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Polygon的Ben Kuchera谈论VR暴力的演变,以及微妙体验的力量,让你感到局限和无力。

《Voices of VR Podcast》 我的名字是Bankacera 我是Polygon的高级编辑 我一直对虚拟现实很感兴趣 真的 我一生都对它感兴趣 从阅读科幻小说到参加八九十年代的早期演示 像一场第一次的VR浪潮然后每个人都意识到它是很糟糕的 很多产品又试图再次实现它但都是令人失望的 我在CES和其他展会上试玩过很多显示器,每个人都说,“噢,我们破解了了”、“我们终于做到了” 然而事实并非如此 运气好的是,我有幸在两年前从约翰·卡马克那里获得了第一个Oculus演示,当时在QuakeCon 这是之前的时候我和他聊天了一下,我说过我玩过很多头显,他们总是令人失望, 每个人都说他们破解了它 就好像在对你说他们已经可以了 当卡马克对我说“是,我们已经可以了”时我就想, 这是很大的胆量,但是当约翰·卡马克告诉你这个在这个领域他的视野比任何人都高时你就会相信它,于是我就相信了,然后我带上它,这是《毁灭3》的演示,他们展示的第一个东西,我记得转过身,向下看到那个《毁灭3》中的小机器人,仿佛它在向我抬起头,所以说在虚拟现实中我看着这个机器人看着我 就想,他们做到了,然后我摘下了它 看了卡马克 他对我说 “是的我知道”然后 在那天晚上我在那里的一个人说 “你想跟那些实际做头显的人谈谈吗?” 然后就是帕尔默和内特,像是发生在2年前那个时候,当时他们还在说这可能会成为一些东西 千方百计希望成为现实,所以我很幸运能够参加一些最早的新闻演示,你知道的,我在Kickstarter上买了一个 DK1 一旦它上市 DK2 ,在家里还有一个,我还曾经在飞机上偶然撞到那里的内特,然后他说“你知道的,如果你不发推说在这里见到我会很好,因为我们要参加CCP粉丝节” 然后我说“那你们那儿想做什么?” 他如实地回答“我不能透露” 然后说,“你不透露的话,我欠你个人情” 就在那时他们宣布了《太空武士1》 这可能是我们目前最接近AAA级VR游戏的游戏了 最早我是其中一个最早的玩家,它让我感觉到一切的欧触发器的东西让我完全相信这次虚拟现实一定会发生 在这方面 Oculus所做的一切都让我更接近相信VR 我的意思是,看到我们看到的人才和硬件,如果他们做不到,我认为这辈子就再也不会有了 我们现在真的很接近了 这样说,作为Polygon的记者 你在业内在虚拟现实社区和更广泛的游戏社区中都扮演着什么样的角色?和读虚拟现实故事的读者交流真是太有趣了,虚拟现实社区是一个事情,你知道的,我以多种方式互动并且我认识很多开发人员和Oculus的人,我试图保持与它的联系并报道它, 但是当你写一篇关于虚拟现实的报道时,你必须明白99.99%的读者从未有机会摸过一个Oculus,他们从未有机会亲自试用过 这对大多数的科技爱好者来说,还是有很大几率这全都是虚幻或它们全部都是炒作的,他们没有机会亲眼见自然会对此感到失望 我认为这项技术远远超过了下一代游戏机或新控制器或其他任何东西, 除非你玩过它,亲自试用过它,否则你真的不会理解周围所有的炒作 当我们已经用了两年多的时间,如今我们仍在宣布新的开发套件,而且你知道的,Gear VR仍然是一款创新版,它还不是一款零售产品,所以我认为人们非常的沮丧,因为没有他们可以试用的东西,他们无法去当地商店试戴 他们无法预购他们真的买的起 所以我认为我们正到了一个点,人们喜欢阅读有关它的报道,但他们真的希望能够以某种方式亲自体验一下,而我们那些参加这些展会并一直生活在这个领域中,或者幸运地在家里有一个VR设备的人们,不可避免会失去对我们能够花时间在虚拟现实中的特权的认识,我们也将大得多,对虚拟现实或许更热衷 我认为最困难的问题之一是DK2 有一个比喻是说DK2发布时有点像是一个“混乱不堪”的产品 ,但这没关系 我认为这在很大程度上反映了很多在技术壁垒上的问题以及所有的技术性要素,人们必须做很多事情才能使其真正运行,但尽管所有这些,它仍然相当令人难以置信 和那些能够玩DK2游戏的人交流实在太有趣了, 无论是开发者还是只是想玩这些游戏的爱好者,每个新的演示或经历都会经历这样一个过程,就好像经历了1个2个小时的过程,在这过程中,45分钟到1个半小时的时间就是不断的失望感,你会不断的对这个东西感到恶心和沮丧,这样很难让人们保持兴趣,因为他们自己从来没有机会去亲眼看一下 我认为虚拟现实这项技术远远超越了下一代游戏机或新控制器或其他任何东西,除非你用它玩过,根本理解不了这样炒作的意义
在未来5年到10年的发展中,延伸一下这个观点,我的家里有很多孩子,他们在家里与虚拟现实头盔一起成长,这对他们来说并不奇怪。对于他们来说,虚拟现实是一种可以让他们玩耍和游戏的事物。这让我非常兴奋,因为对于下一代来说,这只是另一种艺术形式和另一种能让他们探索想象力的技术。还有什么其他未说的话你想说吗?我们需要一个三维控制器,事实上我们没有一种方式可以真正看到你的手,像伸手进去拿起某样东西并用六自由度去探索,拉进拉出来,你知道,扭转它,真正去探索一个物体。我觉得这是一个巨大的机会被错过了。我们看到STEM系统可能会接近这一点,我没有理由怀疑Oculus自己可能在实验室里有一些非常棒的东西,他们可能会在某个时候发布或宣布。所以这是我认为我们需要努力的一个领域。我认为专门的三维定位追踪控制器是提供出色的虚拟现实体验所必需的。非常好,谢谢。非常感谢你邀请我。

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