声音的虚拟现实播客 我是John Genesha 我是计算机科学的副教授 在我有着各种兴趣 包括虚拟环境和虚拟技术 首要的 我对交互设计感兴趣 总的来说 我对Lula计算机图形感兴趣 很好 那么你刚刚谈到了虚拟现实中全知和全能的不同特性 可以讲讲在VR中存在哪些全知的特性吗 对 就是我半开玩笑地讲到的我们在虚拟环境中能做的事情 我们有三个全知:全知、无所不在和全能 当然真正的全知是平凡人所无法企及的 但在虚拟环境中 你有一定程度的全知 因为只要软件允许 你可以从虚拟环境中的任何地方获取所需的信息 这在虚拟环境内部给予了你一定程度的全知 而无所不在意味着你几乎可以在任何时间在多个地方存在 至少在软件的限制范围内 或者通过现实环境进行跨环境沟通 例如Google Hangouts或视频环境 你可以在不同地方同时存在 这就是无所不在的部分 最后 无所不能 指的是在允许自由创作和打破物理定律的虚拟环境内 你有一种强大的力量感 你能在环境内做任何你想做的事情 这就是我对虚拟环境能够提供的能力的概括 在这个沉浸倡议和2014年沉浸顶峰会上 你谈到了虚拟现实的逆转 什么是虚拟现实的逆转呢 对 正如我之前提到的 如果我们认同这三个全知是虚拟环境所能提供的能力 那么我们可以将虚拟环境看作是将人类浸入合成世界的系统 而现在戴戴穿戴设备和嵌入式计算机以及物联网的兴起 让机器成为我们周围真实世界的一部分 并且所有这些机器都相连 包括我们戴着的可穿戴设备 你可以将其看作是将技术置于人类世界中的逆转 因此 谁是访客的问题产生了 然而 我在这个峰会上的演讲是观察到 尽管这种似乎是相反的配置发生了变化 但人们似乎可以获得相同的全知 如果你足够地监测 你就会具有全知的能力 你可以监测你的心率或者血糖值 你可以随时接收推特信息 你就有了一种完全连接的感觉 只要你合适地连到网络上 无所不在也是一样的 如果我身处一个被监测的环境中 那么周围的设备可以捕捉到我的存在并将它发送到任何地方 或者我的可穿戴设备通过麦克风等方式也可以发送我的存在到任何地方 不论我身在何处 这就是无所不在的部分 最后 是无所不能 那可能是主要的不同点了 对吗? 在一个合成的环境中 我可以让一栋建筑物出现在我面前 而在现实世界中 我做不到这一点 但是谁知道呢?是吧?随着3D打印技术的进步 我可能在桌子上坐下来 想象一个物体 它最终会出现在我面前 这就是问题的关键尽管技术的配备可能完全相反 这种能力可能会发生变化 我想到的问题是:其中一个会更具吸引力吗?好吧 我认为现在发生的是关于增强现实的一些社会学上的反击 在某种程度上 将技术带入到可能并不完全得到所有参与者同意的世界中 这在虚拟世界中是不存在的 在虚拟世界中 只有你自己而已 但在增强现实中 你正在带入所有这些技术 这会带来各种隐私问题 我很想知道你现在的看法 以及未来将会如何发展 好吧 是的 这正是激发这个问题的一个变量 你会觉得哪一个更具吸引力? 一方面 你可以说 增强环境更加实际 并且在现实世界中有更多的应用 而不是封闭的虚拟环境 另一方面 你说对了 是的 有一些文化和社会方面的阻碍 这还需要看 当然 目前很难说 正在戴着Google眼镜的我 知道有些人不喜欢这个 我认为我们还不知道答案 这可能是一个暂时的现象 人们可能会接受这个想法 或者这可能是永久的 你知道 你不可能戴着眼镜走路而不引人注目 这就是这个问题有趣的地方 因为我认为目前还没有明显的答案 嗯 你如何看待隐私和监视以及监视的反作用 你如何看待这种动态演变 嗯 有很多不同的观点 在90年代早期 甲骨文公司的当时CEO斯科特·麦克纽利(Scott McNealy)就说过 但我不记得他的确切话 他的意思是隐私 放弃吧 从来没有过 那时 她指的是信用卡、交易和我们的金融活动几乎都受到监控 可以说今天 权力的程度证明了我们再一次去问这个问题的合理性 但是还有一种观点实际上认为 并没有到达合适级别的派对信息始终都在那儿 无论如何 对于很多人来说 直到最近 这都不是一个问题 我真的不知道它会变成什么 我的意思是 在文化层面上存在一些方面 事实上 从一代人的角度来看 有些人可能根本不关注他们的所有事情都是公开的,并且他们接受了这一点 当然 年长的一代人对他们的行为有不同的接受度 他们知道多少是可接受的 我不确定我是否能对文化方面发表评论 从技术角度来看 我们肯定有保护信息的方式 但我有一个同事,他是下午3点的小组讨论的主持人 他来自谷歌,他实际上说过,对于安全和隐私,最好的技术解决方案最终受到最弱社会或个人因素的限制 对吧?不管你为你的构建使用了什么技术,如果有人仍然将他们的密码写在便条上,你有什么办法呢? 从这个角度看,我认为从技术上来说,我们有手段 这就需要执行政策 例如芯片加密、通用加密或单向哈希 这些技术是可行的 但我真的不确定它将如何解决 很多问题都需要从两个方向着手 不仅仅是完全依赖技术 或完全依赖政策或社会 你如何看待身份的变化?因为在虚拟世界和现实世界中,身份是一个重要的主题 例如如果有面部识别技术可以识别出我是谁 并开始根据我进行Google搜索 那么在身份的整个层面上 将会有一个由公司控制的层次 我的Google身份的前十个搜索结果无论我走到哪都会跟随着我 那么在增强现实和虚拟现实中,你如何看待身份这个问题呢? 嗯 这个问题很有意思 因为我参与的另一个项目就是称为身份映射项目 但短期内我们还不确定 不过我们已经看到了一些事情的发生 所以我的一个同事提出了一个观点 不是多重人格障碍 而是多重人格秩序 他说我们在这些不同的技术中展示和投射自己时 实际上开始展示我们自己的不同方面 取决于媒介或技术 但这只是发展的一部分 我的意思是 我们只是在学习如何代表我们自己 而这些自己的不同方面一直都存在 但直到现在才开始通过这些独特的媒介投射出来 所以我不知道这个将会走向何方 但是我们的项目称为身份映射项目 我们希望开始收集足够的经验数据以便能够更直接地回答这个问题 并且作为调研的一个小小的鼓励 接下来最后问卷调查的链接 将在浏览器中给你一个有趣的动画 所以给您自己一个机会 在有空的时候自己试一下 看看可视化方面的效果 嗯 这让我想到 在网络上有整个的过滤和调节你的身份的过程 在网上的身份表达可能是你塑造的经验 考虑到虚拟现实和增强现实 我认为这一层仍将存在 然而 当你进入这些其他的虚拟世界时 你能看到身份在其中的作用吗? 是 想要了解这一切身份的平衡 办法还在研究中 我的一位同事Richard Gilbert 是心理学家 他更可以就身份从心理学角度回答这个问题 实际上 他已经做了一些关于这个问题的研究 这其中有很多因素 使得结果变得很不确定 我们提到了不同的世代差异 我见过人们进入虚拟环境 如果他们更年长 他们更倾向于创建比较现实的化身 但年轻人更了解限制是不存在的 他们更加有想象力 因此 是否年龄大的人由于不熟悉技术而局限了自己 或者这个教室中真有什么潜藏的东西 很难说 我知道技术在技术上是完全开放的 因此有一群人可以利用这一点 你知道反馈循环是什么 嗯 技术是否培养了身份变化 还是这在每个人身上都存在 只不过你需要一套技能呢?对此 我不能说我确切地了解 并且在IEEE VR论坛上有一个混合现实的图表,从现实到增强现实、增强虚拟现实再到虚拟现实有一个谱系他们在那张幻灯片中的观点是,随着向虚拟现实的过渡,我们获得了越来越强的存在感,完全沉浸在另一个世界中。我很好奇,因为你更偏向增强现实一边,你如何看待这个谱以及每种技术的优势和劣势。我认为这个谱实际上反映了人们开始思考这个问题时技术的发展水平,在某些方面,增强技术的演变方式。存在感这个概念,我认为是一个有趣的方向。存在感的等级究竟有多高,这种线性的存在感提升是否真实存在,几年前这种思考方式是相当直观的。但是现在,当你考虑到完全被仪器化的人类身体与物联网融为一体的潜力时,你在现实世界和合成环境中能够投射多少自己可能不再是一个简单的缩放问题。我在演讲中要提到的一个例子是,虚拟环境仍然存在完全合成的环境这一概念,你不受现实世界或物理约束的限制。我们可能会说,在虚拟环境中,我们在自我投射方面有更大的自由度,无论是投射自己的大小,在外观上如何或者我们的代表特性是什么。但另一方面,当你转向增强现实一边时,你会发现自己处于真实世界的实际情况之中,因此你能够实现的应用范围可能更广泛。所以我认为即将发生的是,这个谱可能会分解为一个多谱系,从完全的现实环境到虚拟环境的范围,但你将得到一个垂直轴,在创作能力方面的范围是这样,沟通能力方面的范围是这样,在财务能力方面的范围是那样。所以我认为这就是未来的发展方向,事物将会分化。而不仅仅是一个谱,你将得到一个二维网格。我明白了,很有意思。所以你提到了除了存在感之外还有其他组成部分,你提到了几个。你还注意到了增强现实、虚拟现实和现实生活之间的其他差异吗?其实,一个很大的差异可能很乏味,但它是金融方面。对吧?我是说,我们有虚拟经济,但虚拟商品的概念并没有真正起飞。而且现在,问题实际上是因为在另一方面,三维打印正引起关注。也许我不仅仅满足于拥有纯粹的数字饰品,我可以开始创造真实世界上的东西。当你这样做的时候,人们就开始思考交换、交易或者为此付费的问题。所以我认为实际的金融因素是一个尚未被关注的领域。我是说,当今的人们正在讨论增强现实拥有数字钱包,并将设备连接到手机、个人资料或指纹上。另一方面,你还有数字货币。这整个杂糅在一起的事情,我认为正在出现的一系列问题,但它们仍然纵向存在,而人们还没有完全停下来思考,现实世界的经济究竟是什么样的?它们将如何混合?虚拟商品和虚拟货币将如何与真实商品和真实货币混合?这是个尚未探索的领域,因为它与教育有关,你是一名教育工作者,我很好奇你是如何将增强现实或虚拟世界或虚拟现实引入教育背景的,以及沉浸感带来的与非沉浸感不同之处是什么?哦,这是一个非常广泛的问题,我认为我可以肯定地说这些技术在教育中始终只是手段,而不是目的。目标一直是,例如,我想在这个领域中培养出能够胜任的制作者、能够胜任的使用者或者能够胜任的思考者。它从来都不只是,哦,我想去并使用这些东西。好吧,这很不错,但一定要确保在这样做的时候,你要做一些关于自己的事情,使你作为一个人在现实或数字化的表现中达到一个新的境地。你知道吗?所以我想这可能是主要的事情。人们很容易仅因为技术的自身魅力而迷恋技术。但在教育领域,我认为它必须更多地指向确保利用这些技术的人们在自己的内心发生某种变化或成长。最后,根据你的观点,你认为沉浸式增强现实或虚拟现实的最终潜力是什么?它能为社会提供什么?哦,你知道,我想最终回到我谈到的三个全面的方面。想象一下,每个人都能够自由掌握这三个全面,没有信息访问的限制,没有参与活动或活动场所的限制,以及没有与他人交流的限制。我个人对此的看法是,无论混合度如何,无论是虚拟还是增强现实,无论它是什么,我都希望看到这样一个世界,每个人都能够像科技一样无限制地自由发展。我认为对于很多人来说,这是一个非常重要的问题,感到受限制是触发不公正和不平等感的原因。当你允许科技消除这些限制并赋予人们一种掌控感的时候,人们会想象高度赋权的人的世界会是怎样的。有人可能会认为我们还没有拥有一个每个人都能够统一掌握以改变事物的世界,无论是好是坏。但我认为科技让人们对可能发生的事情感到兴趣。对此点进行跟进,这似乎有可能成为一个伟大的平等器,同时也可能造成数字鸿沟,造成富人和穷人的分歧。所以你是如何将其纳入考虑的?好吧,这是一个相当复杂的问题,对吧?在技术和非技术层面上有很多方面。我认为技术可以做的是,当然就是规模的问题。我的意思是,如果有什么技术一直是真实的,那就是10年前花费1万美元的东西现在可能只需要10美元。所以从创造或将技术引入世界的材料或经济成本的角度来看,它的好处是成本通常呈下降趋势,变得更加廉价,这就引出了社会、政治或文化方面的问题,你知道,如果技术不是真正的限制,其他限制又是什么?是教育吗?是适用性的感觉吗?你知道?关于科技的适当使用的世代问题会出现。所以那一点,我不太确定,我不能说我有些具体的东西可以对此做些什么。我知道足够多的知识,我认为应该加以关注,但我不了解足够多的知识来采取行动。但我想这一方面肯定是最有趣的,因为几乎可以说,技术会变得更便宜,更小。技术的现实物理限制还没有完全反映出来。所以这似乎是可以的,但是所有这些其他问题是非技术资源,也是其他资源的问题。对吧?人们甚至可以说,世界上存在食品差距,甚至存在住房差距。所以我认为应该看待的方式是数字鸿沟不一定是独特的,它只是当今世界上许多差距之一。解决那些差距的解决方案,我认为会贯穿整个领域。还有其他需要讨论的吗?不,不,我已经说了很多了。所以我只是认为人们应该保持开放、感兴趣和参与进来。只要他们这样做,你知道的,就会有好事发生。好的,谢谢。好的,再次感谢你。
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