Voices of VR播客,我是尼克·P。许多人认识我是因为我的Reddit用户名是Red of Poor,这成为了我模糊的VR身份。最初,我制作了两个短片,其中一个是基于吉卜力工作室的电影《千与千寻》。我觉得大多数人都认识它作为有史以来最好的动画电影之一。我之所以选择这个主题,是因为我想制作一个在VR中看起来很棒、与众不同的作品,让人们能够沉浸其中,并且性能表现良好。我也需要一个拥有出色艺术设计的作品,因为我想尝试一些创意和制作一些演示。但我不想花费太多时间确保我的设计足够优秀,因为VR面临很多挑战。一旦演示制作完成,反响非常好,我立即着手做《龙猫》的一个场景——巴士站。了解那个场景的人似乎真的非常喜欢它,他们非常、非常、非常喜欢。因为你可以站在龙猫旁边,它是一只大浣熊猫什么的。在VR中近距离看到它,我认为,你知道那部电影的人会觉得这是一件非常特别的事情。我想人们对此感到很兴奋,这是很好的。不了解电影的人可能会觉得这种大型生物突然出现有点奇怪。有一点奇怪,但这也是好的。但现在,我正在进行一个众筹项目,这个项目实际上是为了筹集来参加CONNECT大会的费用。因为我没有钱去,我想,我需要一些现金才能参加。但我不想乞讨,所以我对人们说,看,如果你给我出钱来参加这个大会,我还会制作一个游戏,一个基于这次经历的冒险游戏。我还让人们给我他们在游戏中想要看到的内容。然后,我会把所有这些东西汇集到一起,制作一个冒险体验。希望这仍然是一个好游戏,人们可能想玩,即使他们对它的起源一无所知。我还开始制作一个叫做《水晶断层》的游戏,这是一个地下城探险游戏,类似《荒野之岛传奇》。在移动方面,它采用了基于栅格的移动系统,这在VR中非常好用,因为一直处于舒适模式中,你可以在非常舒适的空间中进行移动。它也有很好的氛围,约翰从Unity开始开发这个游戏引擎,它非常高效,在Gear VR等设备上运行得非常流畅。我非常期待投入其中,也期待未来的无限可能。我有自己的其他项目想法,但当你要做的事情如此之多时,你只能一次做一个。你可以告诉我一下你在三维建模方面的背景吗?你之前有做过任何三维建模吗?还是第一次做吉卜力的角色模型,以此作为学习的开始?我的背景是电影和动画,这还是我现在的工作。我经营自己的动画公司,为市场营销等领域制作动画等工作,还会做一些独立电影的特效工作之类的。我做过很多不同的工作。2012年我制作了一部短片,花了几年时间,我对它非常满意。但它并没有达到我所希望的那样进展,没有取得成功。我意识到这是因为电影行业竞争太激烈,有太多人想要从事电影工作,已经有很多人在从事这个行业了,但行业没有办法真正扩展,以便让所有希望加入的新人都能参与进来。然后,我意识到自己真正感兴趣的是讲故事,不一定是电影。我想,VR可能是一个很好的选择。我看到Oculus Rift,觉得很神奇,出于兴趣,我买了一个。然后我看到了几个演示,尤其是那个困在方块中的经典游戏,《受限之地》。之后,我想到,我以前在三维建模方面做过的一些东西,在VR中仍然完全适用。我想,这似乎很有趣,因为我可以不用花费昂贵的成本和时间去做电影,也不需要一个大团队的参与,我可以去开发VR体验,因为它是一个非常新的领域,开放性强,有很多有趣的可能性。然后,我花了很多时间去学习如何做好事情,学习正确的建模和纹理方法,既要保持良好的性能,又要创作出好的作品。目前我仍然有很多要学习的地方,但希望现在已经足够好了。是啊。我认为虚拟现实是一个足够新的媒介,还有一些像西部牛仔之前一样的游戏,有人可以尝试并进行各种尝试。你认为在版权方面有哪些问题?你认为这种方式是否算是对原作的合理使用,或者吉卜力工作室是否与你联系过,比如说,“嘿,你没有征得我们的许可来进行这个项目。”,或者是怎样的情况呢?最初,我不在意。我只是想做,因为我觉得这不会引起太大的关注,我认为即使我被制止了,至少我已经证明我可以做一些东西,我可以展示截图,或者像那样,人们可能会感兴趣。但从长远来看,我意识到这些只是小型体验,它们不是扩展性的作品,我没有伪装它们更多,我也没有从中赚钱,所以我认为这样的项目基本上没有人在意,这很好。但从长远来看,我与Oculus等人进行了交流,从别人的IP中制作东西是可以的。他们似乎真的很赞同,但要进一步发展,获得支持,做更大的事情,如果你没有得到那个许可,你真的不能做什么。继续投入能够直接获益的事情,似乎是一条没有必要去走的路。但希望在未来,我能够做一些改编工作或者参与动画制作之类的工作,那可能是一条可以走的道路,但目前機會还不多。是啊,我知道乔治·卡马克最近在德克萨斯州某大学的演讲中谈到,他曾经复制了很多东西,并进行了大量的模仿。我认为这是在新的媒介中学习的重要部分,就是将之前在其他媒介中行之有效的东西进行克隆和再现。所以从某种意义上说,这是你的过程和路径,为了能够做到这一点。是的,绝对。因为我想去解决VR面临的很多问题,特别是当即使是所有专业从业者都不真正知道答案的时候,我试图解决这些问题,同时也在其他创意问题上付出努力,寻找好的设计和好的创意。不需要解决的问题没有必要。当然,你知道,甚至多愁善感一点,拿一些已经很受欢迎的东西。你知道,观众们会想看一看。从不同的角度看,这确实有好处。那么,在你第一次的体验中,你从中得到了哪些教训,并在《龙猫》的制作中将其运用到其中呢?在我做的每一个老公寓案例中,我学到的东西都是具体的,就像一个电影很棒,不一定意味着它一定是一个好的VR体验。尽管龙猫是个好角色,但它并不是最好的VR体验。在VR体验中,其他应用程序能够更好地使你感到参与和快乐。作为探索电影的一种手段,这是非常好的,你可以四处看看,在某种程度上探索。但它并不是最有效地观看电影的方式,无论是观看电影本身还是看电影中的角色。最好的方式是观看原版电影。所以这是一个奇怪的中间状态,它并不真正擅长直接将电影中的场景复制到VR中,就像把游戏《天际》转换为VR一样是可能的,这很有趣。但是最好的游戏将是专门为VR制作的游戏。我认为,即使在希望通过故事讲述体验这一点上,我仍然相信可以通过尝试新的方式,将电影中学到的东西提取出来,并应用新的教训使之适用于VR。所以你的众筹项目《我家小康VR体验》可能是一个笑话,以某种方式让一切变得荒诞或疯狂的构思场景。我认为这是一个挑战,要从观众那里获得输入,然后综合考虑所有这些因素,将其转化为一种一致的、整体的作品。所以当你在创作这个过程中,你的基本意图是什么?你希望通过这个体验做什么样的实验、收获什么样的成果,或者是给予观众什么样的体验?对于众筹中的DEMO,我当时痛苦地意识到,我需要在一天之内想出一个灵感。我想,嗯,问题是你想将时间投入到创作,努力创造出一些好的东西,如果你不能投入时间,你就没有机会创造出好的东西。所以,我想,与其过多地担心具体的想法,还不如直接向大家说,给我一个想法,我会把它放进游戏中。我觉得我可以做好一个游戏,其中包括所有这些,那将是很棒的。或者我可以做一个傻傻的游戏,其中包括所有这些,那将是一种不同的快乐体验,因为它是随机的。但我觉得自那时以来,我已经想出了一个剧情设定,你曾经遭遇过一场可怕的事故,你的大脑被上传到计算机中,并出现了故障,你的医生告诉你去找到这个特定的信息。如果你能找到那个信息,他们就可以重新组装你的大脑。这意味着你可以经历许多疯狂的、随机的事情。就像病态的梦一样。在这一切结束之后,它将希望能够是一个好的借口,展现出很多随机的元素。希望它能成为一个实际上令人愉快的。因为我希望这是一个即使不知道众筹项目起源的人也能玩的游戏。所以我可能不会叫它Red and Poor’s Big Crazy Stupid VR Adventure,我可能会给它一个实际的名字,众筹可以保持酷炫。希望它会是个好游戏,我期待着开始制作。我有一些想法,很兴奋可以试一试。是的,有点像《记忆碎片》,你知道,它是一个反向讲故事的电影。但它也让我想起了《视线》,它使用变化盲视来制作动画片场景,如果你向左看,然后向右看回去,你看到的是一个全新的环境。听起来这可以是一种有趣的机制,用于在所有这些不同的场景之间切换。你有没有考虑过如何将所有这些随机的心迹联系起来,以及如何通过用户界面来访问这些场景和回忆?目前这些还是问题,我正在努力解决,不过我找到了一些线索。《视线》是个很棒的演示,我认为它是个很棒的体验。需要不断地移动头部,对于他们的游戏来说,这种持续的头部移动效果非常好。但我认为并不是每个游戏都需要这种移动方式。不过同样地,我觉得自己没有做一个技术上相似的游戏的能力,他们在实现无缝过渡方面做得非常好。这个思路虽然很好,把它作为一个梦境世界的过渡,太棒了。谢谢你的建议,这可能是一个可以采纳的好主意。对于你正在工作的新项目,请多给我介绍一些吧,是《水晶裂谷》吗?我在伦敦Boss Studios的一个聚会上遇到了约翰·希宾斯,他实际上迄今为止都在做《水晶裂谷》。他走到我跟前说,他真的喜欢我的演示,包括我在美术风格上的表现等等。他向我展示了他的演示,我对它非常印象深刻,因为它在VR中能够运行得非常顺畅,效果也非常好。我在一开始并不认为他是在尝试匹配旧时代的地下城探险游戏,但恰好它被VR完美地适配了,并且我非常喜欢他在其中加入的氛围,不过游戏也面临一些挑战和玩法等等。但我认为我可以为这款游戏带来的东西是看一下环境如何用于叙事,增加叙事元素,以及整体游戏体验方面,我可以帮助提供一些东西。但不管怎样,他在这款游戏上的技术表现真的非常出色。我们已经合作完成了一个新版本,更新了一些元素,并且提出了一些想法,但现在我们真的要全力以赴,创造出完整的体验,希望能够成功上线。因为我之前还没有做过任何一款职业游戏,我的开发全都是自学或者通过观看一些教程学习。所以能够参与到这样一款由专业人士编写并且技术上运作得很好的游戏中来,对我来说是一次非常宝贵的经历。我不能只是胡乱尝试,希望终有一天能写出正确的代码,能够与一个真正懂行的人一起工作是很愉快的事情。同时,参与到多个项目中也让我感到兴奋,可以有不同的方向去探索,看看自己最喜欢做什么。最后,你认为虚拟现实的最终潜力是什么,你想要以及帮助推动它的发展方向是什么?是的,我觉得潜力是无限的,有无数的体验可以展现。我喜欢叙事,我认为不仅可以有电影般的体验,还可以有一种互动式的体验,可以真正选择自己的方向,成为电影中的一部分。就像一个无限开放的领域,游戏也有一些现有的限制,但这些限制也带来了新的可能性。所以,是的,我觉得潜力是无限的,很难甚至可能是不可能预测它最后的发展方向,但我认为未来几年仍然有很多值得期待的东西。是否还有其他未说到的事情你想要说一下?能够来到Connect并结识这么多你以前见过或者只在网上工作过的人们真是太好了,包括你的《虚拟现实之声》节目里的人物。我听过你的播客,听过Kyle的播客,也看过Bruce的节目。你们所有人以及其他开发者们的见面,以及有人看过我的演示,比如《太空飞行》的开发者,这一切真的很奇妙。就像是对于电影人来说,有众多导演你曾经见过,或者通过电影看到的人对你说“嘿,我在电影里见过你”。这让人感到很好。对于我来说,这真是种酷的感觉。也是种令人兴奋的事情,有很多不同的机会可以去追求,你可以探索出自己最喜欢的方面。还有,他们的早餐做得真不错。谢谢,太棒了,非常感谢。我回去后将会很期待听到你的采访。太好了,谢谢。
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