游戏部分,对,现在是一般的游戏 我们来这里展示的是一个叫做CelluVR的互动体验,通过循环系统进行 让您从血管进入心脏 进入肺部 再返回心脏 然后再回到体内 有如一个纳米探针从内部进行的 行进时,我们会讲解您所经过的循环系统的各个部分 同时,您会看到红细胞、白细胞(一种白血球)和血小板 我理解了 嗯,听起来是一个非常身临其境的教育体验 那么,这个项目是如何起源于 Booz Allen Hamilton的呢? 我们小组的一个任务之一是在 Booz Allen Hamilton 推动创新。我起初是从游戏行业加入并帮助发展这个领域,对。最开始,我们使用原始的DevKit进行了这个项目的开发,之后我们对其进行了升级。我们之所以这样做,是为了向我们的公司和外部客户展示,嘿,这些东西真的很酷,我们在前沿的技术上。我们是在人们构想如何创造虚拟现实的时候就已经在制作虚拟现实体验了,嗯,我明白了。那么,在您看来,什么样的虚拟现实教育体验是好的呢? 起始部分非常暗淡,然后我们会慢慢亮起一些光,这样看起来就像纳米探针在启动。但实际上,我们在秘密地帮助您定位在虚拟空间中。因为如果我们只是把您放在细胞内部,让所有的红细胞在您周围移动,而船只在飞行,这样会让人完全感到迷失。而且,很多玩 CelluVR 的人都是第一次接触虚拟体验,他们不是爱好者,而是一些学生,可能听说过Oculus,或者甚至从未听说过。他们是教育工作者。另一个我们得出的教训,我认为这个教训在任何地方都适用,帧率至关重要。我们尽力把帧率保持平滑,然后我们通过各种手段来确保这是一个不可怕的、令人放松的体验。心脏的声音对人类来说是一种很放松的声音,我们始终让这种声音存在。同时,我们还配上了一种虚幻的背景音乐。所以嗯,我们从游戏开发中学到了很多这些技巧。在虚拟现实中,移动和晕眩是一些比较棘手的问题。那么,您是如何减轻运动晕眩的风险,让人们在这些血管中飞行呢? 这是一个双重答案,首先是进行大量的测试,这已经帮助我们解决了大部分问题。但这个游戏的整个技巧就是你身处于一个纳米探针内部,所以你感觉就像是坐在自己的小飞船里。通过这种方式,人们可以意识到自己在移动,然后他们的头部有完全的自由度。因此,你会发现是和你之前看到的其他演示类似,你可以向前后、左右倾斜,通过这确定你像坐在飞船上一样在移动。是的,我认为虚拟现实中最迷人的事情之一就是玩弄尺度并且进入这些微观的世界。那在这些尺度下,您能向人们展示些什么之前无法展示的内容呢? 您实际上可以看到单个细胞,比如单个红细胞。但更酷的是,你可以看到红细胞的流动,并且可以看到心脏跳动时静脉和动脉的壁是跟着心脏一起来回收缩的。这是你平时看到自己的血管时想象不到的事情。关于这个原型实验,您是如何测试的?以及如何衡量其是否成功?我们的测试是通过会议和街头测试的组合形式进行的。我们很容易让人们尝试一下。我们去到某人的办公室,说,嘿,看看这个。或者我们去参加会议,甚至类似于这样的地方,我们刚过去做了两个小时的演示。我们判断它是否成功是根据我们的展台总是拥挤不堪,并且人们总是在谈论我们的项目。比如,在每两年一次的国家科学展览会上(一个儿童活动),我们今年在那里,我们在3天内进行了1800个演示。最后我们不得不请人离开,因为展览结束了,而我们的展台周围还有一队人。所以我们认为这是一个成功。我明白了。那么,根据人们的反馈,您在虚拟现实体验中做了哪些调整呢?纳米机器人的路径进行了很大的调整。我们还确保(这一点对我们的体验非常重要)你会穿过门。这是一些会打开和关闭的门,不过它们的运动与移动没有真正同步。所以我们必须对它们进行同步,因为如果万一在你进入纳米机器人时,门是关闭的,会有人说,嗯,感觉不对,或者,哦,我刚穿过墙壁。因此,我们必须同步所有这些部分,确保我们在任何时候都不会打破现实的结构。这是一个沿着固定轨道运行的体验,但你可以调整速度。我们目前正在努力使其成为一个更具互动性的体验,最终目标是能够选择身体的哪个部位进入,或选择不同的路径进入。我们还开发了其他一些全互动的项目,比如一次在古罗马骑马的体验,您可以使用游戏手柄,并在向您介绍事物的同时引导马匹,您可以选择自己喜欢的路径。那么下一个项目是什么?一些你正在考虑做的接下来的项目是什么?我们下一个最具雄心勃勃的项目是找出如何以令人感兴趣的方式在Oculus中可视化数据,而不仅仅是制作条形图和图表等。我们称之为”站在数据之河中”,这是我们一直在思考的术语。还有其他一些词汇,但基本上是,我们是如何使用存在感的概念,真正帮助您理解或感知数据,而不仅仅是把它变成数字游戏。有意思,对。您的应用场景是什么,您想解决的是什么问题?因为在查看数据时,通常都是在寻找某种模式,指向某种目标。我们目前在处理的是美国的迁徙模式。这是我们开始的点,因为更容易可视化。但我们想探索的不仅仅是这个。我们想知道工具箱是什么样的。你在Excel中输入数据,得到的是一张图表。我们希望的是你输入数据,得到的是一个非常有趣的抽象体验。好的,那么在处理这些数据集时,您是如何进行虚拟现实输入方面的手势控制,或者如何进行操控、移动和切换地查看数据呢?这是一个开放性的问题,但我想知道您是否已经开始研究了完全投入其中并能够操控和检查这些数据的操作方式。截至目前,我们使用典型的控制器。但我认为我们将开始采用Leap Motion解决方案。我们想要加入双手的参与感。我认为Leap正在做的事情非常有吸引力,他们的手部模型以及他们正在做的一切,让人们能够伸手、抓取、旋转、转动,只需根据手势控制就可以改变视角,对我们来说这样非常有吸引力。不错。在虚拟现实社区中,你从已经看到的一些东西中汲取了一些灵感吗?我们来自华盛顿特区,所以我们知道E和Darknet,这绝对是我们从中汲取了很多灵感的游戏。然后,我们还从我们的朋友Alchemy那里获得了一些灵感,因为他们在解决如何不让人生病的问题上做得很出色。所以我们从与他们建立的虚拟现实规则框架开始,然后再从那里发展。那么,Booz Allen Hamilton的工作性质是什么?它是否主要是政府合同、军事方面的,还是其他的领域?Booz Allen所从事的领域,并不一定是我们所从事的领域,但这家大公司涉及政府咨询、商业咨询等等范畴,总之就是整个领域。政府、咨询、商业以及各种领域。现在我们是帮助其中之一,但我们也有自己的独立项目。我们会被请求帮助,去制作某个应用程序或者具有某种感觉的体验,或者博物馆会请求我们的帮助,我们会管理这些项目。所以我们是帮助引擎Booz Allen运行的一部分,这些引擎接受了一些大型的政府合同,同时也会直接管理我们的客户。那么Booz Allen Hamilton和政府之间有直接联系,这与政府如何使用虚拟现实来改进自己有关吗?我们一直在尝试,我是说,这是我做的事情之一,我们向政府人员展示这些技术。从我的个人经验来看,政府内部有很多人想要使用这些技术。所以简而言之,答案是肯定的。虽然只是一小部分,但是政府内有想要使用虚拟现实的人,而我们则在努力为他们提供这些技术。好的。最后,您认为虚拟现实的最终潜力是什么?以及您如何帮助推动虚拟现实朝着这个方向发展?在我参加这个会议的这段时间,已经有很多人提到了同样的话,我认为虚拟现实的最终目标是让人们共同在虚拟现实中进行互动,无论是游戏、查看数据、探索循环系统,甚至只是简单的聊天室。我们的目标是让人们坐在一起做事情,而不仅仅是看着屏幕。还有什么是您想说但还没有说到的吗?没有,谢谢你。好的,非常感谢,再次感谢您。

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