VR播客之声 我的名字是莱斯利·克拉森,我是坎普费尔联盟(Camp Fair Union)的首席创新官。我们是一家位于加拿大温尼伯的小型四人初创公司,我们有3个3D技术演示。我们是一家总部位于加拿大的公司,我对虚拟现实产生了浓厚的兴趣。这就是我在这里所做的。嗯,我明白了。那么你们正在创建什么样的体验呢?我们有一个名为Yana的体验项目,它是一个9分钟的虚拟放松体验。里面有音乐,有动画,实际上更像是一个机电影体验,你可以坐在那里,观看动画。它有白天到黑夜的循环,太阳落山,月亮升起,海鸥和流星和大月亮,周围环境非常美丽。它的目的就是为了让人放松。我们还有一个名为PartySketch的东西,它是一个基于Hydra Razor的绘图应用程序。我们称它为VR版本的MSPaint。原来如此。那么在你们的放松体验中,你可以花多长时间呢?实际上,它是设计成一个9分钟的体验,让你进去然后离开。音乐的时间。所以九分钟,但我们也会询问那些有兴趣探索其他放松方式的人,以便从社区中获得反馈。我明白了。那么,你们是否使用双耳音频等其他技术来帮助放松人们呢?嗯,音频是一个我们需要关注的领域。目前,我们只有立体声音轨。我们还没有涉足双耳音频,但我们知道音频在体验中起着重要的作用。我们还没有,但这是我们需要在场景和体验中添加的内容。那么,这个起重机操作员,想象一下站在高空中,俯视并操作起重机,这是设计成培训练习还是只是让你感受一下成为起重机操作员的感觉呢?我们最初设计它是为了让孩子们体验一下在起重机塔上是什么感觉。有些孩子想要从事建筑和工程类的工作,因为他们适合这样的工作,但是没有很多人能够爬上起重机并且看看他们是否想要这样做。所以我们设计了这个,然后我们在博览会上让220名孩子试用了一次,并通过一些调查了解他们对这次体验的看法。因此,我们创建了这些互动,让人们在从事职业之前可以试试。我们现在正在与多伦多的一家公司合作,试验一些职业的其他领域。所以人们正在尝试职业方向的理念,我们得到了认同。这是怎么发生的?是有些起重机操作员的雇主在招聘人吗?还是有别的什么原因?我一直在从事成人教育方面的工作,我是一名教育产品开发人员。我的一位同事在建筑协会找到了一份新工作,她说我们有一些资金,你想做一些有趣的事情吗?我说是的,我们想做,我们想做一个起重机。她完全支持我们,并给了我们最初的资金来做这项工作,所以这就是发生的情况。现在这实际上非常好,因为我们已经向其他团体和组织进行了演示,并向学徒机构和其他行业委员会进行了一些调查。我们发现实际上存在一个职业探索市场。是的,这是获得资金用于开展这些项目的有趣方面。也许你自己永远都不会去实际做这个项目。但是既然有了资金,你仍然可以做一些有趣的事情。那么我觉得我最感兴趣的关键问题是,你是如何衡量成功并向他们展示的呢?我们进行了后续调查。所以我们设置了一系列的后续调查站点。所以在我们拥有3个VR站点之后,我们引导所有这些年轻成年人团队参与这个体验。然后我们把他们送到我们的一个小小的调查亭,每个人都要填写调查问卷。我们有220名孩子使用了它,并将这次体验评为90分(满分100分)。我们还问了有关在VR中学习的方式和他们是否还有其他想用VR学习的东西的问题。所以这成为了我们在做任何公共活动时收集一些数据的方式。因为这仍然是一片未开发的领域,我们希望确保我们在用户体验、改进和有效性方面做到明智。那么你们从让220名孩子体验虚拟现实中学到了什么教训?我们收到的运动晕眩的反应比我们预期的要少。我们实际上设计了一种静态移动的体验。起重机旋转,而且旋转得非常缓慢,所以这解决了这个问题。其次,VR将会非常大。我们整天都有人排队体验VR。所以我们得出的结论是,市场很大,人们需要内容。这是一个重要的发现。我们还学到,当我们开发这些东西时,保持有趣和游戏感非常重要。尽管如此,真的是太棒了。那么接下来你们要做什么?你们现在正在做什么?我们刚刚获得了Leap Motion的t k 2修补程序,我们正在探索修改我们的yana冥想应用程序,以融入用手与环境进行互动的能力。我们正在探索在天空中融入某些天文学的想法,或者能否融合一些能够用手创建小粒子效果或其他有趣体验的方式。我们目前还正在与一个大型制造组织合作,该组织代表制造商在制造业的技术领域进行职业探索,带领人们参观制造业的高科技工作岗位。而且我们还刚刚从我们的联邦政府获得了一些资金,用于探索3D空间数据库和通过分析推导VR中的互动意义,尤其是在教育领域。那么你们如何知道某人在VR中展示了技能呢?如何确保盖该组织或经理人认为我们的分析显示他们具备该技能?因此,我们正在研究一个评估引擎的功能,以评估VR中的技能。就像我们的一个目标是,只需让某人进入VR并完成一项任务,就能够替代实际上做这项任务。是的,就像在成人教育中,有很多方法可以确定某人是否了解某些内容。你可以通过口头交流等方式进行测试。但是最好的方法,教育工作者会告诉你,是通过让某人向你展示他们的技能。所以如果你是一名摄影师,如果你能够展示如何使用相机,并拍出很棒的照片,那么这就是你的技能的证明。VR非常适合展示技能。因此,我们正在努力找到一种方法来确保我们可以进行测量,并具备分析引擎,以便当客户或其他人来到我们这里,说:“嘿,我们想培训某个特定的技能。”我们有办法展示那项技能可以衡量。你之前提到的视觉空间是什么意思?好的,基本上,那个3D空间数据库就是一种收集所有数据的方式,所以我们必须收集头部运动、手部运动、选择和时间等所有数据,并存储在一个3D空间数据库中,因为我们想要能够向教练重新展示某个人的演示。为了做到这一点,我们必须收集所有数据。然后我们还在分析这些数据,以查看某人是否将某个杠杆从A点移动到B点,与我们计时的体验有关,这是否表明他们在做出判断或运用批判性思维,所以这些都必须存储在3D空间数据库中。因此,我们目前在曼尼托巴大学的人机互动计算实验室与两名硕士和博士级学生合作了8个月的时间,希望创建这个评估引擎,这只是我们的目标,谁知道呢?你知道的,你必须有远大的目标,看看会发生什么。太有意思了。所以,所有这些数据是由3D摄像机(如Kinect)捕获的吗?所有这些数据都是由各种传感器捕获的。基本上,我们使用的所有头部运动和头部跟踪传感器,比如Hydra或Leap Motion等其他第三方附加组件,我们还想要追踪所有动作跟踪之类的东西。所以然后,我们还要能够追踪某人是否在看某个东西。例如,我们的起重机有一个小型计算机,你可以通过它理解钩子需要下降多远。那么,我想知道某人注视计算机显示屏的时间有多长,这样我才能在我们的评估引擎中标记出来,这个人看了显示屏。我们还不确定他们确切看了什么,这是一个我们必须解决的问题。但是这些就是我们要跟踪的东西,这样我们就可以看出人们在虚拟空间内如何互动。是的,我明白了。另一个挑战是当你观察某人的行为时,你可以从直觉上得出感觉。你可以看到整体图片,你可以看到整体情况,你可以看到——噢,是的,他们明白了。但是当你将其逐个分解成所有组成部分和所有单独的动作时,从计算机的角度来看,这很棘手,你很难确定他们是否真的在做。所以这听起来好像你试图做的事情。确切地说,只要我们还提供了从另一个角度观察到的人们正在做的事情的录像,并将其与其他数据相结合,可能只有很小一部分数据能够真正推导出有意义的评估。因此,我们必须弄清楚哪些是真正有价值的分析数据,哪些与之脱节以致无法从中得出任何东西,然后,我们必须摆脱那些没有意义的数据。所以这就是测试过程,探索过程。因此,我们的目标是创建一些有意义的分析。哇,从某种程度上来说,要么他们能够做到,要么他们不能,这是成功的标准。但是听上去你们将能够进一步深入,比如他们在最佳状态下的工作效率如何,他们对如何做到真正了解到底有多少了解?没错,他们的工作顺序,他们的动作速度。例如,如果在你站在起重机上时发生了天灾,他们必须学会关闭起重机并离开那里。那么,他们如何判断这种天气是否足够危险,以至于必须关闭起重机呢?那么,有哪些视觉线索和听觉线索可以帮助学习者做出这个选择,认识到这是一个紧急情况,必须关闭起重机呢?好的,这些是我们可以在培训场景中设计的内容,然后我们将与专家合作,确定这是我们何时关闭它,并创建这些小触发器。然后我们正在判断操作员是否真的在按照指示行动?他们是否真的遇到了远处发生的闪电?好的,那对我作为塔吊操作员意味着什么呢?嗯,我们想要创造那种能够评估一个人判断能力的情景,这也是一种高层次的教育评估。所以这是一个很高远的想法,但我们的整体想法是我们要一点一点地艰辛地实现它,我们将利用我们在教育方面的知识与经验,因为我们实际上是一家教育公司。除此之外,我们不仅仅想局限于教育领域,我们还想探索VR的各种其他领域,因为我们正在与VR发展同步。是的,你们还觉得有哪些其他大的潜在问题在等待你们解决呢?多人联机,特别是对于学习和教育而言,能够同时有多个人,甚至达到5、6或者10人,组成一个能够一起完成真实情景的团队的能力。我认为这非常有意义。另外,在教育领域的一个常见做法是进行前期准备和后期总结。我昨天和VRChat的人在吃披萨的时候聊过一下,觉得VRChat的工具可以作为学习者进行前期准备和后期总结的好体验。那么我们如何将这种社交学习体验融入到真正有针对性的培训体验中呢?所以我对创造一个虚拟教室的想法并不感冒,人们坐在教室中从教师那里学习的方式也是好的。但真正酷的是当你在教室里,然后老师却来说:“嗨,我们去实地考察吧!”,因为我们将从这次实地考察中学到一些东西。实地考察才是最富有学习经验的活动。那为什么要把人们再次放回教室去呢,当你可以不断给他们提供实地考察呢?所以,我的想法是利用虚拟聊天和社交工具来设置学习体验。这就是前期准备。那我们今天要学什么?然后把人们带到实地考察中,让人们在实地考察中进行社交互动,然后进行总结。这将是一种更丰富的学习体验。所以我觉得很多人仍然把现实生活直接转化为虚拟生活,一对一地进行对应,就像将桌面浏览器体验翻译成移动体验,而不进行适应。你必须适应媒介所传递的信息。而媒介告诉我们,你们可以模拟任何事情,那为什么要模拟你不想置身其中的教室呢?我并不是要贬低那些正在探索教室内容的教育开发者,我认为那里也有价值,但你不一定非要呆在教室里。那么我们目前正在努力解决的一个问题是如何进行总结和前期准备,以及如何确保我们在创建这些非常酷的实地考察、培训场景或其他场景时能够顺利进行。这个问题我们还在摸索中,所以我们有很多远大的想法,也很享受这个过程。我们的塔吊培训是我们着手的第一个训练项目,我们将有两个人相互学习。在接下来的8个月的技术计划中,我们计划先完成2人多人联机,这将花费4个月的时间,然后再花4个月来对数据进行采集并进行基本分析。最后,您认为虚拟现实的最终潜力是什么,并能提供什么?我对虚拟现实的未来发展有些担忧,因为当我看到新技术并试用Crescent Bay演示时,我觉得这种超真实体验就像一种毒品。它是一种令人疯狂的、奇妙的可传送体验,我们将逐渐失去对现实生活的需求,它只能成为一种实用和有趣的东西,而不是幻想。我们正在开发一种在虚拟世界中生活的能力,而如果说病态手机依赖症告诉我们任何事情,那就是我们越来越依赖手机。我认为人脑正在开辟新的途径,我们的多巴胺在流动,我们的行为也在改变,这是一个大问题。我不知道它会走向何方,但同时我也感到有些害怕。如果你把所有这些技术和人类行为的变化从积极的角度看待,你会发现这些变化可以带来很多正面的影响,比如令人惊叹的学习机会、互动体验、娱乐活动等等。但这一切取决于我们自由意志的选择,因为我们有自由意志,而自由意志可能会把我们带入一些有趣但可能危险的境地。但我对此感到非常兴奋,这是一个奇妙的地方,同时有着可能发生的反乌托邦和乌托邦的可能性,同一时间发生在我们身边。是的,是的。我觉得奇怪的是,大部分人还真的不知道发生了什么。作为开发者,我们已经在研究这个领域超过一年了,他们并不知道即将发生的事情,这项技术将被推向市场,我毫不怀疑它将得到广泛的接受,因为很快会解决技术上的困难。所以当它真正发生时,我们将置身于另一个技术革命的奇妙中,我们将成为其中的一部分。所以,当我思考虚拟现实的最终潜力时,我也在考虑通过虚拟现实来实现超级学习、加速学习或在虚拟现实中更加人性化的可能性。这对我来说是一个有趣的想法,它不仅仅是社交孤立,而是你真正变得更加社交化,更加接近你真正的本质。昨天有人对我说了一句话,我之前从来没有想过。他说,当我们拥有移动电话、手机和互联网时,沟通变得异步,不再像个人化,跟随了一种被剥离的感觉。然后,有了社交媒体和其他一些试图让我们走到一起的事物,但我们仍然感到孤立。然后有了Second Life这样的虚拟世界,试图让我们走到一起,但你仍然是孤立的。当你戴上VR头盔,你实际上得到了一种存在感,你会觉得自己被传送到另一个地方,你看到一个朋友坐在你对面的桌子上或沙发上,然后你们开始对话,这有点像电话的下一个演进,因为现在我们不仅仅是实时地彼此交谈,而是能够实时地看到和听到彼此。我们仍然可以在墙上留下异步的留言,我们之间也可以互相传递留言。但实际上,这可能会带来更加紧密而非疏离的感觉,因为现在我可以花15分钟时间和你在一起,看到你的肢体语言,看到你的小习惯,这是我和你成为朋友时我会知道的事情。所以这又是一个界限,它是乌托邦还是反乌托邦?我不确定。有人可能会说这是一种反乌托邦的视角,但它也可能是一种乌托邦的视角,因为也许我们现在更加联系,我实际上可以读懂你的肢体语言并表达,你知道吗?我不确定。但这是我想加入的冒险,这太有趣了,我因为它改变了职业方向,这太棒了。是的,这是一场很棒的会议。所以,感谢您的采访,谢谢你,感谢你的支持,是的
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