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斯科特·菲利普斯关于他的基于VR步行鞋的运动理念,《恐龙晚间》的启发,以及将你的潜意识与VR连接以实现存在感、创造性表达和人类状况的神秘自我探索。

The Voices of VR Podcast 我的名字是斯科特·菲利普斯。我有VR Walker 项目。VR Walker 是一个以真实为基础的设备,功能上等同于全向行走机,用于虚拟环境的行走。所以,这是我为解决虚拟行走问题所做的最佳解决方案。当你身处虚拟现实环境中时,如果你四处走动,通常你在现实生活中也在行走,你可能会撞到东西。所以,VR Walker 可以让你在虚拟环境中行走,但在现实生活中不移动。我们基本上在用户的中腹部、重心位置放置了一个传感器,中文叫做丹田。所以,当用户的重心位置发生改变时,我们就知道你真正有意移动。你不是在跳主角舞或者卡肚舞,你真的在尝试走路。因此,VR Walker 考虑了鞋子模块的方向,并进行一些三角计算,以计算轮子的方向。于是,它们都朝着你想要移动的方向指向,然后向后驱动。这样的结果是你不会实际移动。你必须关闭它或匍匐前进才能走出去,这正是在虚拟环境中连续行走所期望的。
所以,你可以和马里奥一起散步,或者做任何事情。几乎每个虚拟现实环境都有一个地面平面,通常是道路和人行道,但人们无法沿着它们行走,目前只能按按钮。所以,这是一种希望能够以一个装在盒子里的游戏机一同出售并运送到世界上任何地方的产品。你可以在商场购买,手提回家,在客厅设置,而不是在你的起居室中使用吊车把墙拆掉安装跑步机。所以,这里有电机吗?它是如何供电的?是的,有两套电机,一套用于转向,另一套用于驱动。驱动电机将采用无刷直流电机,实际上相当小,因为它们必须适应如此紧凑的设备内部。但它的可爱之处在于,这个设备不需要太多电能,因为当你用力向前推动时,你提供了大部分移动所需的能量。所以根本没有电池吗?最初采用市电供电,最终将采用电池供电,而且最终可能完全无线,可能还会采用感应充电等技术。在实践中它是如何工作的?你能够戴上它,四处走动,并感觉自己能在无限空间中行走吗?目前,它是一个早期阶段的演示。我们正致力于实现工作原型。我们正在寻找资金和开发合作伙伴。一旦我们把这些都安排好了,我们就可以谈论一下交付时间了。是的,是的,太棒了。似乎这是一种将轮子安装在脚上而不是制造跑步机或外部设备的另一种方法。听起来在设计上更轻巧和简单。是的,这一直是计划,而且与可穿戴技术的整体趋势相吻合。你知道,当然,头戴式显示器、头戴式耳机、iPhone等都是有效的可穿戴计算。这就是其所遵循的趋势。我非常期待设计和构建一个完全不起眼的系统,看起来就像任何一双普通的鞋子,能够伸手进口袋,按下按钮,然后固定自己,并让人们惊讶地成为没有舞蹈技巧的迈克尔·杰克逊。是的,我明白了。那么在实际操作中是如何工作的?是需要一些外部摄像头感应,还是只有一个身体上的物理传感器?所以,我们需要感应两个东西。一个是你的重心相对于地面的位置,就是我所说的 x 和 y,我们还需要知道两个鞋子模块的方向。目前,从感应的角度来看,我们可以朝很多不同的方向发展。我倾向于认为加速度计可能是较好的选择,主要是因为鞋子模块本身有电动机。所以,如果我们可以使用磁性系统来跟踪鞋子的方向,那将是很好的。我们可能还会考虑混合系统,另外我们也知道在需要时可以使用光学品。是什么启发你设计和建造这个设备的?是我在澳大利亚塔斯马尼亚州的一个郊区购物中心玩过的一种经典游戏《Dactyl Nightmare》。在塔斯马尼亚,没有人知道它,而我在那里沉浸在虚拟现实中度过了两天的时间。当我进入游戏时,我带着一个腰包,里面有一个手柄,手柄放在面罩前面时就会变成一把带有弹头的枪。我惊讶的是,现在我知道是反向运动学在发挥作用,手肘可以移动,尽管手肘本身没有被追踪到,只有手柄被追踪到。然后我看向我的身体,我的化身像一个肌肉人形人,那些天都是非常粗糙的多边形。那令我大吃一惊,然后我把我的脚踢开,但我的化身脚部没有任何移动。管理员说,哦,不,伙计,你不能四处走动,然后我问,我应该做什么?他说,你必须按下手柄上的按钮,朝着你的头部指向的方向前进。我说,那我怎样向后走呢?他说,你要转身,按下按钮,然后再转过身去。我说,这是一款射击游戏。这是最容易被背后击中的方法。像你知道的,我的朋友就在那里,他是要对付我的,你知道,红队对蓝队,你知道,射击游戏。当你的朋友不在射你时,这个巨大的绿色翼龙鸟就会攻击你。有趣的是,你只有一次射击机会。如果你没打中它,你就死了,它会把你抓起来,然后扔下来,砸在地上。所以你必须等到最后一刻,这个巨大的绿色恐龙鸟向你冲过来,然后瞄准,保持镇定,开枪,它就会在你眼前被击落。这是一个非常有趣的游戏。是的,很棒。那你是如何重新接触到虚拟现实的?是通过Oculus Rift还是你从90年代以来一直追踪虚拟现实的发展?我从那之后就一直追踪虚拟现实的发展,因为在玩《Dactyl Nightmare》两个星期后,我第一次想到了能实现这个的设想。所以,这是一个球形设备,在 x 和 y 方向上有摩擦驱动,附有类似颤悠仪的追踪器,你需要一个三层楼高的建筑来放置它。对吧?它只存在于我的脑海中,作为一个思维实验。但后来,我把它分解为许多小球,变成了一个类似跑步机的东西,就像你们这边看到的那样,但是显然太复杂了无法制造。最终,我决定,好吧,试试这个设想,抛弃了除了这个设备四个角上的四个球之外的所有球,将其变得小巧,倒转过来,把它们放在你的脚上,这就是 VR Walker 的关键想法。此后,我一直从摩擦驱动转向了直接驱动的电动轮,这种设计方法至今保持不变。它是一个非常漫长的过程,但我对它考虑得非常多。这个设备在未来的应用方面有很多不同的影响。我其中一件事情最期待的是让该系统成为远程 Android 控制系统的一部分。我们现在看到了很多类似人类双足行走的机器人项目。借助这种设备,你可以直接控制这种机器人,像 1 对 1 的人体骨架映射一样。你实际上可以通过它的摄像头眼睛观察周围并控制它的移动。你可以和你的 Android 一起走在街上,而你自己却待在家里。你知道,当这些东西进入商店时,它们将具有一些非常严重的影响。没错,这听起来很棒。那么你觉得虚拟现实的潜力在哪里,它将会发展到什么程度,能够做什么?哦,这是个好问题。我是萨尔瓦多·达利这位超现实主义画家的粉丝。达利的存在理由是为了表现他人的潜意识。这就是他画画的动力,因为他试图在非常本能的潜意识层面上沟通。在某种程度上,这就是我所看到的最纯粹的艺术形式。所以在哲学层面上,我非常喜欢,不仅在视觉层面上。这也是我的目标。如果有人读过达利的作品,就会发现他实际上写了许多如何成为萨尔瓦多·达利的手册,那相当有趣。但我想成为虚拟现实的达利。作为这个社区的一员,共同建立工具,为人们的创造力提供支持,帮助人们以尽可能多的像素来表达他们内在的本质。是的,我明白,继续下去。你知道,荣格和佛洛伊德将潜意识和集体无意识引入了许多主流领域。我好奇的是,就虚拟现实在具体方面如何实现这一点。我知道在某种程度上,它影响了我们无法认识到有事情我们明知道不是真的,但从某种程度上我们又觉得是真的。但从无意识或象征层面来看,你如何看待虚拟现实的具体作用?哦,这也是一个非常好的问题。而我的思绪立刻转向其实际上是神秘主义,尤其是希伯来考巴拉传统,这是希伯来秘传和大部分西方文化的基础。它也直接与塔罗牌相关,塔罗牌则直接与人类状况相关,基本上是人类状况的象征地图。我认为虚拟现实在人们在这方面理解自己的未来中有着非常有意思的角色。在那个层面上,我不能再说什么了。我确实将其视为一种自我探索的工具,它可以通过输入一个简单的出生日期,借助类似的工具,开始理论上提出一个非常适合这个人的体验类型。对我来说,这就是我认为虚拟现实发展的方向。这完全令人惊叹,它让我想起洗牌的真实行为。因为根据我所了解的,洗牌的真实物理行为将你的潜意识与卡牌连接起来。而虚拟现实则有各种各样的方法来实现相同的效果,因为它是你的潜意识控制你所有的身体动作,尤其是步行。在某种程度上,VR行走机制是你潜意识的虚拟现实,而且它为你提供了一种非常直观的导航方式。因此,导航不再需要游戏手柄上的摇杆或者手机上的按钮,你可以毫不费力地朝任何方向摇摇晃晃。因此,探索与系统、与机械的这种潜意识连接以及从中获得的信息将是有趣的。潜意识与行走的联系是什么?好吧,你意识到你不需要有意识地一步一步地走动,晃晃悠悠地四处闲逛通常不会耗费太多精力。你只是走动而已。你只是会想,“哦,那边有意思”,然后就走了。因此,行走姿势被认为几乎完全是潜意识的。你懂的,无论那意味着什么,我也不确定这个词用得是否准确,但是,你懂的,它是一种有用的符号。所以,只要我们通过这些潜意识的动作,我们就能够处于一种心理状态,以便能够为我们在虚拟现实中开放不同的体验,这是你所暗示的。这样做就像是开启我们真正潜力的一把钥匙,通过分散我们的注意力的方式来打开我们自己。嗯,我的意思是,在塔罗牌中洗牌的行为将潜意识与牌组连接起来是重要的。在虚拟现实中,我们的大部分运动,例如行走运动和其他运动,例如手势、头部动作等,都是如此潜意识地进行,以至于我们与设备的连接一开始就非常紧密。所以,对我来说,真正研究这个问题会很有趣,嗯,从一个神秘的角度来看。听起来有点虚无飘渺,但从这个角度来看,我们能否通过某人在谈话时摇头或者思考时的手势来获得有关他们的信息?你知道,这是一个相当广泛的话题,但是,是的,我真的认为对我来说,在虚拟现实中最有趣的体验是能够进入一个能够教你了解自己的东西。对很多人来说,这会是有趣的。好了,非常感谢,很棒。嗯,没事,非常感谢你们。谢谢。

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