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罗斯·米德(Ross Mead):设计虚拟人物的社交行为和肢体语言

《Voices of VR》播客
我叫罗斯·米德,我是南加州大学的博士生,研究人机交互,特别是开发帮助特殊需求人群的机器人。所以我们与自闭症儿童、中风康复者、老年人和患有老年痴呆症的人合作,以提高他们的生活质量。我在这里在沉浸式会议上展示的是我关于让机器人理解和使用身体语言和非语言交流的工作。这些可以说是社交互动的基石,比如人与机器人之间的空间关系,使用社交适宜的目光,同时确保机器人在转移目光时仍然能够工作,当机器人说话时使用手势,或者理解指向行为和手势。通过调节声音的方式改变其说话方式,说话更响亮、慢或快,以及进行像点头这样的回应或轮流发言等事情,让机器人在与人交互时能够理解和使用这些元素。这真的很有趣,因为你提到的这些关于人类和机器人之间自然的互动,可能也适用于虚拟世界中的代理人。当然。这些技术不仅限于机器人,你可以把机器人看作物理上共存的非玩家角色。你可以将相同的技术应用于虚拟世界中的任何游戏中,比如Second Life或World of Warcraft,让角色更具吸引力。实际上,有一家名为Semio的公司正在研究这方面的问题,既包括物理角色,也包括屏幕上的角色。作为该公司的首席执行官,我们正在努力使角色更具吸引力,无论在何地。我认为最重要的是调整位置,确保位置正确。在视频游戏中,NPC通常是固定在一个位置的。但是,你的玩家角色靠近他们并且站在他们的正前方,是吧?NPC完全不知道你的存在,他们还在直视前方交谈。所以,你可以想象,如果这两个NPC实际上对你的加入做出反应,会是一个更具吸引力的情景。他们表现出“嘿,我们希望你参与进来”的意思,这会改变对话的性质。突然间,你有了很多在此时可以说的选项,可以与他们之前所说的东西联系起来,或者他们对你漠不关心并离开对话等等。第二个最重要的是自动化生成与语言相匹配的手势。也就是所谓的共同言语行为,语言和手势同时发生,并自动化这个过程,从而不让角色变得像个机器人或僵尸,完全没有表情。眼神非常重要,指向行为也非常重要。我认为这些都很重要,但是我现在对它们没有具体排序。为了与这些角色真正沉浸和互动,我们需要解决所有这些问题。你知道,你想要做好事,做出优秀的工作,做好的事情,让世界变得更美好,希望有很多人在为此努力。我认为确实有很多人在为此努力。谢谢。好的。谢谢。

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